屠龙幻境。
从某种程度上来说,如果是任何一个人,深处在王宇当时所处的环境之下,恐怕都不可避免呢都会心生绝望……
因为那简直相当于让一个从来没有接触过战棋游戏的新手玩家,去玩一些极高难度甚至每一步都不能够出错的噩梦级甚至地狱级的战棋类游戏!
对于绝大多数的游戏新人来说,这样的挑战,几乎是不可能被完成的……
因为这种难度本身,即使是对于骨灰级的绝顶高手来说,也都会说不小的挑战,而对于新人来说,则足以称之为是不可能完成的任务了!
这种等级的战棋类游戏,本身就已经从某种程度上脱离了游戏的范畴,反而更加接近于纯粹意义上的数据或者程序,玩这种类型的游戏,普通的玩家,是永远都不可能体会到太多的乐趣的,因为玩家的角色,永远都无法实现对于电脑的碾压,甚至很多时候,己方的主力角色,和敌方的小兵属性也并没有什么太大的差别……
这种类型的游戏,其实玩家是很难享受到所谓游戏的乐趣的,对于很多的玩家来说,战棋类游戏的最大乐趣,就是培养出一个无比强大的角色,然后用这个自己喜欢的角色去横扫敌人,这种感觉,往往是最为爽快的一种体验……
然而,在这种地狱级难度的战棋游戏之中,玩家是不可能享受到这种乐趣的,他们能够做的,只有不断的在强大到难以想象的敌人面前有限度的操控自己不算强大的角色,在每一个关卡的前期,往往玩家都需要经历无数次的失败,因为关卡最初的时候,总是敌人最为强大的时候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的会产生减员……
而减员,在这种难度的游戏之中。就意味着整个关卡的失败……
而到了游戏中期的时候,玩家则需要不断的计算么一个角色的属性,最大限度的利用每一个角色的价值,并且不让他们在战斗之中战死。尽可能的通过诸如反击的手段,来限制敌人的走位和生命值,将战局一步又一步的引到对自己最有利的方向上去……
至于到了一关游戏的后期,当敌人所剩下的数量不多的时候,也就是所谓的残局。玩家需要战斗的对手,往往就已经不在是游戏之中的敌人了,而是游戏所限定的回合限制,前期越是宽松,那么到了中后期,这种压迫感也就会越强,尤其是到了最后的几回合的时候,玩家需要穷尽一切的可能性,让自己的一方角色能够在回合限制之前结束战斗,甚至。对于一些水平不算是顶尖的高手来说,他们还必须要考虑在敌方的最后一个行动回合,让敌人以被反击杀死这样的方式来结束这一关卡的游戏……
这种层次的游戏,其实游戏的画面也好,剧情也好,其实往往都不太重要了……
玩家更加在意的是对于游戏规则的运用,对游戏规则的认知,这种游戏,往往只有那些骨灰级的战棋游戏狂人,才会真正感兴趣。甚至有些时候,哪怕只是一个普通的关卡,他们光是在战前思考装备配置以及人员占位,或许就会用掉几个小时的时间。而在实战之中,用掉的时间则可能会是几个小时乃至于好几天的时间!
这样的游戏方式,对于绝大多数的普通玩家来说,绝对会是非常可怕的折磨!
然而,对于真正的战棋高手来说,这样的游戏体验。却无疑能够给于他们最高等级的精神享受!
是的,精神享受!
破解游戏开发者创造的高难度游戏,本身就代表着一种对于自我的肯定,尤其是一旦完成了一些普通人难以想象的战役的时候,内心之中的满足感,几乎是无法用语言去形容的……
所谓,知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,就是这样的一种感觉了……
或许在一些人的眼里,一些宅男不务正业,每天在家里玩游戏,是一种非常堕落并且愚蠢的行为,但是在这些人的内心深处,他们的坚持,他们的骄傲,又有多少人能够理解,又有多少人能够懂得欣赏……
很多时候,宅男确确实实是缺乏一定的人际交往能力的,但是同样的,很多宅男本身的智商却往往并不低,他们更多时候,缺少的智商单纯意义上的情商而已……
其实,从某种程度上来说,游戏高手,本身就是一种足以说明很多问题的称谓……
但凡是能够成为游戏高手的人,他们必定对于游戏的规则,会有一种近乎于本能的理解,他们能够很清楚的明白,游戏设计者究竟为什么做出这样或者那样的设计,他们也能够很清楚的明白,这样的设计究竟有什么样的意义……
对于他们来说,游戏的规则并不是他们通关游戏的制约,而是他们能够获得成功的捷径!
事实上,说起所谓的职业玩家,其实主要是分成两种类型的……
其中第一种类型的玩家,是属于狭义上的职业玩家,这一类玩家,通常只玩一个或者一类游戏,比如说射击类游戏,比如说即时战略类游戏,又或者是受众最广的多人在线竞技游戏……
这一类的玩家,他们绝大多数都是依靠自己的技术吃饭的,他们对于某一类游戏往往有着普通人无法企及的天赋,所以他们总是能够在自己擅长类型的游戏之中,找到自己的一席之地,而他们选择的游戏,绝大都是都会有十年甚至更长的游戏生命,这样的竞技类游戏,从某种程度上来说,其实已经可以和一些传统的体育项目相提并论了……
所谓的电子竞技,其实就是这一类的游戏项目,这些游戏,有些都已经有十年以上的存在时间,并且长时间都有各种各样的比赛进行,这样的游戏,本身就已经变成了一种另类的体育项目,可以说,对于很多人来说。一个或者几个这一类的游戏,就已经足以代言他们的整个青春年华……
甚至,许许多多的选手,从出道到退役。转型,当他们的职业一生结束的时候,他们曾经热爱的游戏,却依然还在继续着火爆的状态……
这样的游戏,从某种程度上来说。已经和传统的体育竞技项目,并没有什么太大的区别了,而想要在这个领域生存下去,那么玩家就必须有远远超过普通人的游戏天赋和游戏水准,一个高水平的游戏玩家,每年光是获得的游戏奖金,都能够达到百万这个数量级,尽管这样的数量级还远不能够和真正意义上的大型体育项目相提并论,但是却已经是一种电子竞技的雏形了!
