在三天之后,杰斯特见到了从北海道回来的坂口博信跟植松伸夫。
之前杰斯特并没有见过这个日后在日本游戏配乐领域里被无数后来者顶礼膜拜的宗师,植松伸夫现在才二十六岁,正处在一个作曲家的黄金年龄的开端,他跟坂口博信一样,在鼻子下面留着一小撮小胡子,带着一副圆框玻璃眼镜,头发中分。
不过似乎是这类的艺术家都有些不修边幅,杰斯特可以看到植松伸夫穿着一身有些褶皱的夹克,脸颊上的胡须也没有刮掉。
两人交流的时间很短,杰斯特简单的跟对方说了一下他要做的游戏的大体风格,而植松伸夫只是略微的考虑了一下之后,就点了点头,说他要回去做几个小样,等明天他带来先让杰斯特听一下。
然后植松伸夫就告辞了,就连杰斯特主动的邀请吃饭都被拒绝。
不过坂口博信倒是没走,他还是要向杰斯特汇报这几天的情况下,不过杰斯特更感兴趣的是植松伸夫跟坂口博信的关系,按道理说他们一个关东人一个关西人应该是无论如何都走不到一块去的。
听到杰斯特的这个问题之后,坂口博信不好意思的笑了笑。
“其实我跟植松伸夫是多年的邻居。”
然后,在杰斯特的请求下,坂口博信就开始说起了他跟植松伸夫的相识过程。
“当时我是一个人租住在公寓里的,后来我住的地方对面搬来了一个年轻的异乡音乐家,第一次见面拜访的时候,他告诉我他是神奈川大学物理系毕业的,不过我当时看他房间里四处都是各种音乐器材跟设备的时候,就有些奇怪学物理的也需要这么多音乐器械么?”
“boss,我想你可能不知道,神奈川大学的物理系是非常好的一个专业。一般从这里毕业的学生都能够到一些大型公司或者是专项的研究所工作,我原本以为我对面的这个叫做植松伸夫的邻居也是这样的,不过我上学回来看到他经常几天才出一次门,我才觉得他的工作似乎并不是我想的那样。”
喝了口水,润了下喉咙,坂口博信继续说着。
“而且平常我在家的时候,可以经常的从他的房间里传出各种各样的叮咚叮咚的乐器的声音,都是一些没听过的音乐,非常好听,所以我有时候有些无聊的时候就喜欢静静的听一下。后来相熟了才知道这个关西人没有固定的工作,靠着给音乐公司或者电视台提供曲子为生,就这样一来二去的,就成了朋友。”
“我真正的跟他接触大约是我在制作第二款游戏的时候吧……”
说到这里的时候坂口博信皱着眉毛想了一会,用模棱两可的语气说着:“这里记不清楚了,当时我在那家小公司里做了许多游戏,反正就是当时想要做一款比较精品的大作出来,在配乐上我们一起研发游戏同事自己配了几次都不怎么满意,我又想到自己的邻居就是个做音乐的。看一看能不能找他帮忙。”
“当时植松伸夫的工作也不多,再加上他对给游戏作曲也很新鲜,听到我的来意之后他就一口答应下来――我原本还以为他要花起码一个星期呢,没想到他第二天就来我家里找我。而且还拿着他已经灌录进了他配好的音乐的磁带。”
说到这个地方,坂口博信不自觉的笑了起来,似乎是想到了什么好笑的事情。
“说起来也是我对音乐没什么了解,结果在这件事上闹出了一个笑话。当时我见到植松伸夫来送配好的曲子来了,就让他放给我听,我现在还记得很清楚。那是一个有着十六段音轨的磁带,在听完之后,我是比较失望的,因为对方的这个音乐跟我之前说给他的游戏风格不怎么搭调,所以我当时就有了婉拒的意思。”
“不过……当时他可能是看出了我的意思,他也并不在意,只是仔细询问了我对这段曲子的意见,我也详细的说了,听完后他一言不发,拿着磁带就走了,我当时以为他因为我不满他的曲子而生气了呢。”
然后坂口博信的语气变得自嘲了起来。
“实际上,他第二天又重新的拿着磁带到了我家,这一次我可以看得出他很兴奋,一来我家就迫不及待的想要给我听他新录好的磁带,这一次我一听之下,立刻就被磁带里的音乐所吸引,这简直就是跟我要制作的游戏最合拍的配乐。”
“在我激动的当场就决定采用他的曲子的时候,植松就笑着嘲笑了我一句,其实他只不过是把昨天自己听过的所有的乐曲播放次序重新进行了编排而已,这令我很是尴尬,而且我当场就想要邀请他加入我所在的这家小游戏作坊,当时植松有些意动,不过他还是拒绝了,据他的说法, 他手里还有一些人情上需要还的工作,等他的人情还完了,他可以答应我的要求。”
