首页 排行 分类 完本 专题 用户中心 原创专区
犀利小说 > 都市 > 游戏开发巨头 > 第五百九十七章 Interplay

游戏开发巨头 第五百九十七章 Interplay

作者:烟雨料峭 分类:都市 更新时间:2024-09-04 04:52:03 来源:香书小说

热门推荐:、、、、、、、

至于什么是wrpg。

实际上,之前的叙述当中,为了简便,并没有使用准确的词汇去进行表述。

比如说是rpg的两种类型。

一种叫做jrpg,也就是日式rpg,j就是日本的意思。

另一种是美式rpg,这个说法是不确切,或者说是不准确的,因为根本就没有美式rpg这个词,这个游戏类型的说法,应该是wrpg。

全称是western-rpg,也就是西式rpg,也可以叫欧美rpg,不过因为欧洲人在这类游戏上面的贡献基本上可以忽略不计,所以,很多人,或者说是绝大多数人,都喜欢将wrpg,直接叫做美式rpg。

除了黑岛之外,还有另外的一家公司不得不提。

interplay。

在黑岛解散之前,布莱恩.法戈与马修.范德利,这两位在美式rpg领域声名赫赫的人物离开了interplay,在2002年成立了一家专注于开发rpg游戏的公司,名为

这家公司的蛰伏期要比黑曜石更长,事实上长久以来他们最有名气的作品是2004年的那个讲述一位叛逆、幽默的》吟游诗人故事的游戏《冰城传奇》,由于独特的选题和有趣的玩法,该作引起了广泛的赞誉――然而随后整个公司都沉寂下来。他们开发过几个ios/flash游戏和一个ds游戏,但除此之外就没再发出过什么声音。

在二零一二年,要饭网上诞生了三款众筹游戏项目,黑曜石一个,inxile2个,并在很长一段时间里成为了ks上众筹数量金额最高的前三位。

黑曜石娱乐的众筹项目代号为“永恒计划”,最终众筹金额为近400万美元(398万),这一计划的最终成果为一款old-school到不可思议的rpg游戏《永恒之柱》。这款游戏已经在二零一五年发售,实际上,这款游戏因为授权的问题没有采用dnd的版权,但是,这真的一款再dnd风格不过的dnd游戏了。

完全可以当做《博德之门3》来玩。

实际上,专业也真的是一款可以给满分的美式rpg。

的第一个项目是《废土2》,最终众筹金额为近300万(293万),第二个项目是《苦难:纽蒙拉之潮》,依然在开发中,截止到现在。众筹金额已超过400万。

《废土2》是1988年的经典rpg《废土》的正式续作,《废土》和《废土2》的制作人都是的创立者布莱恩.法戈。因此无论是ks评论页还是steam的《废土2》购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩《废土》的难忘经历。

如果你不知道《废土》这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。

这款游戏是《辐射》的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式rpg的历史上到底占据一个怎样的地位了。

《永恒之柱》这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年《冰风谷》、《博德之门》和《异域镇魂曲》的重现――而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些“上古传奇rpg”的联系,事实上游戏发售之后。玩家发现他们真的说到做到了――《永恒之柱》又老又硬核,充满了《博德之门》风味。

你可能会奇怪这个叫《苦难:纽蒙拉之潮》的玩意咋个还能比《冰风谷》和《博德之门》的情怀还有号召力――看看它的英文名字而当年的神作《异域镇魂曲》的原名就是《异度风景:苦难没错,这是《异域镇魂曲》的直系精神续作。

当然。这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。

想要众筹成功绝没有那么简单的事情,要说服那些玩家们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。

实际上。在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。

最开始“永恒计划”几乎是以“异域镇魂曲精神续作”的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监chris-avellone就是当年《异域镇魂曲》的主设计师。然而《苦难:纽蒙拉之潮》在立项之初展现的整个游戏的设计气质与当年“异度风景”模组高度契合。是真正意义上在gameplay内容角度承袭《异域镇魂曲》的续作。

