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超级游戏帝国 第686章 街舞是一门技术活儿

作者:保卫萝卜 分类:都市 更新时间:2024-09-04 03:32:20 来源:香书小说

六名街舞达人站成一排,音乐响起,六人轮番上阵展示舞蹈动作。

梁爱国对街舞只是很少的了解,对他这种四十岁左右的官员来说,知道亚洲舞王郭富城的霹雳舞就是极限了。

或许说再多一点点,那也是从跳舞机上了解的那么一丁点儿托马斯动作,他自己会的那点国标,慢三,在动作夸张激烈的街舞面前,完全不够看。

这是一种全新的视觉冲击,虚拟与现实的第一次相互呼应,梁爱国摈住呼吸继续看下去。

大投影屏幕上只有一个虚拟3d小人儿在那里跳各种动作,台下六人则依次轮番学习模仿台上动作,六个人将一整套舞蹈演示出来,具有视觉上的强烈震撼力。

屏幕上快速出现824646六个数字,第一个黄头发小子向前三走三步,上肢几乎每一个部位都在抖动着,随着《hiphoppolice》刚开始的鼓点声,每一个地鼓响起时就是一次他动作的停顿瞬间,在每一个动作停止时间,他的脑袋都在左右摇晃,两只手前后摆动,仿佛身上只有极少的部位能晃动,好像一个八音盒里的机械小人儿,只有弹簧连接的部位能动。

接下来是4222468七个数字,第二个身穿骷髅卫衣的哥们儿做出弯腰低头的奔跑动作,但如同电影卡碟一样,每一个动作都变得异常卡顿,几秒钟都走不出两三步远,在背景歌曲中的“gogogokeeprunninghome”叫声中。显得异常滑稽,这根本就跑不动啊。这就是机械舞中的奔跑特点。

第三组动作是lv8的动作,8个数字显示出来。一身黑皮紧身裤的哥们儿自己照着自己的脸甩出一巴掌,明明隔着一拳之遥,可他的脸还是被打得歪向一边,同时自己身躯跟着摆动起来,似乎站立不稳,可脚步古怪,像是一个腿部极度扭曲的残疾人一样,歪歪扭扭行走着,偏偏人就是不倒。渐渐滑行到第二人身后,摆了个低头垂手的poss停下来。

第四组是lv9动作,小个子棒球帽两条胳膊像蛇一样,似乎分成了七**节,如同波浪一样翻飞起伏,他主要显示的是上肢动作,两条胳膊灵活地令人瞠目结舌,好像没有骨头一样可以做出各种放在背后的扭曲动作,最后以半侧身。弯弓射雕的姿势停止。

第五组还是lv9,机械舞最酷的舞步之一就是机械人太空舞步滑行,第五个带着黄色工程安全头盔的哥们儿演绎的就是这个舞步,这是源自mj的动作。但一个动作生硬的机器人,上半身肢体如同生锈一样没做一个动作就stop,下半身却比普通人还要灵活。在场上飘来飘去,这种视觉上的冲突对比非常强烈。引起台下喝彩连连。

最后一组动作很快就到了,大屏幕是现实出lvmax这个单词。同时屏幕上出现11个方向键,等完整无误地快速现实一遍后,3d小人儿正好停下lv9的舞步,刚才灵活的下肢仿佛瞬间变得完全锈死一样,上半身看似胡乱抓着,似乎有一股神秘力量正拉着他的衣领在往后倒,他的身体逐渐矮下去,可就是不倒,最终竟然与地面平行,又慢慢自己站起来!

舞台上最后一个戴着头盔的舞者竟然同时跳出一模一样的动作,他同样全程没有扶着任何东西,就这样后慢慢躺地,身体越来越矮,让观众们看的是目瞪口呆!

个人秀结束后,音乐才进行到一半,六人开始表演统一动作的舞蹈,这是经过专业舞蹈老师培训过的舞步,集体舞的动作必须要跳得整齐划一才好看,接下来等唱到最经典的那一句“murder-..xstxt..ed-me”后,所有人侧过身摆出若有所思的动作,音乐戛然而止,留下全场寂静。

看cg电影看电视介绍听歌曲cd和磁带,与看现场听现场是完全不一样的感觉,在人们以为结束,准备鼓掌时,一曲充满现代激情电子音乐风的歌曲突然冒出来。

“《使者》!这是nrg的《使者》!”

“前天我才听过!没错,韩国nrg的歌曲!”

