擎天柱的指令,其实只是下意识的一种行为而已……
副本打过这么多次了,应该做什么,不该做什么,其实每一个副本之中的玩家都可以说是很清楚的了,就算是没有擎天柱做出指挥,团队也能够很自然的运转下去……
事实上,所有人也都很清楚,当这个区域泥土傀儡被清理干净的时候,岩石傀儡就已经不可能对玩家构成太大的威胁了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上来说,还是在于与泥土傀儡的协同作战,以及彼此之间抱团之后形成的如同推土机一样的碾压效果……
其实,无论是前者还是后者,都是非常可怕的事情……
岩石傀儡和泥土傀儡的协调战斗,往往可以形成一种类似于搅拌机一样的绞杀敌人的效果,泥土傀儡牵制敌人的行动,而岩石傀儡则进行大范围的轰杀,就像是泥石流一样……
泥土本身并不可怕,但是隐藏在泥土之中的坚硬石块,却是非常可怕的存在,往往一不小心,一块石头就能轻而易举的夺人性命!
至于岩石傀儡之间的抱团,就更是如此了,如果说岩石傀儡和泥土傀儡的组合,是如同泥石流一样的存在的话,那么岩石傀儡彼此直接的抱团存在,则相当于从山上向下滚落的巨大石块,具有非常可怕的冲击力……
单独的岩石傀儡本身就已经具备有非常强大的战斗力了,而如果岩石傀儡抱团战斗,那么对于玩家团队来说,想要战胜他们的难度就会呈现几何级数倍上升,因为岩石傀儡本身就难以被轻易的击杀,想要击杀。就必须进行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起来的话,那么集火其中一个岩石傀儡的时候,就不可避免的会受到其他岩石傀儡的攻击,甚至岩石傀儡之间彼此还会选择在受到集火的时候,分摊伤害……
原本致命的集火攻击。在岩石傀儡分摊伤害的情况下,就等于面对一个四倍生命恢复速度的岩石傀儡,岩石傀儡本身的生命恢复速度就非常的快,在相互分摊伤害的情况下,他们的生存能力会得到最大限度的提升,与此同时,他们强大的攻击力和破坏力,在彼此协同作战的情况下,也会更大限度的被发挥出来。造成更加巨大的破坏……
事实上,在此之前,擎天柱以及吃过许多次亏了,也就是因为如此,所以他才会制定出将岩石傀儡分别牵制在大厅四个角落,同时优先消灭泥土傀儡的战斗策略……
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事实上,这场战斗真正的难点,也恰恰就是这个战略本身……
在幻世之中。任何的战斗,其实都不会困难到超出玩家的承受能力之外……
区别只是。玩家究竟能不能找到最合适的战略……
如果找不到最好的战略,那么就必须要依靠实力去克服副本之中的难点和卡点……
而如果能够找到合适的战略,那么攻略副本的难度也就不会太高了,即使是普通的玩家团队,只要配合足够默契,就存在有在理论上通过任何同阶副本的可能性……
事实上。这也就是为什么一个好的副本攻略,总是能够让玩家们趋之若鹜的原因所在!
一个好的副本攻略,往往都是千锤百炼才能够被总结出来的……
选择什么样的阵容组合,在面对什么样的敌人的时候,选择用什么样的战术。什么的配置可以以最低的强度,最短的时间完成对于副本的攻略,这些都是那些高明的团队指挥者们一点一点总结出来的东西……
而开荒游戏副本的最大难点,其实也就在此!
因为开荒者是没有任何的攻略可以去依照的,他们能够做的,就只有凭借自己的经验和自身的实力去努力攻克副本之中的每一个难关……
对于副本开荒的指挥者来说,找到攻略副本的方式,甚至比副本之中的战斗更加的艰难……
战斗无论多么困难,终究是有迹可循的,但是攻略副本的方式,很多时候却需要天马行空的想象力……
很多的副本攻略,看起来好像简简单单普普通通,但是却往往是玩家们经历过无数次失败所总结出来的最合理的一种战略……
就像是此时此刻擎天柱采取的这种战略一样……
表面上看起来很简单,但是却无疑是一种此时此刻最合理的一种战略……
不过,擎天柱很清楚,自己和那些顶尖的开荒团长相比,差距是非常巨大的,因为自己能够摸索出这个战略,是建立在许多次的失败的基础之上的,而真正意义上的高手,则往往在第一场战斗的时候,就可能通过指挥能力随机应变通过难点,即使最终遭遇失败,往往在卷土重来的时候,就已经有了非常充足的准备……
想到这里,他也是不由得有些苦涩和惆怅……
他知道,自己其实并不是一个合格的团队领袖,至少自己不具备能给快速的攻略副本的能力,缺乏这样的能力,就意味着团队要在副本开荒的过程之中,碰壁无数次,士气也会在一次又一次的失败之中变得逐渐滴落下来……
也伴随着一次又一次的失败,团队对于团队领袖的指挥,也会变得越来越不信任,即使没有表现在具体的行动上,但是消极的服从和积极的战斗,却两种完全不同的概念!
团队逐渐失去士气,并且开始对于指挥变得缺乏信任。这样的团队,又怎么可能成功的实现对于副本的开荒?
