“win!”
在埃尔特眼前的游戏机上上,出现了这样的字眼。
“这游戏可真酷。”
――何止是酷啊,简直就是达到了一个新的层次了。
将连接在卡带上面的插兜拔了下来,埃尔特重新将目光放在了自己的手上的这个“砖头”上面。
这块“砖头”,便是第二代的掌上游戏机了。
这款甚至还没有名字的游戏机,仅仅只是一个试作品而已。
采用了sed的屏幕――这块屏幕也比过去的led灯屏幕更大。
不过就显示效果而言,这块屏幕完全可以秒杀led灯的屏幕。在这屏幕上面,看起来的画面,便就如同黑白电视一样,这已经是很先进的技术了。
“电子宠物”,这是埃尔特现在正在试玩的游戏之一。
这款游戏同样是半成品,因为要将这款游戏与游戏机进行同步,所以在开发上稍稍有个困难。
但是就设定而言,这款游戏的确已经是很强大了。
这是第一款可以进行不同平台之间的互相关联的游戏,也是第一款能够进行双机对战的游戏机。
在这款游戏机上面,安装了一个红外线的传感器和发射器,两台机器便通过这个进行连接,然后进行对战。
与此同时,这款游戏可能够通过这上面的插口进行对战。
而且这些插头的用途还不仅仅只是用于此而已,这些插头还能够如同现在这样,连接到游戏机上面,然后进行游戏。
这时候,游戏机便会调用掌机里面的人物资料,然后将人物加入家用游戏机上面的,这时候,这游戏机便会开始进行游戏,而画面也会从黑白屏幕变成了电视机的彩色。
不过要说电子宠物的话,埃尔特手上拿到了这个游戏机,叫“电子宠物”似乎有些不太合适。因为埃尔特所饲养的是一只幼龙。
埃尔特是暴雪公司的游戏测试员,所有的游戏在出品之前,可以说都要经过他以及他下面的那群人的手,才有可能上市的。
一旦发现了游戏有什么缺陷以及重大的问题,那这款游戏,甚至还要打回重做。
这款只有可以简陋的“电子宠物”的名字的游戏机,只是最初的版本而已。不过就这样,埃尔特已经总结出了这款游戏的亮点还有不足。
结束了对战之后,埃尔特继续将目光放在了手中这块小小的屏幕上。
这块3.5寸的sed屏幕的分辨率是160*140,可以说非常的小,屏幕虽然大,但是因为分辨率不高,所以这样的屏幕效果看上去却是有些差。
但这也是没有办法的事情,这已经是现在的最顶尖的sed屏幕了。
“埃尔特先生,您觉得怎么样?”旁边的工作人员正在询问。
“嗯……我觉得这款游戏的创意很不错,利用掌机和游戏机进行联动,这还是我见识到的第一款这样的游戏,我觉得很妙。”他这样说道:“不过屏幕的显示效果并不算好,颗粒感严重。”
他想了想,补充了一句:“我个人认为,这款游戏可以加强一下游戏的互动平台的交流,这应该就是游戏的亮点和卖点了。如果你们还有更多的产品的话,我可以让其他人也体验一下,然后交一份具体的报道上来。”
游戏体验者,这已经是一个很受欢迎的职业了。
而在这个体验着中,埃尔特便是其中顶尖的一人。
这就好像是家具厂甚至要为沙发试坐员的屁股买保险一样,这种游戏体验员,对于一个游戏公司来说,也是很宝贵的财富。
尤其是埃尔特,他更是暴雪公司游戏体验组的组长,能力出众,而且拥有很强的对市场的把握能力。
众人点点头。
“我们接下来要怎么做呢?”
