作为网路游戏永远的主流,等级的提升所带来的力量,永远会是玩家所第一时间追求的要务。――
可以说,再没有比“升级”这样实实在在而又触手可及的提升更让玩家觉得人性化了,比起在绝大多数情况下依托实力和运气才能获得的装备,以及绝大多数普通玩家可望而不可及的天份技巧而言,等级优势,无疑是绝大多数玩家可以利用起来的唯一有利条件。
正因为如此,当外域开放,新的等级上限也相应地让玩家们集思广益,开发出了多种多样的,通过各种手段尽快将等级提升至七十级,重新踏足巅峰领域的手段。
包括副本,鲜血竞技场,战场,任务……甚至采集和制造等多种多样的手段,在前所未有的动力面前,玩家们所能汇聚起来的力量也往往是前所未有的强大。
现如今,玩家从抵达外域开始到等级达到70级的等级上限所需要的时间,比起最初处于摸索阶段的时期已经要大大缩短,尤其是其中还有如同高和这样累积了相当之高的巅峰等级经验,又或是傻乎乎地在艾泽拉希通过种种手段提升经验至极限后才跨越黑暗之门的傻瓜……
这是一股无法阻挡的潮流,所有冒险者都将全身心的热情投入到冲破70级关隘的宏图大业中去,他们迫不及待地想要知道,当等级达到新的巅峰后,到底会获得怎样的力量。
可是。当最终的结果呈现在所有人眼前的一刻,迎接他们的并不是新世界的黎明,而是……远比曾经的黑暗更加深沉厚重的深渊。
“这到底……算是怎么回事啊?”
哪怕明知道对npc问出这样的问题毫无意义……事实上,这已经是高和第四次向阿托拉和茉莉开口抱怨了。
如今他们几人所在,是位于纳格兰中部一座名为“哈兰”的中立城市――请注意,这和位于艾泽拉希的那几座被地精所掌控的所谓中立城市有着本质上的区别,因为这座城市的“中立”乃是相对而言。
简单而言,哈兰是一座到目前为止尚未确定阵营归属的城市,联盟与部落抵达纳格兰的外域部队已经无数次地展开对这座交通要地的争夺却仍旧没有诞生最终结果,正因为如此。哪怕是现在。高和仍旧能够看到在他所处的这所临时小酒馆外,联盟和部落的士兵与冒险者们正展开一场惨烈的厮杀。
这时候,我情愿我是一个被遗忘者。――by不愿透露姓名的小白。
于是现在,圣骑士小白……啊呸。是圣骑士阿布。也就是高和本人。在匆匆离开鲜血竞技场后,就在魔法少女京子的引领之下来到了这个据说“最危险也最安全”的地方,这才腾出时间来。仔仔细细地查看自己的身上所发生的那些惊人的变化。
理由无他,就在领取了最终挑战的奖励经验而达到70级后,原本满怀希望查看角色属性的高和,却意外地发现,自己的全部角色属性中,除了生命值和基本属性之外,几乎所有的次要属性都遭到了惨无人道的削弱!
“也不算是削弱啦……只不过是拉低平均值而已……”
魔法少女京子在一旁碎碎念着,从她的语气来看,现在的她更像是在对高和的遭遇幸灾乐祸。
“拉低平均值?”
高和倒是并没有理会女魔术师那副小人得志的嘴脸,而是直接掏出装备属性图鉴甩在了她的脸上。
“你倒是给我解释一下,这个‘命中等级’和‘暴击等级’算是怎么回事!”
值得一提的是,此时高和身为一名“小白”的形象早已深入人心,正因为如此,他反倒乐得抛却曾经在艾泽拉希身为救世主和“第一圣骑士”的光环,安安分分地当一个众人眼中的小白。
所以,他所甩出的装备图鉴,也仅仅是身上史诗装备中附带了“暴击”和“命中”这两种属性的部件而已。
而他所格外在意的,也正是这些原本与力量、敏捷、智力这三大主属性区分开来,被玩家称之为“次要属性”的属性改变。
举一个最简单的例子,作为审判套装的部件之一,审判腰带的史诗额外属性中有一条增益为“暴击率提高1%”――实际上,类似这种提升暴击、命中、招架或闪避率的装备,高和身上还有不少,也正是这些实打实的次要属性,让他所表现出的战斗力超乎寻常。
不过现在,一切也正是因为这些次要属性而改变,因为此时此刻,当等级达到70级后的他再度查看装备图鉴时,上面的说明已经发生了改变――
“暴击等级提高1……表面上看只是换了个说法,可实际上……”
望着自己那骤然跌落了一大截的暴击率,高和眉头紧皱,一双眼睛紧盯着魔法少女京子,期待着对方给他一个合理的解释。
“啊……非要老娘解释的话……这大概就和玩家升级是一个道理吧。”
女魔术师对于高和期待的目光视若无睹,在扯了扯法袍上的褶皱后,又摆出了一副说教的姿态来。
“所以说你是小白你还总不服气,身为一个合格的冒险者,每天关注官方论坛不是最基本的事情么?”
