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嘉年华开幕的那一天。
杰斯特在洛杉矶的庄园里面懒洋洋的晒着太阳。
跟他一起的,还有同样没有参加这一次的嘉年华的小岛秀夫,实际上,小岛秀夫因为常年没有做游戏的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年华上面去。
当然,杰斯特跟小岛秀夫见面自然是有原因的。
“小岛,你在我的开发组里面也整整一年了,一年前我将你调到了开发组里面,然后我们一起完善了游戏的主线跟大量的支线上面的剧情,你的想法是继续呆在这里一直到我的这款游戏完成,还是现在离开,正式开始你的《潜龙谍影》的开发?”
杰斯特一边喝着饮料一边向着坐在他旁边的小岛秀夫问了这么一句。
这个问题倒是让小岛秀夫有些为难起来。
的确,现在他最想做的,就是他的游戏的开发,毕竟,当时因为条件不允许,所以,自己参与到了‘时代’项目当中,但是现在专门为下一个世代开发的新引擎已经调试完成,性能非常的出色,再加上下一代主机那可怕的机能,肯定能够让没有见识过的人刮目相看。
实际上,就算是小岛秀夫,再见到了新引擎的性能的时候,都是吃了一惊的。
有了人新引擎,那么《潜龙谍影》就完全可以进行正式的开发了,毕竟,他要做的游戏,远远没有杰斯特的‘时代’计划那么庞大跟可怕。
但是,呆在‘时代’项目里面,参与到这款毕竟会载入史册的游戏开发计划当中,对他来说,有一种参与到了历史当中的感觉,而作为一个游戏设计师,能够正式的参与到这样一款游戏的开发当中,并且能够亲眼看着他从立项到完成,这一整个过程的话。
那也肯定是一项莫大的荣耀。
但是这样以来,一直到九五年,自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。
见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特继续的说道:“你的任何想法,我都是支持的,无论是你想要继续的留在‘时代’项目组里面,还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的支持,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你,当然,我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”
小岛秀夫皱着眉毛。
他真的是一时之间难以决断下来。
杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情,不要强迫自己。”
实际上,杰斯特是希望小岛秀夫继续的留在‘时代’项目组的,因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在,对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。
他的那个想法,越发的浓烈。
当然,对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上,恐怕就算是小岛本人,都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。
也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。
就算是杰斯特现在闭上眼睛,都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。
“小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是内容,都非常的出色。”
杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。
不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。
“boss,其实我是很希望继续在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过任何一款游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”
听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。
所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”
“不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,所有的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”
杰斯特点了点头:“好。”
其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。
就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。
这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。
实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fps游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fps这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。
fps游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fps游戏的设计方式。
所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。
然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。
对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。
不忘初心。
是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。
在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。
对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。
甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。
你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。
mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。
《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。
毫无疑问,这是一个接近满分的答案。
每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。
电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。
杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。
那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。
“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”r1152
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