乱石神殿。
格里斯是一个资深的冒险者
所以他很清楚在战斗开始之前,如何才能激怒敌人
说到底,激怒敌人的话术,本质上来说,其实只有一个核心
那就是尽可能的去诋毁去扭曲去破坏敌人内心之中最珍惜的东西
不管是多么冷静的人,只要去破坏对方内心最珍惜的事物,就总是可以或多或少的激起对方内心之中的愤怒
而话术的核心,就是要通过观察去判断对方是一个什么类型的人,然后找出对方最珍惜的东西,然后给予最致命的一击
举一个简单的例子来说
不管在全世界任何地方,普及度最高的国骂,往往就是那脍炙人口的那三个字
而这个世界上无数的人与人之间的矛盾和争斗,往往也就源于这三个字
道理很简单,不管是对于什么来说,父母都是有着极高的地位的,辱骂一个人的父母,往往是最简单最直接的激发一个人仇恨的方式
当然,一般来说,垃圾话之中是很少会带有对于对方父母或者种族的辱骂的,因为这种辱骂本身,其实就已经超出了垃圾话的限度,更多已经涉及到一种超出绝大多数人容忍限度的人身攻击的范畴了
换而言之
在一个秩序的世界之中,如果有人只是单纯的说了垃圾话而被揍了,那么绝大多数的情况下,人们会觉得主动出手揍人的一方,是非常无理的,毕竟口头上的占便宜,无论如何都是无法和实际动手相提并论的
但是有一种情况却是例外,那就是当一方辱及对方的父母的时候,那么开口的人最后就算是被打,在绝大多数人的眼里,也只会觉得完全是活该的
也就是说,在绝大多数人的认知之中,直接打人以及骂人父母所能够造成的是同一个等级的伤害
当然,这种限制只会被限制在一个充满文明和秩序的环境之中,一旦超出了特定的环境,那么理论上来说,任何远远超出人道尺度的语言攻势,就都可能会从一个人的嘴里说出来,然后对另外一个人造成实质性的伤害和影响
一般来说,身处在和平之中的人们,对于恶毒语言的承受能力,往往是非常非常脆弱的
往往极其容易会受到这种负面言论的影响,非常非常在意其他人对于自己的看法
就像是在现实之中,很多的学生党们为什么年纪轻轻就选择结束自己的生命
说到底,无非就是学习的压力和生活的压力而已
而学习的压力生活的压力又来源于哪里
无非就是老师说的话,同学说的话,家长说的话,仅此而已
由此也可以看得出,带有负面情绪的言论,是足以造成致人死亡的后果的
很多时候,新闻媒体总是会说,小孩子之所以自杀,是因为心理承受能力太弱小的关系,但是反过来说,难道学校和家长就没有责任了么
答案当然是否定的
心理承受能力这种东西,本身就是可以经过慢慢的培养而养成的
挫折本身也是教育方式的一种,这一点是没有问题的
但是,过量的挫折教育,就像是过量的药剂一样,哪怕药品本身对症,也往往很容易会置人于死地
而那些小孩子之所以最终选择死亡,说到底无非就是受到的挫折教育过量了,仅此而已
所谓的众口铄金,积毁销骨,就是这样的道理
当然,相比起生活在和平年代的普通人们来说,像是那些从小在贫民窟长大的孩子,又或者是经历过残酷战争的士兵,他们对于这种语言层面上的攻势,往往在抵抗能力上,就会强大许多了
普通的语言,往往是很难动摇他们的内心的
尤其是经过了严格训练并且上过战场的士兵,几乎是可以免疫绝大多数来自语言上的攻势的,对于他们来说,像是国骂之类的粗话脏话,早就已经是他们日常生活之中的一部分了,无论是骂人还是被骂,都不会产生任何的心理负担,对于他们来说,只有命令才是绝对的
在士兵的训练之中,教官们对士兵进行语言上的羞辱,是一种家常便饭的情况,之所以采取这样的训练方式,说到底无非就是为了让士兵们能够习惯于这种语言上的羞辱,并且让他们避免在将来的战场之上,因为受到敌人的语言攻势而产生内心之中的动摇
也就是因为如此,只要士兵们通过了严格的军事训练,往往就很容易达到所谓宠辱不惊的地步,无论是辱骂也好,赞誉也好,往往都很难让他们的内心产生波动,因为无论是最恶毒的辱骂还是最高尚的荣誉,他们都早就已经经历过了
而在幻世之中,冒险者们的心理素质,即使相比起现实之中的士兵们,恐怕也是不遑多让的
这一点,其实也并不难以理解
在幻世之中,冒险者和现实之中的那些探险者是完全不同的概念,幻世的世界之中,冒险的本质说到底就是战斗