后来随着内容的进一步公布,所有人都发现“永恒计划”的内容风格更偏向于传统的魔幻题材,因此在后续的宣传上,虽然黑曜石也偶尔提及它的制作人员与《异域镇魂曲》的联系,但更多时候还是很客气地把名号让给了本作,强调自己与《博德之门》的共同之处。

当然,至于为什么说《苦难:纽蒙拉之潮》才是《异域镇魂曲》的直系精神续作,而作为《异域镇魂曲》的主设计师参与的《永恒之柱》反而不是,这里面是有原因的。

因为当年《异域镇魂曲》的题材根基是“异度风景战役模组”。

《龙与地下城》系列桌面游戏为了方便玩家体验故事,推出过大量的自成体系的世界观设定描述文档,比较有名的是“龙枪”,这个系列因《龙枪编年史》而广为人知,是早期龙与地下城玩家最喜欢的设定之一和“被遗忘国度”,你们挚爱的黑暗精灵崔斯特的故事就发生在这里――《无冬之夜/绝冬城之夜》是此模组的最优秀的电子游戏改变作品。

相比之下“异度风景”则相对小众和异类――因为这是一个引入复杂的位面系统,重视哲学和信仰描述的模组,其中有一些难以分辨是科幻还是魔幻的奇妙元素,最终因过于晦涩导致玩家稀缺而停止开发――这就是游戏《异域镇魂曲》中富有哲学思辨意味游戏内容的根源所在。

在开发《苦难》时,inxile申请到了另一个桌面游戏设定《纽蒙拉》的全面授权。

曾经因设定的高品质而获奖的《纽蒙拉》正是一个杂糅了科幻与魔幻风格的世界设定,在风格上与“异度风景”如出一辙。由于此设定的作者蒙特.库克曾经在tsr(dnd的前创作和发行公司)担任游戏设计师,因此在异度风景停止开发以后,很多爱好者视纽蒙拉之潮为异度风景的复活和延续。

正因为如此,作为该规则改编作的《苦难:纽蒙拉之潮》也理所应当地被冠以《异域镇魂曲》继承者的名号。

看看两作的的命名方式以及都是采用的“原规则名称”与“苦难”的组合,只是顺序有所不同,不知是否是inxile为了情怀有意为之。

虽然看上去这三部作品中,inxile有两作,黑曜石占一作,但实际上为了彻底发挥情怀的威力,在众筹进行得颇为顺利之时,inxile邀请了黑曜石参与《废土2》的开发,而黑曜石欣然接受――这幅两位老将惺惺相惜的场景让“情怀老炮”们津津乐道,而《废土2》也以一种传统的模式回应了玩家的期待:老派的游戏系统,老派的舞台表现;还有老派的废土故事――文本量大得惊人。

在这三作活跃于kickstarter舞台上的时候,ks的怀旧情怀氛围几乎达到了顶峰。这三个项目相互之间相互呼应,让老玩家们看到了黑岛当年的荣光,仿佛回到了那个精致的、基于trpg思路的欧美rpg大作目不暇接的年代――正因如此,很多人泪流满面地掏钱了。

而在杰斯特的设想当中,这种老牌的美式rpg是一定会被世界淘汰的。

甚至,在他的努力之下,这种淘汰的速度可能会更快。

而就像是他熟悉的那个世界一样。

在这类老派的美式rpg被淘汰之后,必然会有很多喜欢怀旧的玩家,想要再一次的玩到这样的游戏。

但是可能,这样的游戏因为市场不大,粉丝不多,也不好统计,可能没有什么打游戏公司愿意去做,而愿意去做的可能也就是一些小型的工作室,他们有立项,但是没能力,这个时候,众筹的作用就体现了。

当然了,说起游戏众筹,最不能够被遗忘的一个项目。

就是《星际公民》。

杰斯特在想到众筹这个概念的时候,自然是不可能不联想到这样的一款游戏或者说是项目了。

这一款到目前为止,已经筹集到了八千万美元的众筹款项,但是依旧没有拿出靠谱的东西来的,被玩家们笑称为游戏史上最大的骗局的众筹游戏项目。(未完待续……)r1292

手机站全新改版升级地址:**,数据和书签与电脑站同步,无广告清新阅读!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报