只听了一个开头,已经有人叫出声来,声音中充满了喜悦。

没错,这是一首最近出镜率极高的韩国歌曲,在中韩文化交流中大出风头,深受中国青少年喜爱的韩国偶像组合nrg的最新专辑主打歌曲《使者》。

《使者》歌曲前部分是电子音乐摇滚说唱,也是最适合街舞自我展示的阶段,屏幕上的3d小人带着六人跳集体舞,在专业街舞老师的指点下,这六人配合非常默契,两两结对自我展示,将freestyle和breaking结合的相当到位。

到了最后,两个舞者以镜像形式在舞台两边玩起大风车,大风车之后接托马斯,最后在高速转动下变成头部着地,摆出停止的poss。

而紧跟着这两人,两个戴着安全头盔的舞者绕着小圈子小跑起来,半圈之后,整个人弯腰低头,双手撑地,脚猛的一蹬,整个人都倒立起来,以头盔顶地,双手撑地双腿摆动保持平衡,然后两只手以顺时针方向横推,给身躯一个旋转动力,就这样转动四圈后,两人迅速脱手高速旋转,中途偶尔双手继续给出加速助力,两条腿也在快速摆动着,坚持了30秒都不倒地!

“我靠!这还是人玩的游戏吗?”

“天哪!尼玛的玩这游戏还要学习倒立旋转?”

“杀了我吧,这游戏没法玩!你要我连架子鼓我都忍了,叫我练键盘我也能咬牙练下去,可街舞要求太高,身体柔韧性,平衡性,乐感,体力,哪一项不是需要天赋的?”

“我们是在同一个星球上吗?这游戏没法玩,动作是好看,但臣妾做不到啊……”

不少人都站起来,看着舞台上根本就停不下来的那帮舞者,个个都瞪大眼睛,看着舞者和投影屏幕上的3d虚拟小人儿演示舞蹈和游戏的完美结合,嘴里唏嘘不已,这游戏也太有难度了吧?

打鼓,ok,咱敲敲打打,在游戏机室泡上一个月时间,不会也变得会了,只是高深难度的可能玩不过而已。

键盘,也ok,以蔡于波刚才的解释,应该会进行改编,不可能是88个键,这样的话也应该不难。

可这个跳舞,这可是需要上十年时间练习的东西,稍不注意还会断手断脚的,还要练一字马,压腿,手臂肌肉,腰部肌肉,像他们头顶旋转的家伙,能达到今天这种程度,估摸着至少倒立练习了两年时间才有这种效果!

要真这么难,谁哪个普通玩家会爱玩这个?爱看是肯定的,可谁都不会玩儿呀!

《使者》也只放了半首歌,两首歌凑齐五分钟,音乐停止,demo演示结束,蔡于波走上台,微笑着与舞者们握手,全场响起热烈的掌声送给他们,一直到他们走下舞台才慢慢停歇。

蔡于波回过头,笑呵呵地问道:“这款《舞蹈达人》游戏,有没有看头?”

“好看,但是难玩呀!”

“玩家们根本无法参与,这有什么用?”

“就是!就那个简单的原地后空翻我估计翻一年都翻不过去!还刚才这托马斯全旋呢!我说估计李宁来了都够呛!”

“废话,李宁退役十年了,托马斯肯定会,但倒立旋转肯定不行……”

在众人争吵哄笑中,总算是有人注意到游戏中的那些数字,有人问到:“蔡组长,那些数字是什么意思?”

蔡于波看过去,还是刚才那个询问《键盘达人》是否会改变设定的程序员,他在心中记下这个人的长相,决定等会儿下场后问问申副经理,很多人天生就具有敏锐的观察力,勤于思考才是一个优秀游戏程序员最重要的习惯,这种人应该担当更重要的职位,他需要一个展示自己实力的机会。

“2468对应的是标准键盘的右侧数字键,也就是下左右上,在我们的设计中,《舞蹈达人》是一款纯键盘的pc游戏,而不是大家想的游戏厅大型街机游戏,我们需要做的不是身体跳动,而是简单的手指按键!”

这么一解释,大家都懂了,于是恍然大悟,明白了刚才投影视频中的一些无法理解的设定。

比如说3d人物在舞蹈时,并不是《跳舞机》那样连续不断地出现各种方向的箭头,而是等舞者跳完一套动作,快要到结束摆poss时,屏幕上才会给出一串快速变色的数字,如果替换成上下左右,应该是玩家用一只手快速按出正确的顺序,再按回车或者空格键表示确定。

只有及时准确地按下方向键,舞者动作才会继续下去,一整套连贯的街舞动作,给人带来的除了赏心悦目,还有从内心里的喜欢。

好听的歌曲,强烈的节奏感,赏心悦目的舞蹈动作,这就是听觉和视觉上的双重享受啊!(未完待续。。)u

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