而在冒险的过程之中,冒险者们不仅仅需要面对各种各样的陷阱和怪物,同时也需要面对自己的同行们
而在和同行以及怪物的交涉甚至战斗的过程之中,冒险者们的心灵也早就变得无比的坚韧,常规意义上的辱骂早就已经很难动摇他们的内心了
然而,这并不意味着话术就会对冒险者失去效力
事实上,就像是在古代的战场之上,统帅们的叫阵和骂阵也往往是战场之上最常见的现象
要知道,士气这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在的存在的
如果在战场之上,一方的士兵始终处在被敌人叫骂的状态之下,却又无法做出反击,那么士气就势必会在潜移默化之中逐渐低落下来
当然,纯粹意义上属于人身攻击类型的叫骂,对于敌人士气的削减是不会起到太大的作用的
而真正能够产生动摇敌人士气的语言,则往往是那些能够对士兵造成直接威胁的
比如说,公开宣扬对方的粮道被自己所截,公开宣言对方的主将被自己所斩杀,这都是属于最典型的可以动摇士兵军心的语言
尤其是后者,在战场之上的杀伤力往往是非常非常巨大的
就像是三国无双之中那一句非常经典的台词一样
为什么武将们总是热衷于在击杀敌将之后喊出类似敌将已经被我斩杀之类的话语,这并不是因为武将们的性格中二,而是一种实实在在的对于敌人士气最有效的削弱方式
由此可以看得出来,即使是身经百战的士兵,一样会有内心之中畏惧的事情
也一样会因为战场之上的主帅被斩杀而产生惶恐
同样的道理,放在冒险者的身上,也同样是如此的
士兵们可能因为一些语言而变得士气低落或者愤怒,冒险者自然也是如此,而格里斯的语言,恰恰就是针对了冒险者们最在意的事情
第一句话是针对于冒险者的战死在之前的同伴
第二句话则是在以高高在上的身份去点评对手的实力,从而对对手产生屈辱感觉
最后一句更是恶意的用卑贱这个词汇去形容人类,试图让尤月产生一种种族被歧视的却又无能无力痛苦感觉
当然,格里斯也很清楚,恶意的用语言去挑衅敌人,也并不一定会收获到对自己有利的结果
格里斯明白,不管是什么样等级的冒险者,都必然会有自己在乎的事情,哪怕表面上看起来在豁达的人,也总是会有情感上的软肋存在
所谓龙有逆鳞,触之必怒
任何人都会有自己真正在意的人或者事情,只要被触及到,很容易可以激发出怒火来
格里斯当然也很清楚,怒火在战斗之中,其实是一种双刃剑
一方面可以让自己的敌人失去一部分的理智判断,从而变得更加脆弱
但是,另外一方面,怒火中烧的状态之下,敌人的战斗力和破坏力也会往往会得到一定幅度的提升,面对这样的敌人,自身受到伤害的风险,也往往会变得更高
就像是有些时候,军队或许会因为主帅被斩杀,而变得士气低落,快速溃败
但是有些时候,如果军队的凝聚力足够强大,却也可能会由此产生一股强大的哀兵
哀兵是一种很特殊的士兵状态,处在这种状态下的士兵,虽然精神和r体都处在濒临崩溃的绝望之下,但是战斗力却往往反而会获得卓越的提升
主帅死亡,士兵们往往会产生两种不同的心态
前一种心态自然是既然主帅都死了,那么我们也不需要反抗了,索性就投降算了
而另外一种心态,则是所谓的哀兵心态,既然主帅已经死了,那么我们这些士兵也没有什么用了,临死之前一定要为自己的主帅报仇雪恨
这样的士兵,往往会拥有非常可怕的战斗力,因为他们早就已经将自己身体的所有潜能,都在这一场战斗之中激发出来了
他们已经没有了未来,所有也就将所有的未来都投注到了现在之中
在这种情况下,这样的士兵自然是非常非常可怕的
所谓哀兵必胜,就是这样的道理
而一个军队究竟会是转化成为败兵还是转化成为哀兵,很大程度上来说,还是和军队本身的在战斗之中的局势以及军队本身的强弱有关
如果在战局之中,军队本身处在绝对的优势之下,在这种情况下,主帅死于战阵之中,那么往往就会变得真正意义上的哀兵,而反之,如果军队本身就已经处在劣势之中,在本身就已经绝望的前提之下,主帅又战死了,那么绝大多数士兵在这个时候,恐怕就会选择投降而不是继续奋战了
同样的道理,放在冒险者的身上,其实也是一样的
也就是因为如此
所以格里斯在试图激怒自己的敌人之前,也是会选择对象的
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