艾库尔:《丧尸生存手册》?我听说过这本书,不久之前似乎闹得沸沸扬扬的……乳熊大门:听说跟那本核生存手册差不多,不过据说这是一本讲述生化武器袭击地球之后的剧情……唔,也许我该去写一本小说,就用这个当做背景,然后描述在所有人类变成丧尸之后,主角和姐姐的有爱之旅?
pad很长:说实话,我真想去看看那本书……公共聊天室里面依然是人满为患,虽然人已经被分流了很多,但是也同样有许多人喜欢在这样热闹的地方聊天――不过事实上大部分人都是在“挂机”,看着别人聊天。
1968年的网络并没有如同凯瑟琳来到这个世界之前那样发达,但是却已经有了一个雏形。
网络上面各种咨询充斥,以大学生们自己获得的咨询为基础,构建成为了当今世界的这个网络。
互联网上平均在线人数中,有81%都是在校的大学生,剩下的10%是教师、教授,而最后的9%中,绝大部分都是来自于学校周围的人。
因此,互联网上的资料,绝大多数都是大学生们所感兴趣的题材,眼下他们正在谈论的这个关于《丧尸生存手册》的消息,就是因为如此。
不朽的格里高利:两年前似乎就听说了那本书吧,只是一直都没有看到过。
艾库尔:两年前?我不太记得了,似乎以前也谈论过一次,但是后来因为某些事情,就停了下来。
pad很长:会不会是炒作?
不朽的格里高利:不太可能吧……电脑屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感觉。
作为微软公司的员工,他当然知道这本书了,不过这本书是准备随着新游戏机nimbus首发再推出的,消息隐藏得很深。
但是谁都没有想到,有关于这本书的消息,居然走漏了。
无心插柳柳成荫,说的大概就是这样的事情吧?
“炒作”,也的确是炒作,但是这和公司一毛钱的关系也没有。
不知怎么,格里高利就想到了很久之前曾经闹得沸沸扬扬的《布莱尔女巫》,利用各种报纸和传媒进行隐性的宣传,甚至在《哈利波特》里面也写下了相关的情节,通过这种种的手段,将这部原本的学生影片硬是炒成了卖座片……这还真是经典的炒作手段。格里高利当年看电影的时候,也还以为那就是一部真实的记录片呢。
“要是现在用互联网来进行炒作的话,威力会更强大吧?”
在互联网上,人们想杜宇日常的生活,似乎少去了许多的约束,很多人的本性就暴露了出来,再加上各种网络推手,互联网的气氛相对于现实而言,更容易被掀到高.潮。
“对了……那款游戏的名字是什么来着……”格里高利似乎隐约听过那款配合着《丧尸生存手册》发售的nimbus上面的游戏,“似乎是叫……《生化危机》?”
――是的,就是这个名字:《生化危机》。
暴雪公司现在正在全心全意的制作这款游戏,甚至连xbox上面的游戏推出速度都受到了影响。
事实上,现在的时候,绝大多数的游戏厂商推出游戏的速度都减缓了不少――因为他们都在给nimbus游戏机开发游戏。
nimbus游戏机配合了gpu和cuda机构,可以说是威力巨大,绝对是16位机的巅峰之作,而且成本也在可控范围之内。
nimbus游戏机的概念一经推出,就已经是最先进的了,苹果公司的游戏机霸主地位至今都没有人能够撼动,牢牢的占据了市场超过98%的份额,就连竞争对手,也几乎是不存在的,用“所向披靡”来形容现在正掀起狂潮的xbox游戏机,那是完全可以的。正因为如此,第三方的游戏厂商在看到了最新的nimbus游戏机之后,也就纷纷朝着这边看了过来。
《生化危机》是凯瑟琳的提案,她召集了一批员工,专门就来制作nimbus上面的这个伪3d的游戏。
《生化危机》这款游戏的背景全部采用手绘。
3d技术现在是可以实现,但是想要使用现在的3d技术做游戏……这实在是不太可能,现在的3d仅仅只能弄出一些简单的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次――采用伪3d。
所谓的伪3d,也就是利用2d的技术,让人有一种3d的感觉。原本《生化危机》所采用的,就是这样的技术,虽然看上去很有3d的感觉,但是背景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上活动,根本称不上“立体”。
nimbus的性能根本不能用于制作真正的3d游戏,但是在拥有了gpu之后,用nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。
游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。
利用画师绘制出一种类似于3d的场景的感觉――事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。
至于如何给人一种3d的错觉,事实上也很简单。
例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。
每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人物的图片进行更换而已。
只是这么做的话,原本的210mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备采用三碟装来进行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。
相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感觉。
虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧美这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司进行的。
虽说将解谜元素淡化了下去,但是故事的游戏性却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。
让人痛并爱着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊!
凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……虽然说起来简单,采用的技术也大部分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的发挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。
而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。
“真没想到,这东西居然自己在网络上面红了起来……”
在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的感觉。
前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入聊天室和专门的电影论坛看看大家对于这部影片的反响,却没想到刚刚进来,就看到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。
“等游戏出来了,就推出电影吧!”
《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的出现,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机本身,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。
和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类本身的愚蠢,一种新的病毒在世界范围内肆虐,造成各种恐怖的灾难。
一种恐怖的病毒,将人变成了一种活死尸……有时候想想看,这样都会让人觉得不寒而栗……“也许我该先去把剧本写出来?”
话说,《生化危机》似乎在日本也挺流行的吧?
(未完待续)
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