“哈?”
高和瞠目结舌地指着自己的鼻子尖却半天没能说出一句反驳的话――难道他能说他是因为每次上官方论坛都只能看别人因为他而大吵口水架所以最终厌烦了么?
“算了算了,就让老娘再给刚到70级的你好好上一课好了……这个暴击等级呢……其实就是暴击率的另外一种计算形式而已。”
于是接下来,资深小白圣骑士高和就被面前的魔法少女好好地教育了一通。同时也顺便系统地学习了一下70级后关于主次属性的种种变化和数据知识。
事实上,无论是艾泽拉希世界还是如今的外域,时光长河总是在缓缓地流淌着从不停歇,正因为如此,无论是npc还是身为冒险者的玩家,个人实力的成长也应该得到一个直观而且规律的体现。
伴随着玩家的任务和游戏进程,所接触到的力量层级也在相应地提升着,从最初仅仅身为精英头目的霍格就能打得无数冒险者小队抱头鼠窜,再到后来月光林地无数玩家直面半神,前赴后继争取时间。为艾泽拉希英雄反击做出卓越贡献的一战;从光源城迪菲雅百合会入侵大事件。再到后来流沙之战,倾尽全艾泽拉希各种族之力的宏大战争……
伴随着游戏进程的推移,如今的冒险者已经不再是当初那些被职业导师们称之为“毛头小子”的新人,在经历了无数次的战斗后。他们已经真正意义上地成为了一名合格的战士。而冒险者中的佼佼者。如高和这般,甚至已经触摸到了“英雄”这一层次的边沿。
伴随着对力量的掌握逐渐娴熟,曾经用以计算和判断实力的数据开始显得不那么精确。这就好比随着科学的进步而导致曾经的科学理论学说被推翻一般,事实上,并不是那些曾经使用过的数据不正确――它们仅仅是已经不适合当前这个版本而已。
而作为玩家抵达70级之后对力量新的领悟和掌握,所衍生出的,正是如今被称作“次要属性等级”的这些数据了。
暴击等级、命中等级、招架等级、躲闪等级、武器等级、防御等级……这些曾经以百分比形式表现的数据属性,如今被以更加精确和严谨的等级制来计算,在准确反应玩家实力的同时,也从某种意义上抑制了伴随玩家等级提升所带来的属性膨胀问题。
“也就是说……当玩家升到70级后,因为对力量的领悟,不但自身实力没有提高,反而还因此被削弱了?”
“……也不能这么说吧。”
对于高和狐疑的提问,,魔法少女京子的回答倒是相当看得开。
“你看,至少在生命值的直观层面,的确是厉害了不少吧?”
“……”
好吧,对于某些玩游戏只会看血量的小白而言,生命值从四位数到五位数这种变化的的确确可以称得上是“质的飞越”,不过对高和来说,一身次要属性几乎被砍得七七八八,这可就绝对谈不上什么“提升”了。
硬要说还有什么值得庆幸的事情,那大概就是他通过通用和独特天赋所获取的次要属性并没有同样地遭到削弱,很显然,这样的削弱仅仅是针对装备而非玩家个人。
除此之外,高和也敏锐地注意到,在他浑身上下所有的装备中,并非所有原本以百分比形式计算的次要属性都被直接砍成了相应等级的次要属性等级,作为传说品质的道具,他项上那条“逐风者的祝福坠饰”,属性的变化就颇为让人深思。
“32命中等级……44暴击等级……”
原本的2%命中和2%暴击被换算成以上数字的次要属性等级,而且根据简单的属性对比,高和很快就得出了一个结论,那就是……这条伴随等级而提升的传说品质项链,其属性并没有遭到丝毫削弱,而且……反而还有着些微的增强。
“也就是说……大约16命中等级等于原本的1%命中,而22暴击等级约等于原本的1%暴击?”
几乎是在意识到这一点的瞬间,高和的脑海中,有关于倒吊男曾经说过的某一句话所带来的疑惑,顿时变得豁然开朗――
我和你们的视界,早已经不在同一个层面之上了。
(未完待续。。)
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