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传承基地 十七、比武争胜(6)

作者:落日之泪 分类:玄幻 更新时间:2024-09-04 03:49:32 来源:香书小说

林庆全望了一眼寒铁方,他虽然不认识寒铁方,但却是见过寒铁方的相片的,毕竟是参赛的选手:“寒队长,你有什么意见呢?”“林星主,我想请问一下雷总裁,这样修改比武规则,的确是能够让我们这些参赛选手更能够体现出真实的水平来,只是,有关于一些小细节,我却是有疑问的。.不知道我能不能向你请教一番呢?”“寒队长可以直说,我们这一次是作出全新的尝试,有什么不同的意见当然可以提出来了。”在众目睽睽之下,雷傲当然不能不让发表意见。

寒铁方说:“第一,按以前的比武规则,各方的武器装备都是统一提供的,大家都是相同的。那么,现在,因为比武的规则改变了,那我们的武器装备还是由比武提供的统一装备或者是允许我们自己挑选呢?如果是为了让我们充分发挥出自己的实力的话,就应该让我们自己挑选装备。”

这一条意见一提出来,雷傲等人全部都皱了眉头,以前,大家的装备都相同,可以说是知根知底的,但现在,如果是各方自由地挑选装备的话,很明显,就变成了大家都是未知的,从知己知彼变成只知己而不知彼,胜负就有更多的悬念了。只是,寒铁方的这条意见可是有根有据,既然是增加难度,考验选手的水平,这样也是考验选手的水平吧。对装备的熟练运用也是考验指挥官的水平之一。你想反对也提不出意见来。

黄昆龙也品过味来了,对于寒铁方的提议他当然支持,其他的四位总裁互相对望了一眼,都看得出无奈,可寒铁方的理由很光明正大,他们也提不出反对的意见,只能同意。

“第二个意见,既然要考验指挥官的水平,那就不能再按以前的规则,只是选择一般的简单攻防战或者是遭遇战,我建议,我们这一次大混战的地图应该选择一张范围比较大的地图,尽管我们的兵力不能增加,可是,我们却能够在更复杂的地形环境下作战,这就更考验指挥官的能力了。”

这还是光明正大的理由,让你反对都找不着理由,你要考验指挥官,得,我再给你增加点难度,反正都是考验,难度增加了不是更能考验指挥官的水平吗?这个理由就算是任何人都挑不出毛病来。

很多人都回过味来了,就看四大公司总裁那一致赞成的态度,就知道这其中是有古怪,说不定混战一开始就是四打一的局面,星海保安公司绝对是处于不利的形势,但是,寒铁方的这两条意见一出,却是把自己不利的形势降到最低了。现在,四大公司就算是想反对也反对不来,他们真是郁闷啊。

黄昆龙看向寒铁方的眼神更是充满了赞赏,连林庆全看寒铁方的眼神都有一点怪,他可知道其中的猫腻的,毕竟,雷傲在此之前已经跟他通过气了,只是,眼前的这个小家伙竟然提出这样的意见,提出无人能反对,却又对自己一方绝对有利的意见,这份智慧可着实不简单啊:“黄昆龙的运气真好,竟然找到这样的人才,如果此人不死,将来必成大器。”对于寒铁方,林庆全在心里下了一个结论,而在这样结论的基础上,他的心态就有了一丝的转变了。

再没有意见了,各方的选手去挑选合适自己的装备,按比武的规则,每名选手的最大兵力为一个大队,也就是一百艘轻型战舰,只是,以前是规定战舰的种类、姓能,现在,战舰的姓能和种类却可以由自己选择,就看各方选手选择什么样的战舰了。这种选择在场外的人是可以看得到的,而选手却是不清楚,只能是根据自己的需要和对对手的猜测来选择。

尽管都是属于轻型战舰,可战舰的姓能却不尽相同,例如,有些战舰的防御力会相对的强上一些,可速度却相对的慢一些,有些战舰的防御力会低一些,但速度却会快一些,等等,不一而足,从远古时代开始,战舰的三大基础指标:火力、防御力和速度,这三大指标就都是制约着战舰的综合姓能,任何战舰想要三大指标都同时达到最佳都是不可能的事,只能是有所侧重,侧重于速度的,可以算是速度型,侧重于防御的,可以算是防御型,而侧重于火力的,可以算是攻击型,如果三方面都很平衡的,可以算是综合型,具体什么型号最合适,这就看战场环境所需,这一个并没有严格的限制的,各种型号都有各种型号最合适的战场,因此,真正最适合战场的还是综合类的混合舰队。

青水神飞问:“队长,我们要选择什么类型的装备比较好呢?”其他的四人都不是笨蛋,从雷傲开始提出修改规则之时他们就已经明白过来了,而对于寒铁方的智慧,他们已经开始信服了,因此,在选择装备的时候,他们更想听听寒铁方的意见。

