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游戏开发巨头 第八百七十五章 第一次测试

作者:烟雨料峭 分类:都市 更新时间:2024-09-04 04:52:03 来源:香书小说

Dreambox4的发售可以说是业内的一件大事。

就在一个月之前,索尼的PS3盛大登场,全世界范围之内畅销,甚至一个月之内的销量就已经超过了世嘉的DC头三个月的总销量。

而到了万众期待的Dreambox4的时候,受到的关注自然是更多。

就算是火星娱乐自己也知道,这将会是他们要遇到的最大的一次挑战了,对于岩田聪来说,也是他被杰斯特选中成为火星娱乐的执掌者之后,所面临的第一件大事。

名声都是靠着自己的事迹来奠定的。

杰斯特在火星娱乐里面说一不二,有着这样的权威,不仅仅是因为他是火星娱乐的创建者,也不仅仅是他开发出了一款又一款出色的游戏,更加重要的是,啊带领着火星娱乐战胜了一个有一个敌人,获取了一个又一个胜利,这才让他的威望如日中天。

而岩田聪是不一样的。

他在之前,其实只是在接着杰斯特给他的威望而已。

别人愿意听的话,也仅仅是因为杰斯特在他的后面,杰斯特明确表示他是岩田聪的支持者。

不是因为他本人。

所以,现在的岩田聪就需要带领着火星娱乐继续的拿下辉煌,才能够让火星娱乐的人对他归心,否则的话,他在火星娱乐的这个职位,可能也是做不下去的。

而要让人对自己心悦诚服。

没有什么是比做出事业来更好的方法了,而Dreambox4跟PS3的交锋,则是对于他来说最好的一个机会。

当然,也是也是相当大的,毕竟,Dreambox系列已经延续了三代,现在已经是第四代产品了。

从当初跟任天堂的世纪大战,到后来的世嘉加入乱局,可以说,火星娱乐经历过整个从雅达利大冲击之后的整个电子游戏史。哪怕就是在现在,在刚刚的Dreambox3时代,Dreambox3的市场占有率依然达到了令人感到恐惧的百分之五十一,这还是火星娱乐从一九八四年成立以来。

他们的市场占有率最低的一次。

百分之五十多的市场占有率。也就是说,在整个同世代的电子游戏市场上面,这样的占有率,基本上代表了对于其他的品牌的一种碾压。

当然,就连火星娱乐内部也都认为。想要在接下来的世代里面,再维持这样可怕的占有率已经越来越难了,甚至是在Dreambox4上面,他们内部讨论的结果也仅仅只是把占有率在前三年维持在百分之五十,在后面的两代三年的主机生涯末期的时间里面,维持在百分之四十带百分之四十五就算是成功。

这是按照一台主机的活跃时间大概是五到六年来划分的不同时间段的目标。

能够做到这点,就已经是很不容易了。

不过岩田聪不是那种只是做到不错就可以的人,在他的眼里,Dreambox4是有着很大的可能获取更大的成果的。

这一切都在只有Dreambox4上面才有的体感上面,岩田聪自己体验过体感。他知道这个小小的附加配件里面有多大的吸引力,虽然很多人都在说,在没有发售之前谁也不敢说大话,但是岩田聪就始终认为,哪怕就是没有发售,他也敢确定,这个小小的体感,肯定会像是当初卡马克在第一次做出纯3D的游戏那样。

彻底的改变整个电子游戏界。

Dreambox4的收购是火爆的,在发售之前,通过各地的销售商的预购。就超过了一百万台!

要知道,这可不是你说预购就预购了的,这是需要缴纳定金的预购。

当然,这样的成绩也不能说明什么。只能够说明Dreambox3的成功,并不能说明Dreambox4的成功,而这一台主机到底如何,在跟索尼的PS3的这一场主机大战的结果,也不是一时之间能够出来的,这一次的主机大战。将会绵延数年的一次比拼。

杰斯特在Dreambox4发售之后的第十五天回到了加州。

这个时候Dreambox4的半个月的销量,便追上了PS3在发售之初一个月的销量。

但这并不能说明什么。

要知道,Dreambox3对比PS2的优势就是非常之大,现在不过是延伸到了新一代的主机上面罢了。

不过好在Dreambox4要主推的体感并没有让人失望,一经发售就被大受好评,尤其是随Dreambox4附赠的那款被简单的称之为《运动》的体感游戏,更是让很多之前根本就玩游戏的人喜爱的放不下手。

现在很多慕名来购买Dreambox4的,很多都是听到了自己朋友的推荐,在平时不玩游戏的人进行的,正是靠着这一次的体感。

当然,PS3也是不甘示弱的。

索尼的这一手将DVD功能加到游戏机里面的销售方式,的确是让很多人去购买他们一般情况下不购买的游戏机,比如一些平时不玩游戏,但是喜欢看DVD的人,他们会觉得一台DVD播放机,还附加一个玩游戏的功能也是不错的,而对于那些喜欢玩游戏的,他们觉得再加上一个可以看DVD的DVD机,自然是极好的。

所以,一时之间,再经过了前面一两个月的销售之后,销售数字趋于稳定的情况下,竟然所差不多。

这一切杰斯特虽然没有关注,但是他也是知道的,实际上,能够做到这一点,就已经算是不错了,毕竟在原本的历史上面,现在的PS3也就是历史上面的PS2就是一代神机。

而体感也是后来WIIW能够在机能落后,第三方游戏落后的情况下,在世代前期对索尼跟微软形成碾压的局势的最大的原因。

可以说,这一次的主机大战,对于杰斯特来说。是极有看点的。

想要彻底的击败索尼的可能性不大,但是自己这一方失败的可能性也不大,最差也不过是一个不胜不败之局,所以。杰斯特也就没有什么紧张的了。

他现在关心的事情,也只有WOW的开发这一件事了。

时间的过的很快的,主机之争的事情杰斯特料想的很准,虽然Dreambox有着体感支持,不过PS3也有着DVD支持。所以,在这两台主机发售一年的时间里面,谁也没有占到彻底的上风,不过在总销量上面,还是Dreambox4略占一些优势,虽然并不是太大。