“再有就是这掌机似乎有些重了,握着的时候非常的不方便,而且我觉得这个产品或许不应该采用和上一代掌机一样的外形了。我个人认为,如果我们的产品将产品的按键放在屏幕两侧的话,似乎会不错。这样的话,也许能够让人感觉受力更加的均匀,虽然变重了,但是握起来的手感应该会更好才对。”
众人点点头。
严格意义上来说,这款掌机和历史上的gb游戏机有些类似。
这款游戏游戏机采用的是z80作为自己的cpu,算是和gb“同款”了――虽然其中的内涵并不一样。
game-boy是nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机。gb的设计理念可以追溯到70年代晚期nintendo制作的“game&xstxthz。一块能同显4级灰度的2.45寸液晶显示屏lcd,其分辨率为160*144,比凯瑟琳的高多了。拥有4个立体声声道。由于nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机――例如sega-game-gear、atarilynx之类的,然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。
第三方软件的发达,才是掌机发展起来的一个重要的因素。
上一代的掌机,和历史上的“gw”掌机有些类似,但从第二代的掌机来看,便捷性和扩展性才是最重要的。
虽然一开始凯瑟琳只是一个想要开发电子宠物的想法,但是之后,凯瑟琳的想法便并不仅仅限于此了。
既然都开发出了电子宠物,那第二代掌机的开发是势在必行的。
有了gb掌机的榜样,凯瑟琳自然之道应该如何开发下一代的掌机了。
因为已经有了sed屏幕,所以就屏幕这一块而言,已经不是问题了。
这款电子宠物的游戏,也是插入掌机内的一块卡带而已。
不过凯瑟琳所谓的扩展性,被暴雪公司的人给更加深入的研究了。
至少他们在很多方面,都和凯瑟琳的见解有些不太一样,就比如这个“扩展性”。
现在的红外线对战系统,还有与游戏机驳接的技术,这些技术都被定义为了卖点。
当然,暴雪公司的人也打算将这第二代的掌机开发成为一个游戏平台,所以等到游戏机定型之后,接下来的第三方的游戏开发那是势在必行的。
现在的第三方都是紧紧围绕着凯瑟琳而存在的第三方商家。这其中并不是不乏野心家什么的。
但是就8位游戏机而言,xbox已经是达到了它的极限,而16位的游戏机……好吧,别说16位的游戏机了,甚至就连掌握了16位微处理器制造工艺的公司都是极少数的,而且绝没有如同intel这样技术纯熟的公司,所以第三方根本是别无选择――他们只能选择是为xbox开发游戏或者是为nimbus开发游戏,放宽一些的话,他们也只是能够为了奔腾电脑开发游戏亦或者是cloud-system。
――但是,这却都是凯瑟琳自家的平台……就第三方的丰富程度而言,只要开发出了游戏机,游戏的推出速度便会不断的加快,这已经是暴雪公司的经验了,所以这一点是不用愁的。
z80到目前为止,已经是一块非常成熟的芯片了,而且广泛用于各种数控机床、微电脑设备之中,z80单片机更是声名赫赫,所以这块芯片的产量也很大,而且成本也很低,虽然加上了红外线系统,但具体要说起来,也不见得比gb掌机更加昂贵。
在得到了埃尔特的意见之后,这些人便立刻开始了外观设计。
sed屏幕重、厚,这是当前为止不可能改变的矛盾,但是过分的削减重量只会导致游戏体验性的衰落。如果如同埃尔特的意见,能够双手握持的话,的确比将两只手挤在下面要更能够让人感觉舒适。
新设计的掌机,屏幕被放在了正中央,而左边则是十字键,右边则是功能按键,在屏幕的两侧上方,则是两个喇叭。
“就这样吧。”
大家都对这个设计感到满意。
“也许我们应该给我们的掌机取个名字?单单只是一个代号而已,这怎么能行呢?”
有人就这样提议着。
“这个主意不错。”
“但是叫什么好呢?”
“旋风?”
“gameplay?”
“……魔杖?”
“魔杖?”
“嘿,这名字不错!记得埃德森小姐被叫做什么吗?魔法公主殿下……或许我们叫这个名字不错?”
“magic-xstxtxstxtxstxtw……凯瑟琳首先想到的是视频,然后是播放器来着…………
(未完待续)
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