“我想要制作一款玩法简单,但是却好玩的游戏。”
想了一会,中裕司似乎是想不出更好的话来形容他的想法,所以他只能如实的按照他的想法说出来,尽管这句话在其他人的耳朵里,听上去有些别扭。
如果是其他行业的人来听的话,觉得中裕司说的这不是废话么,不过如果是一位有经验的设计师来听的话,就可以理解其中的艰难了,让简单的游戏模式变得无尽的好玩,说起来简单,但是做起来,何其难?
这个时候,杰斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的游戏。
不过杰斯特又想了想,觉得这款游戏看上去简单,但是要制作起来却极为的复杂,按照目前八位机的机能跟计算能力,恐怕是力有未逮的,不过他暂时也没有什么太好的点子,他又不是机器猫,一拍脑袋就能记起什么相似的出色的游戏,如果非要说的话,他倒是真的有一款,简单有趣好玩的游戏,不过么……
犹豫了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个想法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的组成部分,主角是巴洛特利这个系列游戏里面出现过的人物,主角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有主角配角之分,我现在设想的是一款赛=一=本=读=小说 车竞技类的游戏……”
杰斯特刚刚说到这里,原本还极有兴趣的中裕司的脸上马上就露出了一丝失望的神色,赛车竞技类的游戏可跟他想制作的简单玩法的游戏没有共通之处。
不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在认真的听着。
而杰斯特也看到了此时中裕司脸上露出来的表情,他也不以为意,因为他说的根本就不是一款严肃向的赛车游戏,虽然他刚刚制作了一款在这个时代来看,无比严肃的模拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特殊的。
所以,杰斯特继续笑着说道:“这是一款聚会游戏,最合适玩这款游戏的时候就是很多朋友来玩,吃晚饭没事的时候,嗯,我把它叫做巴洛特利赛车,里面的角色将会是巴洛特利作为主角的几款游戏里面的所有的角色――包括反派,这里面的赛车方式当然也是比谁先到达终点,不过是同屏显示的……”
说到这里。虽然杰斯特还没有说出这款他嘴里的很特殊的赛车游戏的玩法,但是只是听到杰斯特说的同屏显示的时候,中裕司的脸上就露出了很精彩的神色。
以前的赛车游戏,无论是街机,还是家用机,都从来没有过分屏显示,也就是说,之前的这些赛车类游戏,只能够在电视屏幕上面。显示一个画面,这代表着,在同一时间,在一台机器上。只能够由一个人来进行游戏。
“同时显示几个?”中裕司几乎是脱口而出。
而杰斯特只是略微看了他一眼,然后语气淡淡的说道:“在dreambox里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”
作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。
听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”
“呵呵。”
杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”
中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。
其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款游戏的地位摆在那,他也没有玩过wii上面的新马车,尽管这款游戏在后来创造了单作三千八百万的恐怖成绩,这个单作的销量纪录一直到七八年后的gta5才堪堪打破,而gta5的最终销量杰斯特并不清楚,因为他穿越的时候,gta5的pc版并没有发售。
但是,他玩过参考《超级马里奥赛车》设计的很多游戏,嗯,比如说是《跑跑卡丁车》。
杰斯特就根据他对于这类游戏的理解,换成自己的话,跟中裕司说了起来,而中裕司听到杰斯特对于这款游戏的描述之后,眼睛也是越来越亮,到了最后他甚至都有些手忙脚乱的从杰斯特的桌子上拿起执笔飞快的速记起来。
他确实被杰斯特嘴里说的这款游戏给打动了。
“天才一般的构思!”
中裕司在杰斯特说完这款被他自己称之为《巴洛特利赛车》的游戏基本玩法之后,更是拍掌赞叹,这款杰斯特几乎就是在弹指之间就完成了基本玩法跟设定的游戏,几乎就是他脑海里的那种最简单同时又最有趣的典型,就跟当年的《美利坚方块》那样给他在设计游戏上,打开了一扇他从来没有打开过的大门。
“这款游戏,我可以去制作吗?”
几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。
杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”
显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。
毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rpg游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。
称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rpg。
至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rpg,便被很多日系媒体跟日本狂热玩家自动遗忘了。
因为杰斯特并不是日本人,他制作的游戏,自然不能算日式游戏了。
什么?你说我们的四大rpg里面的三款在风格上都有很浓重的借鉴杰斯特的《火焰之纹章》的地方?这不是胡说八道吗?只是一些有才华的设计师在设计游戏的时候想到了一个地方罢了。
什么?你说掘井雄二自己说过,他在玩过《火焰之纹章》之后将自己最初的《勇者斗恶龙》的设计企划付之一炬,然后又连续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新涉及企划?这不是胡说八道么,我怎么不知道掘井雄二说过这些话。
什么?你说坂口博信,中裕司都是杰斯特的弟子?难道被人跟你做了一件事,你就要叫一个人师傅了?简直就是嘴炮无双。
中裕司明显是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要自己设定,显然,他是想做一个独立的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,而且,在他看来,这么好的创意,足够独立做成一个系列了,为什么还要傍上巴洛特利的人气呢?
是的,中裕司也知道,《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的销售曲线简直稳定的可怕,到目前为止,这款游戏竟然已经卖出了一千五百万份,排在第二位的《火焰之纹章》到目前为止,才不过卖出刚刚一千万份罢了,而且这款游戏的粉丝也异常的多,最近abc做过一次调查,巴洛特利的受欢迎程度,竟然仅次于迪士尼的米奇,远远的超过在这几年风靡全美的变形金刚。
尽管有些理解杰斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名气来让这款新的赛车游戏更加的畅销,但中裕司还是说道:“boss,我觉得这款游戏足够单独的作为一个有系列,根本就没有挂在某个角色的身上……”
不过还不等中裕司说完,杰斯特就开口打断了他,杰斯特很认真的说道:“中裕,你要知道,我们之前已经有过一个无论是画面还是风格,都跟我们将要制作的游戏极为相似的游戏了,如果我们在这座一个这样画面跟风格的游戏,无论是重新的进行角色设定,还是完成其他的一些工作,都是一种浪费,而且,有着巴洛特利系列这么好的名气不用,这不是太傻了么?”
杰斯特的这番话,一时之间说的中裕司无言而对。(未完待续……)
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