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幻世之刺客传说 第一千八百一十七章 观念三

作者:暗舞天日 分类:游戏 更新时间:2024-09-04 06:13:25 来源:香书小说

乱石神殿。

对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素!

人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高……

而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取乐趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气!

这也就是一种游戏人气上的良性循环……

而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,即使游戏的设定很好,玩起来也很顺手,但是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的……

说到底,对于玩家们来说,人气是衡量一款游戏是否值得去玩的一个关键要素……

很多游戏,单纯从设定上来说,其实算不上是什么很好玩的游戏,但是只要玩家的人数达到一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精力,也就越是能够得到更多人的认同!

说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的……

一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是激烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意花费时间和精力和金钱去投入游戏之中……

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毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

新手玩家玩幻世的时候,其实是非常难以上手的……

不像是很多网络游戏之中,在开局阶段,都会给玩家许多的优待和指引,很多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是帮助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏……

但是幻世却不同……

幻世里,是基本上没有什么游戏指引的概念的……

完全不同于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式……

很多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是q版本的造型,为的就是避免高真实度的战斗会让妹子们因此产生反感……

但是在幻世之中,高度的虚拟真实系统作用下的,是一个近乎完全还原真实异界的场景,在这种游戏场景之下,各种怪物虽然不像是那些丧心病狂的黑暗系游戏那样,将所有的怪物都进行恐怖化和妖魔化,但是基本的怪物形态,还是属于偏向于写实风格的,所有在战斗的时候,面对凶猛的魔兽向自己扑来的场景,很多玩家在第一时间其实是很难接受这种设定的……

事实上,在幻世之中,除了新手阶段的蘑菇系怪物之外,绝大多数的怪物都是属于凶残程度大于可爱程度的怪物,并且都具备有类似于现实之中同种野生动物的类似战斗能力和战斗风格……

尤其是豺狼虎豹之类现实之中就存在有的生物,他们的战斗风格和战斗方式,几乎是完全以现实之中的动物作为基础模板延伸而来的……

这也是让许多手无缚鸡之力的宅男,往往在游戏最初的阶段,就经历了非常严重的挫折……

原本一个个都自诩是游戏高手,但是在面对最弱小的怪物的时候,却也往往丑态百出,无疑是让很多玩家们内心无比崩溃的……

事实上,如果换一个游戏的话,可能很多玩家在面临这样的挫折之后,吐槽上一句垃圾游戏,老子不玩了,也就索性放弃游戏了……

但是幻世不同……

如果是其他游戏,玩家可以用游戏口味不合,又或者是游戏垃圾作为借口果断的放弃游戏,当有足够多的玩家做出类似的选择的时候,那么这个游戏真的是精品游戏,最终也会被打入垃圾堆里……

但是,在幻世之中,如果有人试图用这样的方式来遮盖自己在新人阶段遭受到的挫折的话,那么就会遭受到无数人的嘲讽……

只会有人觉得这是吃不到葡萄说葡萄酸的表现!

人气高到了一定的程度之后,缺点也就会自然而然的变成优点……

就像是现实之中的那些非偶像派的明星,其实很多人在外貌上都是并不出众的,但是当他们成名之后,他们的外貌曝光率高了看多了,也就不会有人觉得这张脸很普通了,而是会觉得这是一张明星的脸孔,说到底,无非就是人气和演技所产生的魅力加成而已……

很多时候,脸熟了之后,其实任何一个人都可以被看得很顺眼,说到底无非就是是否具备有才能和影响力的作用而已,就像是现实之中的那些大土豪们,每一个人的脸孔其实说到底都很普通,但是当他们聚集起了数量庞大的财富之后,他们的脸孔就变成了独一无二的,具备有极高魅力的脸孔,说到底,其实就是人气和财气所产生的附加魅力而已……

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而在幻世之中,其实也是如此的道理……

幻世这个游戏,人气的来源,其实和游戏本身的难度并没有什么直接的关系……

主要因素,是来自于超高的虚拟现实程度,以及可以在睡眠之中进行游戏的游戏特性!

在这两个主要因素影响之下,才是幻世人气之所以火爆最关键的原因所在!

超高的虚拟现实程度加上可以睡眠游戏,就意味着幻世具备有理论上成为玩家们第二世界的可能性!

是的,第二世界!

因为幻世的特性,所以完全不会和现实之中的学习和工作相互冲突,而这也是普通游戏和现实最大的矛盾和分歧所在!

