如果不出意外的话,星球大战大概能够在年内完成了。
嗯,不包括所有的后期制作等等。
即便是最乐观的估计,《星球大战》恐怕也要等到1972年的时候才能够上映。
不过这时候的凯瑟琳,倒是已经开始行动了起来。
站在会议室的台上,凯瑟琳看了看下面这20个被自己招募过来的枪手……哦,写手。
“……也就是说,我会把我的创意和故事大纲以及设定交给你们,然后让你们运用集体协作的方式来完成……”
凯瑟琳这样对他们说着。
“也就是说,我们只需要负责将您的故事完全的阐述出来,是这个意思么,埃德森小姐?”
有人这样询问着。
“嗯嗯,就是这样。”
凯瑟琳点点头。
“有时候我脑袋里面的创意很多,但我却没那么多时间写作,所以只能依靠你们了。”
在凯瑟琳脑中,有着许多关于未来的故事和剧情。
通过各种潜移默化的手段,来改变人们的思维和思想,这便是凯瑟琳打算去做的。
为此,凯瑟琳召集了这么一个小组。
“――当然,我也知道,群体协作的话,因为大家的写作风格都有些不太一样,所以我们还是要磨合一下比较好。写一遍两遍没有问题,我希望诸位能够在一开始的摩擦之中,逐步的适应这样的写作的过程。”
所有人都点点头。
――废话,每月10万美元的年薪,谁敢反驳?
“这个就是给你们的写作剧本了――”凯瑟琳将自己写好的一个大纲和设定剧本给这二十人一人发了一份。
――这是凯瑟琳准备的故事。
《质量效应》。
凯瑟琳所准备的这款《质量效应》的创意,是从21世纪的一款同名游戏而来的,那款名叫质量效应的游戏,凯瑟琳很是喜欢。
原本凯瑟琳是想要将《光晕》的剧本交给这些人的,但是凯瑟琳想了想,自己还是换了这样一个故事。
首先,要让别人接受,然后,才能够逐渐的改变,凯瑟琳现在就是想要凭借这个《质量效应》,来逐渐的让人们喜欢上它,然后再通过潜移默化中的改变,达到完善审美观的目的。
《质量效应》的故事背景,是未来的世界。
在23世纪的人类已经如愿以偿的进入了宇宙空间,但是这只是利用外星人普洛仙人的遗迹而已,并非是人类自己的科技。
接着,人们发现了冥王星的卫星卡戎星,便是普洛仙人留下来的质量中继器,依靠这种质量中继器,人类可以穿行在其他的有质量中继器的地方,而这个时候,人类也与突锐、阿莎丽这样的宇宙种族接触,甚至打了一仗,之后,人类便融入了整个宇宙种族之中。
而以质量中继器构筑的银河系空间,其核心,便是一个巨型的、有数百万人居住的空间站――神堡。神堡是银河系中以知的最高科技代表,这是一座巨大的空间站,内部各项设施一应俱全。是银河系的政治,经济,文化中心。
甚至,这整个已经被探明的1%的银河系空间,亦称之为“神堡空间”。
随着人类逐渐融入了这个宇宙文明,人类也需要属于自己的发言权。
这个时候,人类对外的军事联盟被称之为星盟,类似于联合国。代表全体人类的利益。是一个庞大的军事组织,而薛帕德便是其中一员。
在这个时候,人类希望薛帕德能够成为神堡中的精锐――幽灵特工,从而维护人类在宇宙的利益。
于是,故事便从突锐幽灵奈鲁斯为了考察薛帕德而去伊甸星护送普洛仙人的遗物信标开始……凯瑟琳为了薛帕德,甚至还专门花了一幅画,这便是凯瑟琳给这本书的封面了。
当然,凯瑟琳使用的是女性的薛帕德的人物――在游戏中,玩家可以选择性别的――好吧,事实上凯瑟琳就是对着印象中的质量效应的海报临摹的……不过这些人现在看着剧本,也都是被凯瑟琳的封面给吸引了。
凯瑟琳使用自己最常用的画风,这种画风现在差不多也已经被美国人所接受了,所以比起一开始给人的那种突兀的感觉,现在凯瑟琳的画风,却是一种值得欣赏的美。
“桀斯就是故事的boss了?”有人看了剧本,然后这样说道。不过他显然没有看完。
在凯瑟琳的小说中,所谓的桀斯,是一个宇宙种族奎利人在三百年前创造的,最初用于工业和军事用途,随后桀斯产生了自我意识,开始像有机体一样进化,对此感到害怕的奎利试图消灭桀斯,但被桀斯所击败并被驱逐出英仙座。