大概只是在占有率上面多出百分之十到百分之十五的数字罢了。

微软也在收编了世嘉的硬件部门之后开发出了自己的第一代游戏主机,这台主机被命名为XBOX,在之前的一次E3大展上面就展示过,引起过业内的广泛关注。

而且,有几款准备随着XBOX的同时推出的游戏。也是被玩家们所期待的。

在起家分公司整合完毕的世嘉,也宣布了他们会为所有的主机厂商开发游戏,不过他们也说明了了,因为跟微软的一些协议,有几个IP的续作,只会出在微软的系列主机上面,当然,这也是无独有偶的事情,毕竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的权利。

到时候火星娱乐,似乎是看不上世嘉一样。在这一次世嘉超市开门的时间内,并没有去做什么趁人之危的事情。

反到是世嘉这一次合并完毕之后,火星娱乐的人才去跟世嘉正式的谈合作,甚至谈的也不是什么某一款游戏希望独占的事情。而是在询问世嘉最近有什么开发计划,如果遇到什么技术上的问题的话,他们会尽力帮忙。

这也让世嘉上面很是感激。

毕竟,这一次世嘉丢掉的不仅仅是做了二十年的主机市场,就算是他们的游戏开发人员,也是趁机被人抢走了很多。而不看好世嘉的未来,主动离职的人更多。

这一次世嘉能够死里逃生,破而后立,也是多亏了他们的已故社长大川功。

大川功在临终之际,决定将他的所有资产,共计十二亿美元的资产,全部无偿的捐献给世嘉,希望世嘉能够度过这一次的危机。

而世嘉也果然是没有辜负他的期望,果然是在继任者的手里起死回生,虽然不服之前的强盛跟辉煌,不过总归是有了重新再来的机会,而以前的那些强盛跟辉煌总归是可以重新塑造的。

微软的XBOX的确是在业内引起了轰动。

正当他们认为未来 的电子游戏市场就是火星娱乐跟索尼电脑娱乐双雄争霸的时候,微软又涉入了进来。

要知道,游戏市场虽然算不上小,但是也绝对算不上大,一年不过两三百亿美元的一个市场,远远不如微软每年几千亿的生意大,不过想要在这个行业立足,所需要的花费也是极大的,可能需要几十亿美元的资金投入,才能够获得一个立足之地。

原本微软说过,他们会在零一年的年底发售他们的新主机。

实际上,微软的新主机也的确是开发完毕了。

不过,因为产能的问题,在临近零一年年底的时候产能没有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份进行发售。

而在零一年年底的另外一件业内的大事,就是杰斯特在零一年年底的嘉年华上面突然露相,并且在一个采访当中,他宣布了在零二年的年初,就会进行WOW的第一次的测试。

杰斯特在零零年年底的时候,曾经说过他们可能会在最近进行一次测试活动。

不过后来这件事也就不了了之了。

曾经有玩家在论坛上面询问过这件事,杰斯特也在论坛上面道过谦,说当时考虑的不是太周密,所以打算将这个计划延后一段时间。

不过过了一段时间之后发现,现在进行测试,还不如在过一段时间,等游戏开发的更加的完善了在进行测试不晚。

当时的计划只是打算延后四个月左右。

但是游戏开发这件事情,谁也不能够给一个准确的日期,一个BUG需要处理,只能说我预计一周之内可以处理完成,但是一周之内到底能不能够完成呢?谁也说不准,因为很游戏可能,原本是没有问题的程序,因为修复这个BUG进行了一番代码的修改。

这个BUG虽然被修复了。

但是这一串新的被写出来的代码,却可能会引起了其他 对一些BUG。

这样的事情并不多见,但是并不代表不会发生。

这一次,杰斯特的开发组就遇到了这样的事情,所以,才花费了大量的时间去修复这些因为意外才会出现的BUG。

但是总归是,现在已经可以拿出一个适合测试的版本进行一次测试了。

这也是第一次这款游戏出现在除了火星娱乐之外的玩家面前的。

而且,这一次也不像是杰斯特之前的那些游戏一样,在进行玩家的测试之前,他会先进行一次媒体间的测试,先让玩过他的游戏的媒体给他吹一波,造一下声势,而是跳过了媒体的环节,直接的邀请玩家,来进行测试。

当然,测试的方法依旧是封闭测试。

所有的玩家都可以在火星娱乐的官方论坛上面进行申请,然后火星娱乐将会进行随机的挑选,选中的人,火星娱乐将会负责对方的所有食宿住行的费用,到火星娱乐的总部,来进行这一次的测试。

在火星娱乐的论坛上面,询问杰斯特为什么这一次跟之前他的游戏的测试方法不同的时候,杰斯特也是做出了一番解释。

“之前的测试,其实邀请媒体来先体验,仅仅是要给游戏造势而已,那是因为游戏已经差不多制作完成,造势完就可以出售了,而现在这款游戏,根据进度来看,也就才完成了百分之六十的内容,而且还是最容易的完成的内容,离着正式发售还有很长的一段时间。”

“这样的情况下,造势是没有什么用的,还不如邀请一些玩家来体验一下,也好给我们提一些意见。”

“在这个时候,这些意见,要珍贵很多。”(未完待续。)

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