对于这一类的职业玩家来说,他们是真正意义上将游戏是作为是自己的职业的。他们为自己的职业而努力奋斗,不仅仅是对于财富的追逐,同样也是一种对于荣誉的追求,他们也会像是一些传统体育项目的选手一样,在获得冠军的渴求面前,选择放弃原本高昂的薪水,去组成一支更加具有冲击力的队伍……
从这一点上来说,他们所从事的事业,和普通人所从事的工作,却并没有什么不同了!
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屠龙幻境。
而除此之外。另外一类的职业玩家,则是广义上的职业玩家!
所谓广义上的职业玩家,和之前的职业玩家,就是完全不同的两种概念了……
前者是真意义上将游戏视作是一种职业的。很多时候,他们为了维护自己所热爱的游戏,是不会去做出一些影响游戏风气的行为的……
但是后者,却是完全以纯粹意义上的赚钱为目标的……
就像是很多低端的职业游戏工作室,说起来是职业玩家,其实说到底。无非就是帮助玩家代练,帮助玩家刷钱,帮助玩家刷装备,帮助玩家刷等级,这样的人,其实每天的收入往往都不会太高,而工作却又往往非常的辛苦,属于职业玩家这个群体之中垫底的人物……
而档次稍微高一些的职业玩家,则属于那些对于游戏之中物价非常熟悉并且敏感的职业商人,这样的游戏商人,或许是一个团队,又或许是个人单干,但是赚钱能力却都相对来说比较强,也总是能够比较容易的赚到钱,这样的玩家,比起之前的那种职业玩家来说,又是高出一个档次了……
至于高端一点的,则是自己在游戏开服的时候,快速的通过内侧玩家,建立在开局的优势,然后统筹兼顾之后,将这种游戏扩大话,最后形成对于服务器高端装备的垄断,然后通过这种垄断的方式,去倒卖游戏之中的各种高端装备……
这一类的职业玩家,他们其实并不是真正意义上热爱游戏,其实绝大多数人,只是通过游戏去赚钱也已……
也就是因为如此,所以在游戏工作室之中,也不乏有一些非常极端的工作室,他们甚至会参与制作游戏的外挂程序,又或者是有预谋的去诈骗其他普通玩家,这一类游戏工作室,往往都属于业界的毒瘤……
他们的目的,就是更快的在游戏之中赚取财富,至于赚到钱之后,游戏究竟会变成什么样的世界,他们对此毫不在意……
对于他们来说,这就是他们的生存之道!
事实上,绝大多数普通人眼中的所谓职业玩家,往往都是第二种人而非第一种人……
第一种更多的时候,都是依靠自己的技巧在获得成就,他们的成功,往往都是无可非议的……
而第二种职业玩家,则往往是受到质疑最多的一类人……
所谓的不务正业绝大多数的时候,都是套在这一类玩家的身上的……
成为这一类的职业玩家,往往没有什么太多的门槛可言,只要脑子活络手脚勤快的,多半都能够进入这个行当之中,而又因为他们经常转移游戏阵地的关系,所以他们关注一个游戏的重点,从来都不是游戏本身,更多的时候,都只是在关注游戏的人气而已,游戏有人气,他们就会入驻其中,并且寻找商机,而如果游戏没有人气,他们就不会为此投入任何多一点点的资源,哪怕那确确实实是一个很优秀的游戏……
从某种程度上来说,这一类的所谓的职业工作室,与其说是职业玩家,倒不如说掌握了一定游戏技巧的游戏投机者,也就是因为如此,所以第一类的游戏玩家功成名就的往往很多,而第二类的绝大多数都很难取得太大的成就……
毕竟,一个网络游戏从开服到关服,往往也就只有区区几年的时间,事实上,能够保证三年以上持续运营并且依然有人气的游戏,往往是少之又少的,而绝大多数的时候,游戏在开服半年到一年的时间里,就必然会开始渐渐的走下坡路了,而对于职业游戏工作室来说,他们永远都不会陪着一个游戏慢慢的衰老,只要游戏有走下坡路的趋势,他们就会毫不犹豫的选择离开,并且找寻新的目标……
事实上,也就是因为如此,所以游戏工作室出来的职业玩家,和那些走电子竞技路线的职业玩家,往往会有本质上的区别,前者往往更加容易理解游戏的本质,而后者在更多的时候都会偏向于精细的游戏操作和高端的游戏技巧……
而这两者,如果真正都走到一定的高度,其实是没有什么太多的优劣之分的!
就像是两个军师,一个擅长堂堂正正的正兵谋略,而另外一个则是奇兵迭出,如果双方的谋略水平相当,那么双方交手的胜负,也应该是相当的,或许擅长用正兵谋略的军师,能够更多次的在战斗之中占据上风,但是擅长使用奇兵谋略的军师,往往只要计策成功一次,就足以给对手造成非常巨大的打击……
就像是足球场上的教练和最顶级的明星球员一样,一场比赛之中,究竟是谁给球队带来更多的价值,本身就是很难去衡量的事情……(未完待续。)
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