由于英仙座之幕的阻隔桀斯社会与银河议会之间没有交流。
而故事的反派――也就是第一部的boss――萨伦与桀斯建立了联系,试图说服桀斯发动针对所有有机生命的战争。
只是大部分桀斯认为有机体与机械体可以共存并拒绝了萨伦的提议,只有少部分选择了跟随萨伦,这些即为“异端”。故事中出现的桀斯敌人全是异端,正统桀斯从未离开过英仙座。
“不是,他们是故事发展的重要人物,桀斯的存在,也是故事剧情串联起来的一个很重要的情节……嗯,请把剧本看完。”
凯瑟琳才不想给这些人一个个的解释呢,她早就已经将故事全部写好了,而这个时候要和这些人一个个解释……凯瑟琳才没那么蛋疼呢。
故事的剧情全部都有详细的描述,这也是凯瑟琳担心故事会因为这些人写着写着便歪了,如果剧情和自己想出来的大纲大相径庭,那凯瑟琳肯定不干的。
当然,按照凯瑟琳的尿性,桀斯是必须要洗白的,虽然一直作为主角的对手而登场,但是在后面,却会讲述桀斯被奎利人虐待等等黑历史,然后给桀斯一个能够与有机体联合活下去的资格,这便是桀斯所祈求的小小的事情……好吧,事实上原本的《质量效应》也有这么一点意思。
“好的。”
对方又开始看了起来,而凯瑟琳则是摇了摇头。
就《质量效应》这个游戏而言,这是一个自由度非常高的游戏,很多剧情之间甚至都没有关系,不过要将其改编成小说,倒也不是那么困难。
虽然有着各种各样的任务,但是主线任务却比较简便。
就游戏性而言,凯瑟琳觉得《质量效应》的第二部和第三部都是非常不错的。
但是就游戏的剧情而言,凯瑟琳最喜欢的还是《质量效应》的第一部。
所以凯瑟琳所使用的,大部分都是这一部的剧情。
“我们的主题是教化。”
“教化……?冒昧的问一下,埃德森小姐,我一直不懂小说中的这个教化的含义。”有人这样说着。
“这个宇宙,便是一个轮回,收割者需要有机体生命创造出来的文明和科技还有创新的力量。所以他们扶持某些文明,然后每五万年来收割一次……”
结果凯瑟琳发现,还是要自己将大纲说给他们……“经过许多许多代之后,某代文明――普洛仙人――发现了神堡和质量中继站的秘密,但是他们已经没有时间了,虽然在研究能够毁灭收割者的方法,只可惜时间太短了,所以这一蓝图就像种子似的散发到宇宙各个角落,有幸发现的文明加以完善并且继续传递下去,收割者也逐渐发现了这一秘密但是它们非常依赖神堡和质量中继站,加上自信的以为每一次收割都非常迅速,根本没有时间来完成这一蓝图的建造,所以他就在每一次收割的时候教化一批人在建造蓝图的时候充当反对派,有了这个保险加上难以计数次的轻松收割,所以自信的以为根本不可能被那些人类毁灭。但是它们显然过于自信了,经过无数代的智慧和努力,在上一代普洛仙人又是一个军事非常强盛的文明,收割花了好几百年的时间,所以这一蓝图基本上已经完成,但是因为反对派的阻扰还是失败了。”
“那所谓的教化,就是让人叛变了?”
“你们看看结尾就明白了。”
为什么故事中的收割者要收割有机生命?
因为从有机体身上提取能源或者有机体特别是高等有机体的异能转化更有效率而且来源丰富收割简单,这就是为什么故事中的收割的过程都是把人变成浆,而整个收割者都是机械的构造而没有有机的成分,因为它需要的是有机生命作为能量核心,但这些还不够,一个完整的收割者被制造完成只是一具空壳或者像二代那个人类收割者只知道张牙舞爪的怪物,它还需要一个经过严格挑选的有机生命个体的意识进行转换修改之后塑造到收割者的“大脑”中再激活,才形成一个新的收割者。
当然,这只是游戏里面的而已,凯瑟琳很想吐槽这个奇怪的思维,所以,凯瑟琳便用了自己的理由…………
(未完待续)
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