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惊悚乐园 第1020章 远超预估

作者:三天两觉 分类:游戏 更新时间:2024-09-04 04:58:33 来源:香书小说

话分两头。

先不说林克那边的战斗结果如何,且看镜界这边的战局……

此刻,秩序的队员们终于明白了封不觉那句“六阖镜前,众生平等”的意思。

经过了几番试探后,玩家们便发现了……镜魔的主要能力并不复杂,其实就是“映照”和“反馈”。

前者可以将攻击者的杀气原原本本地传达回去,而后者……就是“伤害反馈”了。

请注意,是“反馈”,而不是“反弹”。

反弹是指防御方将攻击方所释放的攻击能量全部、或部分地“弹”回去;而镜魔的反馈,则是另一种原理……

就以阿修罗的那记霸凰拳举例……当时,这个技能无疑是命中了镜魔的,且攻击的能量也被镜魔完完整整地吃了下去,没有半分被“反弹”回来。

在中招之后,镜魔自然是受伤了,那这伤到底有多重呢?用数字来表示的话——差不多就是总血量的21%;而这个数值,便是“【阿修罗霸凰拳-改】的破坏力”与“镜魔的生存值和防御力”相互作用后所产生的伤害差。

镜魔所“反馈”的部分,也正是这已经计算完成的“伤害差”。即:镜魔受伤几成,攻击者就受到相同比例的伤害。

为什么镜魔会对阿修罗说“假如我的身体和你一样孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防够高、血够厚,那么你便会在打死我的同时害死自己”。

看到这里,或许有人会觉得——六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”能力是有些鸡肋的。

但实际上……这种“鸡肋”存在的原因,就是因为它本身“过于强大”了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。

试想一下,一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”,或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什么都不用做。站着挨打就能把对手统统弹死了。

简而言之,镜魔这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。

它没有多麽夸张的破坏力。没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型……

六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。

撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期BOSS……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。

而阿修罗此前所说的——“攻略镜魔的方法”,大致上也和机器人大战中的BOSS战打法一致。

第一步,包括他在内的六人……全员上前,先将BOSS团团围住。

第二歩,各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。

第三步,所有人同时对BOSS发起连绵不断的、有节奏的攻势。

至于攻击的方法。阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往CD长、消耗大,还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。

阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对BOSS造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演,快则半分钟、慢则一分钟,镜魔妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值,平均来算……每人最多也就掉半血左右。顺利的话只掉30%不到就行。

不得不说,这确是个颇为高明的战术,至少战术思路是很对路的。

可惜,他终究是错估了一件事……

“怎么了?”战了将近五分钟后。镜魔见玩家们渐渐减缓了攻势,便开口问道,“诸位……已经打不动了吗?”

“少罗嗦!老子喘口气不行吗!”鬼骁用恶狠狠的语气地回了一句。

“我也只是……嗝儿~”梦惊禅苦笑道,“酒喝多了,有点醉了而已。”

“你少装蒜了,我看你是用力过猛。被反伤过度了吧……”生鱼片选择用挖苦的方式提醒一下禅哥要注意控血。

“都别在那儿说些没用的了……”悟死参玄比较务实,他在出招的间隙,转头看了阿修罗一眼,“我说……你是不是算漏了什么啊?”

“哈啊……不……不可能啊……”阿修罗的脸色很不好看,体能和精神的双重压力让他满头大汗,“它早该死了啊!”

“它什么时候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最后一瓶了……算上短时间内多次补血的衰退效果,最后这瓶能回个10%我就该烧高香了。”醉卧怅然应话时,倒是没怎么喘气。

这家伙是真心厉害……从进入镜界开始,基本都是他在负责给全队清小怪;不久前围攻封不觉时,他还放了一发【龙拳-爆发】;但是眼下,当其他人的攻势都开始放缓时,只有醉卧怅然的节奏丝毫未乱。

或许外行人看不出什么门道,但稍微有点水平的职业玩家都能明白……这就是“控制体能”的技巧炉火纯青的表现。

举例来说……比如一个原地起跳的动作,一般人来做,体能值消耗可能在3点到5点之间,只有十分刻意地去调整自己的呼吸、动作,才有可能只用2点来完成;而醉卧怅然来做,很自然的就是2点。一般人做十次这样的跳跃,平均体能消耗大概是4;而醉卧怅然做十次这样的跳跃……每一次都会是2点。

以此为例,由小及大、积少成多,即使不算恢复力,差距也是相当可观的。

而这……也并不是什么天赋,纯粹就是刻苦训练所习得的技巧而已。同样是职业玩家,为什么有些人能跻身顶尖、被众多玩家奉若神明一般?而有些人只能混个二线三线、代打代练?诚然,天赋很重要,但想要登峰造极,就必须有那种“自己都不把自己当人去练”的觉悟,这才能触及到常人无法触及的领域。

“呵呵……真是可笑……”听着众人的对话,镜魔笑了,那阴阳怪气的笑声让人不寒而栗,“明明什么都不知道,还在那儿胸有成竹地说着什么‘计划’。”

在战斗之初,阿修罗是边打边跟秩序队员们交代战术的,反正他也不怕被对方听到。

没想到,此刻,这却成了镜魔嘲笑他们的资本……

“你们几个……在同类之中,应当算是极强的存在吧?”六阖镜中的妖气正随着镜魔的语调上升着,“所以,当你们识破了我的部分能力后,你们就想当然地认为可以杀死我了。”它冷笑一声,“哼……但你们有没有想过,除了能力以外,还有什么东西……影响着胜负呢?”它的嗓门儿越吊越高,“决定‘强’和‘弱’的基本因素,是什么呢!”

闻言,鬼骁第一个反应过来,喃喃念道:“实力……吗……”

“哈哈哈……答对了!”镜魔大笑出声,并将镜面转向了醉生梦死四人,“你们差不多也该察觉了吧?事实上……当我还没从‘封印’里解脱时,就已经在测试你们的实力了。”

此言一出,四人皆是神情一变。他们的反应都很快,立刻就明白了……为什么他们这一路上会不断遭遇拦路怪,为什么拦路怪的战力会逐渐递增,以及……为什么当他们决定停下时,镜魔会主动化身为一个黑球、逼迫着他们前进。

“可惜……我也并未能观察到太多,因为你们很强……”镜魔接道,“以我当时的状态所放出的妖魔,根本无法让你们使出什么真本领。”它顿了顿,“当然了,那也无妨。封印破后,由本座亲自来试探你们也是一样。”

在镜魔说这些话的过程中,玩家们的攻击已经停止了。看着那镜中漫涨而出的妖气,他们都本能地感觉到了危险……

“反观你们几个……呵呵……对本座之事几乎一无所知,只是窥见些皮毛,便以为可以赢我。”镜魔的话还在继续,“当真是不知天高地厚、死不足惜啊……”

言至此处,镜魔的语气恢复了平缓,而那些从镜中弥散开的妖气,竟逐渐由虚化实,成了具备实体的妖魔鬼怪。

“我也不妨跟你们明说……”镜魔抬起了它那披头散发的头颅,“像你们刚才那种不痛不痒的攻击,是永远都打不死我的……”它的下一句台词,堪称恐怖,“本座一息之间,便可恢复三成气力……”

玩家们一听就懂了,这怪物每秒的回血量远远超出他们预估的数字……其实际值高达30%以上。

“你们……”而这时,镜魔的话也说得差不多了,“还是乖乖受死,魂归我这镜中妙境吧!”(未完待续。)

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