“然后,就是还不等我邀请到植松,我就离开之前的那家游戏公司了,所以这一次我听您说,你需要一个能够给西方幻想类风格的游戏进行配乐的配乐家的时候,我第一印象就想到了植松,虽然我跟他在游戏上的接触只有这么一两次,但是我知道他是一位非常非常出色,足够担当您需要的作曲家。”
说到这里的时候坂口博信有些伤感了起来,他的眼神都黯淡了少许:“这几天我也抽空去之前工作的地方看了看,顺便也见到了宫本雅史先生,他对我之前的不辞而别很生气,现在他的那个游戏开发部门也关闭了,连续的失败也让他收到的打击很大,原本我在的时候他还能坚持下去,但是我离开之后,跟fc谈判加入权利金计划受阻,他也就心灰意冷了。
无意中听到坂口博信说起这个消息,杰斯特也是在心底里感叹了一句,史克威尔这家在他所熟知的历史上成长为传奇的游戏开发巨头,最终还是在这个世界里,还没有正式的成立就烟消云散了。
让坂口博信出去之后,杰斯特开始罗列起他即将组建起来的这个rpg游戏的开发团队的成员。
当一个个名字从他的脑海里浮现而出的时候,顿时让他有了一种天下英雄尽入吾彀中矣的感觉,因为每看到这些名字,杰斯特的脑海里,就会不自觉的浮现起这些人在他原本的记忆里曾经取得过的成就,那是一个个的传奇啊。
杰斯特不由有些恶趣味的想到,要是日后的玩家在研究电子游戏开发史,看到《火焰之纹章》的研发阵容的时候,会不会直接吓的尿裤子――制作人,杰斯特.李,策划松野泰已,策划小岛秀夫,策划坂口博信,程序中裕司,程序纳什.吉贝利……
想到纳什.吉贝利的时候,杰斯特就有些好笑,这位被称作bug之王,最喜欢在他所设计的游戏里添加一些类似bug的彩蛋的程序员他之前就有招揽的打算,原本杰斯特在招揽到坂口博信的时候也生出了想要招揽这位使《最终幻想》大获成功的第二功臣的想法的,不过杰斯特只知道他的中文翻译后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外对他一无所知。
所以,在找人打听无果之后,杰斯特也就渐渐的将这件事遗忘了。
不过也就是在几天,美国总部打来的了一个电话,正是一个叫做纳什.吉贝利的程序员前来应聘的消息。
原本一个人来应聘的消息是不可能直接打给杰斯特的。
但火星娱乐的hr之前也知道杰斯特让人打听过一个名字发音很类似的程序员,之前从事苹果电脑上的游戏工作,是美籍伊朗人,跟这位来应聘的人的情况很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。
这也是得到了公司里的诸多程序员的认可的。
所以,这位hr主管才会主动的给杰斯特打来这个电话。
能够招揽到纳什.吉贝利这种可遇而不可求的程序员是非常难得的。
在杰斯特接到自己hr的电话的第一时间,是日本的深夜,不过在听到这个消息之后,原本还有些瞌睡的他立刻就像是被当头浇了一桶冰水一样瞬间就清醒了过来,对于一位熟知游戏研发过程的人来说,一位出色的顶级程序员对于游戏的研发起到的作用绝对不是一加一那么简单。
比如说,有一个策划设计的系统在硬件上是完全可以实现的,但可能一般的程序员要占用的硬件资源需要二十,而一名顶级的程序员,要完成同样的效果所需要的占用的资源只需要五甚至是一,这样节约出来的硬件资源就可以加到其他的系统上去。
甚至,有些需要的完成的效果,可能已经达到了目前硬件的极限,你让一般的程序员去将这个效果程序化他只会跟你说,这个完全不行,根本就做不到,但是一名顶级程序员在研究之后就会这么告诉你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件资源将会非常严重,还不如将这个效果砍掉两成,这样做起来也游刃有余。
更不用说,需要一些开创性的引擎的时候,只能够靠顶级程序员的灵光一现了。(未完待续。。)
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