在普通的网络游戏之中,绝大多数的玩家,都需要花费不少的时间在游戏之中,从而就挤占了宝贵的工作和学习时间,就算是没有用工作和学习的时间进行游戏,也往往会占用比这两者更加重要的休息时间……

而无论是工作的时间也好,学习的时间也好,又或者是休息的时间也好,一旦被游戏所侵占,那么对于一个人的生活效率和生活节奏,都会产生非常巨大的影响,学生会无心上课,上班族工作效率会降低,同时占用宝贵的在家休息的时间,也会影响到原本应该分配给家人和朋友的时间,很大限度的影响一个人的生活状态……

而网络游戏这种东西,如果只是做成手游那样每天只需要花费半个小时到一个小时就能获得全部收益的游戏类型,虽然可以一定程度上减少这种状况的发生,但是说到底却也让游戏本身给玩家带来的满足感大大的降低了……

这里的得失之间,其实往往是一个很难被平衡的状态……

而幻世的不同,就在于幻世是完全不会挤占掉玩家生活之中的时间的,反而会更进一步的扩展生活之中可以自由思考的时间……

这一进一出的差别,无疑就是非常巨大的差距了!

要知道,幻世这样的创举,哪怕是没有幻世这个游戏,光是能够提供一个虚拟的,让人可以以睡眠状态下进入的平台,就已经足以让很多人疯狂了!

要知道,每一个人的时间都是有限的,人在睡眠状态下,几乎是无法进行任何的工作的,梦境之中的所有记忆,都会在短时间里消失殆尽,而有了幻世的存在,就意味着人们可以在不伤害自己大脑的前提之下,在保持睡眠的前提之下,依然在浅睡眠状态之下从事一部分的工作……

别的不说,就算是幻世是一个没有任何游戏内容的虚拟世界,光是用意识连接电脑连接网络的功能,就已经非常的卓越了,有了这项功能,就意味着许多的白领们,可以通过这样的方式,在睡眠之中进行加班的工作,他们可以在睡眠状态下写计划书,可以在睡眠状态做各种各样的表格,可以在睡眠状态下完成一切清醒状态下才能完成的工作,从而让自己获得更多的时间来做自己想要做的事情!

除此之外,对于学生党们来说,情况也是如此的,现实之中来不及背诵的古诗词,来不及预习的功课,来不及完成的作业,都可以在睡眠状态之下,以意识接入电脑系统来直接完成,如果这样去做,学习效率无疑也会得到巨大的提升……

当然,连续二十四小时的工作或者学习,当然是不可取的,会造成精神层面上的疲劳,必要的深睡眠对于每一个人来说,也都是不可或缺的一部分,但是有一点却是毫无疑问的,有了幻世之后,绝大多数的人的学习和工作效率,都可以获得至少百分之五十甚至更多的提升,光是这一点,就足以完爆绝大多数的网络游戏了!

而幻世的高度虚拟现实技术,放在国家的层数上,情况就更加不同了,无论是军事也好,还是医疗也好,团队协作类的体育竞技项目也好,这虚拟现实技术的作用,都是非常非常卓越的……

如果要打一个比方的话,那么幻世的存在,对于绝大多数的人来说,就像是神雕侠侣里的寒玉床一样!

练习内功本身就是不进则退的状态,人在白天修行,清醒的时候内气运转壮大,但是在睡眠之中,则会自然而然的消散掉一部分,从而使得练功的效率降低……

但是,有了寒玉床的帮助,人就可以在睡眠状态下,依然保持挂机练功的状态,从而不仅仅使得原本会让内力减退的睡眠时间得以利用,让原本应该会倒退的内力反而得到更进一步的提升,这里面产生的效率,就自然不是单纯的一加一等于二这么简单了……

而幻世的高人气,说到底其实就是建立在这两者之上的!

这也是玩家们愿意为幻世的虚拟头盔买单的一部分原因所在!

至于幻世的游戏内容,其实很多玩家在游戏之前,对此的期待程度,是并没有想象之中那么大的!

也就是因为如此,所以虽然幻世的游戏有诸如难上手之类的一系列毛病,但是却依然还是将人气维持在一种相对火爆的状态之下……

而当玩家们熬过了幻世之中那种特有的操作方式和战斗模式所带来的不适应的感觉之后,他们就自然而然的开始被幻世所吸引了……

就像是一本慢热的小说一样,当读者们因为小说的火爆或者作者的出名,凭借着超凡的耐心将最枯燥的内容阅读过去之后,接下来的小说情节,往往更加容易让读者接受,因为必须要做的铺垫在此之前都已经完成了,一旦开始爆发,自然也就会非常的引人注目了……

(未完待续。)

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