乱石神殿。
很多时候,很多事情,说到底无非就是立场而已……
一个人有什么样的立场,很大程度上都是和一个所处在的位置息息相关的!
也就是因为如此,所以玩家眼中的破坏游戏秩序,和游戏公司眼中的破坏游戏秩序,很可能是完全不同的两种概念!
当然,不管是哪一种概念,从某种意义上来说,一个合格的游戏公司,不应该在玩家自身无过错的前提之下,去追究玩家的责任的……
玩家制作游戏外挂,修改游戏数据,使用游戏外挂,这当然是属于玩家的违规行为,游戏公司有足够的权利去因此停封玩家的游戏账号,甚至追究相关的法律责任……
但是,如果玩家只是单纯意义上利用游戏的漏洞的话,那么就是不同的概念了!
对于一些游戏公司来说,他们或许会觉得,玩家利用游戏漏洞,是玩家的责任,是玩家的过程,是一种类似于使用外挂破坏游戏秩序的行为……
但是,从玩家的角度上来说,实际上却并不是如此的……
说到底,玩家只是选择了一种收益最高的游戏方式进行游戏,仅此而已!
这本身就应该是每一个玩家都应该有的追求,不管是在游戏内也好,还是在游戏外也好,都是如此!
追求收益的最大化本身,应该是每一个玩家都会去追求的东西,所谓的高手和菜鸟之间,差别通常也就在此!
当然,这里追求效益的最大化,和而已的利用游戏的漏洞,却还是存在有一定的区别的……
比如说,同样是利用游戏规则的行为,一些行为其实同样是不能被容忍的,比如说一些名眼看起来,就知道为违背了策划意图的游戏设定漏洞,原本计划之中的漏洞,因为一些数据上的偏差,产生了和计划完全不同的实际效果,也就是产生了描述上的错误,这一类的错误,其实是比较典型文字层面上的错误……
因为这种类型的漏洞而获利的玩家,从本质上来说,其实就相当于是在买东西的时候,付给营业员十块钱,但是营业员找了五十块钱,是属于规则层面上的错误描述,这样的错误描述,每一个玩家都能够在第一时间意识到,在意识到的前提之下,这样的行为就不应该继续进行下去……
因为这是一种明确的收益失衡!
就像是在大街上捡到钱一样,可以说是合法,但是也可以说是不合法,至少失主在钱掉了之后,是可以合理的追回那些被其他人捡到的钱的,因为这样的钱,是所谓的不当所得……
当然,这样的漏洞,严格意义上来说,说到底还是游戏公司本身的过错,所以一般来说,游戏公司追回一部分利用漏洞获得不当收益的玩家的收益,也并不是一件不能被理解和接受的事情了……
然而,另外一类的情况,就完全不同了!
另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!
这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!
也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同于使用外挂的破坏游戏秩序的行为!
事实上,这样的漏洞,与其称之为是所谓的游戏漏洞,倒不如说是一种游戏的技巧!
是的,游戏技巧!
任何一种游戏,都会有所谓的秘籍的概念,都会或多或少的有一些隐藏的游戏窍门存在……
这样的游戏窍门本身,之所以会上升到所谓游戏漏洞的层面,说到底也是和窍门本身的对于收益的增幅有很大的关系!
一种能够让游戏收益提升百分之十到百分之二十左右的游戏窍门,从某种意义上来说,是属于游戏技巧的类型,掌握了这种游戏技巧,就可以提升自己在游戏之中的收益,是一种能够体现出游戏高手和菜鸟之间差别的根本方式……
但是,如果一种技巧能够让游戏之中的收益提升到百分之五十以上,那么这种游戏技巧往往存在有潜在的被认为是游戏漏洞的风险了……
可以说,究竟是技巧,还是漏洞,很大程度上来说,还是要看游戏之中玩家通过技巧能够获得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,这种收益是否远超正常收益……
如果是远远超过了正常收益的话,那么这样的技巧就自然而然会被视为是一种游戏规则之上的漏洞!
这样的游戏漏洞本身,其实是规则层面上的过失!
很多时候,区分或者游戏小技巧的方式往往是很简单……
玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏……
这其实并不是很难理解的事情……
就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,所谓的放风筝,就是远程的游戏角色,通过不断对于移动和攻击,实现对于那些强大的敌人的击杀过程……
毫无疑问,放风筝自然是一种远程职业通用的战斗技巧,这一点毋庸置疑!
但是,这种行为本身,究竟是不是利用游戏漏洞,很多时候其实说到底还是要看玩家这种行为本身,是否能够获得比正常情况下巨大得多的游戏利益来定的!
比如说,一个弓箭手,花费十几分钟甚至二十多分钟,一个人默默的单杀一只精英怪物,然后获得一件价值不菲的稀有装备,这样的过程当然毫无疑问是玩家高明的游戏技巧的体现!
而反之,如果一个玩家,在副本之中,通过各种各样的方式,利用特殊的地形,将其他玩家根本就短时间里无法击杀的怪物,利用放风筝的方式完成了击杀,并且获得了游戏之中的首杀成就以及首杀奖励的话,那么毫无疑问,这样的行为自然而然是会被认为是对于的恶意利用,就算不封号,也势必要剥夺一部分相关的游戏收益,然后修正这种游戏……
简单来说,很多时候,技巧还是漏洞,本质来说,其实还是建立在玩家获利是否合理的基础之上!
一般来说,如果玩家本身能够打得过一种怪物,只是单纯的通过游戏技巧,来减少自己的消耗,提升自己的收益和战斗效率,那么就可以被认为是一种合理的游戏技巧……
而反之,如果玩家本身在不使用所谓的游戏技巧的前提之下,是完全无法战胜怪物的,而在使用了游戏技巧之后,却可以越级完成击杀,那么就自然而然有利用的潜在风险,而如果利用这种方式去对方,那么多半是会遭到相关的惩罚的!
当然,某种意义上来说,在玩家的角度上来说,只要不是恶意的使用外挂或者修改游戏数据,只是在遵守游戏规则在进行游戏,那么玩家的行为是毫无疑问无可指责的!
说到底,无非最大限度的追求效益,仅此而已!
游戏公司就算是觉得玩家的行为不合理,也只能通过修改规则的方式去弥补自己的错误,而无论如何都不应该对于玩家本身的游戏账号下手!
这一点是毫无疑问的事情!
说到底,所谓的或者漏洞,无非就是玩家对于游戏之中规则的充分理解,最终产生的产物而已……
举一个简单例子来说,就像是早期的页游,战斗的时候通常是不能控制游戏角色的,更多的时候就是看一段系统的战斗动画而已,最早的时候,玩家们总是老老实实看完系统的战斗动画,但是实际上,真正高明的玩家却很清楚,战斗其实早就在点下战斗的一瞬间,就已经结束了,电脑早就已经将战斗的结果计算出来,这个时候玩家只需要刷新一下网页,就可以直接结束战斗,并且投入下一轮的战斗之中……
同样这样的方式,可以节约许许多多的游戏时间……
当然,也就是因为如此,所以之后的网页游戏之中,多半会在战斗之后,添加一个不算太短的战斗,这样的话,玩家就不能通过刷新网页的方式来提升战斗的效率了,当然即使如此,理论上来说,战斗的本身,还是会比战斗动画要快得多的,当然这个时候,刷新页面就已经不算是什么游戏了,充其量只能算是游戏小技巧而已……
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