杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是一款游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成小说的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,《异域镇魂曲》的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,《异域镇魂曲》工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的内容。
将修辞变得更加的优美。
“不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德.盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的……”
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于《异域镇魂曲》的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让玩家们满意,更何况要卖出高销量了。
其中就有准备进行《魔兽争霸:人类与兽人》开发组的开发成员。当然,他们也有理由这么说,因为原本杰斯特跟他们透露过,在这半年里面。他是只是打算制作这一款游戏的。
《异域镇魂曲》这款游戏的制作计划,是临时添加的,并不在杰斯特在去年底制作的计划当中的。
杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。
现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。
而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。
而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。
况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。
再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。
其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。
当然,还是那句话,这么多的开发组,不可能每一个都时刻都有一个不错的项目在等着去制作的。
甚至有的时候,一个以前的项目做完了,在放假休息完了之后,要考虑出下面一个开发计划,那基本上需要一个月甚至几个月的会议来决定,哪有像是杰斯特这样的,在一个项目开发完之后,在开发组的人休假回来,却发现他们的老板,已经拿出了好几个的新的开发计划。
所以,当杰斯特的这份详细的关于一款新的模拟经营类的游戏被层层的传递下去之后。
很多对于开发这个类型感兴趣的开发组便直接提出要求要开发这款游戏了。
至于他们怎么分杰斯特管不着,现在他正在思考,像是《魔兽争霸》的开发组,对于《异域镇魂曲》的背后闲言闲语的问题了,毕竟,对于他来说,他现在直属的这两个开发组,最重要的问题不是进度,因为进度无论如何都是够用的。
而是和谐的问题。
说白了,现在rts的确是一个很热门的游戏,尤其是在pc游戏上面。
而美式rpg,在pc游戏方面,是一个算不上太受欢迎的游戏类型,换一句话说,就是小众。
在很多人的眼里,小众游戏不是不能去做,而是说不要花费太多的精力去做,因为投入跟收获,在小众游戏上面,是不成正比的。
但是小众又如何?
小众游戏就不能去做么?小众游戏就不能收获巨大的成功?未必见得。
这个时候,杰斯特倒是想起了他记忆里的一件事情来。
这件事情其实挺意外的。
杰斯特闭上眼睛,仔细的在自己的脑海里面思考记忆深处的这件事,这大概是在二十多年之后,暴雪的moba游戏《风暴英雄》公测刚刚开始,企鹅雇佣了一大波水军在各个网站对游戏进行攻击。
其中就有当时国内最大的暴雪粉丝,也就是暴白的聚集地,某国家地理论坛的风暴区。
因为黑的实在是太过于惨烈跟没有下限。
然后当时时任国内暴雪市场部总监的张栋,当然,也是一位暴雪游戏的粉丝,就用自己的账号,在当时的暴白论坛的风暴区发了一个帖子,来说明一下自己的看法,说是看法也许有些偏薄,但是大体上是他对于自己在华夏暴雪两年来的工作的回顾跟总结。
也算是为《风暴英雄》这款游戏,为自己,增强一下信心。
其实关于《风暴英雄》这款游戏,杰斯特倒是挺意外的,因为从取名字的惯例上来看,或者是是不是有助于游戏的后期宣传来看,这款游戏的名字实在都不是一个太好的选择。
不是说这个名字不好。
如果单这个名字而不管其他的话,《风暴英雄》这个游戏名字,还是算中上的。
但问题是,这个名字实在是没有办法跟暴雪这个金光闪闪的招牌联系在一起啊,固然dota这个名字在暴雪跟冰蛙的官司结束之后,谁也不能单独用,但是之前本来说的暴雪all-star,也就是暴雪全明星,很显然的要比单单一个《风暴英雄》要好得多吧。
因为暴雪全明星这个名字,明显的可以让玩家第一时间知道,哦,这是这样的一款游戏,根本就不需要多加解释。
而《风暴英雄》,就明显的做不到这一点了。
当然,对于真正了解暴雪的玩家或者是粉丝,他们就能够第一时间的知道,为什么最后暴雪会将这款游戏叫做《风暴英雄》了,这也从另一个方面,体现出了,暴雪不单单是一个商业公司,还是有着很浓厚的人情味了。
或者换一个说法,也是杰斯特在后世很喜欢跟人说的。
就是情怀。
不仅仅是游戏玩家有情怀,就算是游戏公司,也是一样有情怀的,甚至他们的情怀,要比外加要深的多。
不用多说,就可以知道,将原本既定的《暴雪全明星》改成《风暴英雄》,让暴雪在推广这款游戏的时候,在无形当中,需要多花多少钱,才能够达到之前的那种宣传效果。
至于为什么。
其实很简单,就是因为暴雪有着在后来二十多年之后,整个世界游戏界,无论是主机还是pc,最出色一个美术设计团队的。
就是风暴之子。
而风暴英雄的意思也就简单明了了。(未完待续。。)
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