第一百八十九章 公会战争的爆发
当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次PK掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10%作为奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次PK掉一个和自己平级的对手,就能够获得本级1%的经验值,如果被对手PK掉则会损失本级10%的经验值,事实上这种初级公会战争制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公会重组最好方法……
优胜劣汰,适者生存……在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解散了!沙子和石头终究是没有可比性的……
每一个比较大的公会里都会出现所谓的精英团队,对于那些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效率和快感,事实上,大多数玩家玩游戏的主要目的都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己的价值!
当然实际上10%的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次,比起之前普通状态下恶意PK的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!
这种战斗方式的最高获益者当然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡,那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9%的经验,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡,就以为着他们之前练级所用的时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要补回这些时间的……
这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型公会霸占了一个原来属于第二批玩家组成的名为自然之怒的公会练级点,并且在自然之怒的玩家到来之时还恶语相向,正如同他们的名字一样,自然之怒里大多都是精灵玩家,刺客,弓箭手,法师的数量也最多的,自然之怒的会长怒天听了安岳联盟会长的话之后,表面上选择暂时隐忍,实际上却暗暗派出了几个高级陷阱刺客潜伏进入对方的阵营,然后安置了大量弓箭手和法师待命,趁对方刷出随机Boss的时候一举突袭了对方的队伍,几乎让没有准备的安岳联盟的练级玩家全军覆没!
安岳联盟虽然只是一个玩家不多实力也不算强的中型公会,但是他却和浮竹城第一公会青竹之殇有着类似附属的关系,青竹之殇的会长影竹本来就一直对自然之怒的发展虎视眈眈,但又苦于没有机会,这时自然是不会放过这个名正言顺的机会来打压对手,所以也是果断地打着要为兄弟公会复仇的旗号先是与安岳联盟结盟之后就对自然之怒宣战了!
战争的爆发有时候不需要理由,或许只是简单地不顺眼而已,浮竹城的战斗就像是一根导火索,一瞬间就让战火蔓延到了整个华夏幻世区……
或许是人类公会主动挑起战争,或许是新种族的玩家挑起的战争,但是只要有战争发生,有血性的男人都不会选择妥协,所以,战争不可避免地发生了……
第一批玩家和第二批玩家之间的矛盾本就不可避免,第一批玩家中很多人都认为第二批玩家是爆发户,无论是游戏经验和游戏技术都不是能与第一批玩家可比的,而第二批的玩家则认为第一批玩家根本没有什么了不起的,不过就是早进游戏几天,自己又有种族天赋,对方第一批的玩家根本就不在话下…
…
很早之前他们就想用自己拳头向对方证明这一点,当然也有一部分玩家已经用恶意PK的方式证明过了,然而对于大部分普通玩家来说,系统关于PK的规则对于他们还是有一定约束能力的,但是现在,公会战争的爆发也让他们解除了这个束缚,谁高谁低,孰强孰弱,也正好可以证一个高低!
人总是一直想要证明自己的价值,无论是什么人,一旦被贬得一文不值了,总是会想要反抗的,如果是在现实社会里,可能会三思而后行,不过既然是在游戏里,那些狗屁的条条框框就变得一文不值,拳头大就是硬道理……
又是三天!三天的时间里,玩家们都发现游戏变得不一样了,怎么说呢,之前的幻世总觉得有些平淡,但是现在,它变得刺激了!四处都是猎人和猎物,猎人用猎枪捕杀猎物的时候却不知道另外一只猎枪也正指着自己的脑袋……
战争实际上是一种对于力量的整合手段,对于一些弱小的公会来说,他们只有两种选择,一是解散公会让玩家全部恢复成为自由身份,要不然就是依附在一些大型公会之下接受庇护,要知道为了经验值杀红了眼的敌对势力玩家可不会管你是不是小公会,事实上,小公会更是那些大公会玩家的猎取目标,因为目标少了,反抗也少了,简单来说,如果是100玩家对上1个,这一个玩家绝对不可能杀掉100个玩家里的任何一个,也就是只能送上1%的经验,但是反之,100玩家如果对上100玩家,就算是只付出10个人的代价全灭对方,那么对于这100个来说,他们损失和获得的经验是基本一致的,除了心里有优越感之外并没有什么其他收获可言,当然另外一方的损失则严重得多……
战争毫无疑问是残酷的,但是他对于玩家们来说也未尝不是一件好事,这让他们明白了团结的重要性,明白了队友的重要性,明白了团队的重要性,明白了不能和公会的大队伍离得太远,明白了如何才能让自己在练级或是和玩家的战斗里生存
……
生存,变强,渐渐变成了游戏玩家的主旋律,原本只是为了休闲而来的一部分玩家也都深受鼓舞毅然投入公会战争之中,伏击,反伏击,骚扰,反骚扰,突击,围杀,这些都被一一搬到游戏里,原本平静的虚伪被撕破,只留下杀戮的痕迹……
当然,只要有战争的地方就会有胜负,25处战场,对战的双方都不尽相同,他们甚至早已经忘了自己本来的目的,只是为了战斗而战斗,为杀戮而杀戮,其中10个城市以第二批玩家的胜利第一批玩家公会解散而告终,11个城市以第一批玩家胜利第二批玩家公会解散而告终,而剩下的4个城市却依然处于胶着之中……
战斗依然在继续,王宇几乎可以听见自己耳边传来的呼吸声了,从战斗开始到现在,这是他第一次喘气,一个刺客在战斗中如果不能控制自己气息了,那么只能说明一个问题,他已经很累了……
王宇试着牵动自己的嘴角做出苦笑的表情,这家伙也太难缠了吧!
就在这时,他的耳朵也同时听到了另外一个粗重的呼吸声,同时一道杀气向自己袭来!瞬间,他把自己的身子迅捷地闪向一边,同时匕首快速地自己的左侧划去!
一瞬之间,金铁交鸣之声响起!
“当!”
“当!”
没有第三响,却是两道血光飘起……
一人一狼一触即分,刚刚一击之下,王宇的左臂被划出一道小口子,而白影的身侧也中了一刀,这是他们在这场战斗中的第一次挂彩,王宇感觉自己的力量已经快到了极限,不然刚刚那样三连星攻击自己绝对可以闪避过去的,何况之前就已经听到了对方的喘息声!
快速地退到一边,王宇静静听着白影和自己几乎一样频率喘息声,它也已经到了极限了吗?那么就,到底谁能够站到最后吧……
王宇嘴角也是不自觉泛起嗜血的笑意,同时一股更加浓烈的战意从心底升起……
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