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当然,擎天柱并不是一个容易服输的人,尽管他知道自己做得不够好,甚至犯了许多的错误……
但是他却还是愿意把自己要做的事情做完,并且尽可能的做好……
即使明知道自己最终面对的结果只可能是失败。但是却不会因此选择放弃……
而这也就是他在接受了大公会的通牒之后,依然选择了继续利用最后的半天时间开荒副本的原因所在!
不管内心是怎么想的,副本的战斗却还是要继续的……
事实上,伴随着擎天柱的指令下达,团队之中的玩家们也开始井井有条的开始了下一轮的战斗……
战斗本身并没有什么太多可以描述的地方……
简单来说,就是集火,杀灭,再集火,再杀灭……
一切都显得理所当然。顺理成章……
事实上,这也是很正常的事情……
对于这场战斗来说,真正的难点是规划战斗的方式,而除了这一点之外,稍微有一定挑战性的,也就是牵制岩石傀儡的任务,只要牵制岩石傀儡的任务被顺利的完成,玩家们开始转头集火岩石傀儡的时候。其实就已经代表了玩家一方胜局已定了……
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而现实也确实如同擎天柱所想的那样,在完成了之前的战略之后。玩家们做起最后的这一步来,可以说是驾轻就熟……
只是过了不到五分钟的时间,在玩家们的集火之下,伴随着一阵巨石轰然落地的声音,第一个岩石傀儡终于终于倒下了……
接下来,玩家团队开始转火第二个岩石傀儡……
相比起第一个岩石傀儡来说。第二个岩石傀儡在集火之下生存的时间更短,只有花去了玩家团队不到四分钟的时间,就被化作了一堆碎石……
第三个岩石傀儡也是如此,伴随着第一个岩石傀儡和第二个岩石傀儡的死亡,原本牵制岩石傀儡的玩家团队就得以加入战团之中。第三个岩石傀儡也在四分钟之后,就灰飞烟灭,彻底的化作了乱石神殿大厅之中的一堆乱石……
在这个过程之中,擎天柱的目光始终聚焦在每一个被集火的岩石傀儡之上,判断岩石傀儡的行动,并且将岩石傀儡将要发动的技能准确的预读出来,然后大声提醒那些正在中近距离和岩石傀儡战斗的玩家注意规避岩石傀儡的攻击……
当然,预读怪物的技能也并不是什么很高端的能力,几乎每一个有一定水平的玩家,都能够做得到相同的事情……
在幻世之中,尽管怪物本身都拥有不低的智能,但是行为模式却依然还是存在一定的规律的,比如说释放各种各样的技能之前的前置动作,基本上都是可以被比较容易的预读出来的……
而这种预读,一般来说,身处在战斗之中的人,往往不一定会有感觉,但是如果是在非战斗状态之下的玩家,则往往很容易可以判断出来……
这也就是所谓不识庐山真面目,只缘生在此山中的道理了……
当局者迷旁观者清的道理,放在战斗之中,其实也是一样的……
玩家们在战斗的时候,往往需要集中全部的注意力和精神,在这样的前提之下,玩家们更多的会将注意力投注到战斗本身之中去,而往往会很容易忽略一些战斗之外的事情……
而对于旁观者来说,他们却往往更加容易洞察出双方的行为模式,并且进行一定程度上的预读判断……
这一点,就像是两个围棋高手下围棋,另外一个围棋高手在场外进行解说,一般情况下,如果三个人的水平相近的话,那么解说的高手对于局面的判断往往会比在下棋的双方都要来得清楚,对于招法的选择,也往往更加精准……
事实上,这也是每一个职业游戏团队必要的一个角色之一,这一类的玩家,往往会被称之团队之眼,他们的主要定位,就是一个探索者,观察者,分析者,在战斗之中,他们往往不会肩负太重要的战斗任务,而是会选择俯瞰整个战场的战局,并且对于团队的现状进行一定程度上的调整,使得团队在战斗之中更加容易占据有利的地位,这一类的角色,往往不负责具体的战略的指挥,而是负责战斗之中的一些局部微调……
用电子竞技游戏来打比方的话,其实就很容易理解两者之间的关系了……
如果说团队指挥者代表的是大局观的话,那么这一类团队之眼负担的,则是微操作的任务!
指挥者负责制定战略,团队之眼则负责战略的细化……
前者代表的是一种模糊的大局观,而后者代表的则是最高的战斗效率的体现……
而一般来说,在战斗之中,预读出敌人的行动并且对于团队施加提醒,也自然是这一类玩家应该尽到的责任……
当然,擎天柱的团队自然是没有专门的团队之眼的存在的,所以他自己也只能临时客串一把预读技能的工作……
也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,都没有注意到战场的另外一个角落发生的一幕……
而当他们将注意力放到最后的一只岩石傀儡的所在角落的时候……
他们看到的却是匪夷所思的一幕……
他们看到的是……
一个全身被棕色亚麻长袍覆盖的男人……
静静的站在原地……
而在这个男人的脚下……
则是胡乱的堆砌着一堆碎石……
在这堆碎石的顶端……
则是一个巨大的岩石头颅……(未完待续。)
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