寒铁方笑了笑说:“我们差不多是一打四的局面,面对这样的战局,我们唯一的选择就是速度型,以速度为主,其他的都只是次要的,我倒是很想看看他们的面色,呵呵。”众人立刻明白过来了。因为,寒铁方提出选择一张巨大的地图,在大地图中,速度就占了关键的因素,其他的就会相应的降低到次要的位置,因此,对于寒铁方的选择,大家都赞成。

彼卡索问:“队长,如果我们对上了以防御型为主的对手,只怕啃不动啊。”“没关系的,这一战相信不会那么快就结束的,我们有的是时间跟他们玩。只可惜,他们不允许我们自己改装战舰,不然的话,我们还能够有更多的优势。”

战斗开始了,地图是一张很大的地图,足足有七个星系,大小达到二百光年,并且,地形很是复杂,足有数千个比较大的行星,还有无数的小行星带和大量的星云团,如此复杂的地图,就更加考验指挥官的水平了。

看到这样的地图,观战的人都是一脸子黑线了,这么大的地图,要怎么打呢?五支部队加起来也不过是二千五百艘轻型战舰的兵力,要想控制如此大的区域,那根本就是不可能的事,所以,这一战只怕需要很长的时间才能够结束。

参战的各方选手都有点傻眼了,这么大的地图,光是探索都需要很长的时间。虚拟战场系统没有固定战场一说,所有的战场都是随机生成的,这种随机生成的地图是不会有什么规律可言的,现在,各方选手连自己所在的位置都搞不清楚,更不知道其他四方选手的位置,因此,要想找到对方都难。

只不过,寒铁方却不是如此想法:“我们是找不准敌人的位置,可是,敌人却很容易就找到我们的位置,只因为,他们如果结盟的话,那就能够大大地缩小所需要探索的范围,从而很快就找到我们的位置,因此,我们现在要做的第一件事就是把大量的侦察卫星放出去,争取能够侦察到更大的区域,只要掌握了最新的情报我们才有赢的机会,要打要逃都容易得多。”众人都没有意见。

寒铁方会做的事其他各方都会做的,各方第一时间所做的都是先释放出随战舰携带的卫星,希望能够观察到更大的范围,找到其他人的位置。这一手,可是将战争之道军情为先发挥到极限了,那一方的侦察能力不足就等着挨打吧。

尽管虚拟战场系统中的时间设定要比外界的快(这并不是时间法则在起作用,而是对设备所起的作用,例如,可以将战舰的速度调快一倍,将空间跳跃的冷却时间减小几倍等,这样就能够节约更多的时间。)可第一天下来,各方连碰面都没有,大家都只是不停地布置着卫星的位置,侦察更大的范围,这样的战斗,让观战者看得郁闷到想打人。

当然,所有人都明白,随着大家的侦察范围逐渐扩大,应该在一两天之后就能够互相接触,到时就能够开打了。到其时才是真正考验指挥官的实力。到第三天的中午,星海保安公司的侦察部队跟狂风保安公司的侦察部队碰上面了。

星海保安公司这一边的侦察是彼卡索所属,双方的舰队相距大约为四百万公里的距离。彼卡索一听到自己的部下报告发现敌军的侦察部队,立刻就调集兵力准备进攻。到了下午的一时许,彼卡索的手上已经集中了一个中队的兵力(十艘战舰),而对方只有三艘,十打三,自然是准赢的战斗,彼卡索就准备进攻了,能够吃掉对方的一艘是一艘,削减敌人的兵力总是好事。

就在此时,寒铁方的命令传了过来了:“彼卡索,不能进攻,立刻撤退。”“队长,我们这一次是赢定了,怎么不进攻呢?”“服从命令,立刻撤退。具体的我们回来商量之后再说。”寒铁方下了死命令了。彼卡索还想再说什么,却发现通讯断了,只是不知道是寒铁方切断了通讯还是其他的原因。

在宇宙的战争中,通讯突然断掉是很正常的事,毕竟,宇宙空间中危险太多了,有时候,一阵太阳风过来就有可能让通讯系统受到影响。也有可能通讯卫星让一颗陨石给撞毁了,反正通讯被切断是常有的事。彼卡索见通讯切断了,再联络却已经联络不上了,他无奈之下只能命令撤退。

可是,有时候并不是你想撤退就能够撤退的,现在正是这样,狂风公司的侦察部队已经开始进攻了,主炮向着这边狂轰过来。星海公司的战舰都是速度型的,速度固然是快,但防御力和火力就差了点。只是三轮炮火,就已经有两艘战舰受了轻伤。

光挨打不还手不是彼卡索的风格,虽然寒铁方有命令是不能打,只能撤退,可现在敌人都已经打到自己的头上了,这个时候还顾得上那么多吗?将在外,君令有所不受,现在还手,就算是说破天都是彼卡索有理,再加上彼卡索并不想撤退的,因此,他下令:“还击,消灭这群杂碎。”(未完待续。)

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