罗伯特看着久多良木健,试图从对方的眼中找到弱点,可是除了戏谑,得意,胜券在握之外,他还看到贪婪,以及高高在上的姿态。
久多良木健是聪明人,索尼的电视主机竞技游戏很少,而且他们暂时也没有向pc游戏进军的计划,他知道ea差什么,他也能提供这些帮助,前提条件是ea付出的代价可以打动他,像“出钱当个赞助商”什么的烂建议他一句都不想听,他要真金白银的干货。
两人默契地同时站起来,走出房间,来到隔壁小房间里关上门商量,他们才是这场竞争中的主角。
“cpl联盟会以公司形式运营,我答应给穆尼奥斯留下10%的股份,剩下的ea占60%,索尼占30%,按股份追加投资以及分红。”
“哈!既然按股份追加投资和分红,索尼至少要占51%才可以,否则我可以自己建立一个全新的联盟形式,何必依附一个cpl联盟?不就是将索尼游戏年会扩大规模做成全世界的范围吗?”。
“久多良木社长,这是不可能的,索尼最多35%,ea必须绝对控股才行!在全球性宣传和规模扩张上,我们的团队才是最高效的!”
“啧啧,说大话了吧?索尼也是全球性的跨国公司!我们又要出钱,又要做事,还只拿这么一点,这个条件无法打动我。”
“……40%,这是我的底线!而且第一年的cpl非常重要,很可能陷入与wcg的鏖战中。一年以后我们再重新商量合作的事情!”
“很好,罗伯特总裁。说服其他人的事情就交给你了,我敬候佳音!”
在ea思量借助索尼任天堂平台的庞大客户群体时。久多良木健又何尝不是打算借机将索尼游戏通过cpl推广到全世界?话语权越大,他就能将更多的利益小团体捆绑在自己身边,至于那些投资和经费,他根本不在乎,自然有人买单。
只是,一个没有强约束力的松散联盟,多个打着各自小算盘的成员,无奈被人拿捏着把柄不得不背水一战的带头者,野心勃勃蠢蠢欲动的第二股东。而且临时联盟的有效期还只一年,这样的组织机构战斗力可想而知,肯定不会太高。
也就是在前后脚,前一天后一天的功夫,wcg和cpl成立的消息几乎同时向全世界公布,如出一辙的组织性质,大同小异的比赛项目,又是分属龙腾和索尼两个死对头阵营,这让游戏界闻到了一股不寻常的味道。
看着传真过来的《世界计算机报》cpl相关新闻。杨云哑然失笑。
还真是针锋相对,针尖对麦芒呀!
明明是同样的意思,都是大力推广竞技游戏,希望能将电子竞技当成一项体育运动普及到全世界。cpl偏偏要换个说法,说成“希望在计算机飞速发展的时代,尽快普及游戏软件。促进it软件业发展”,好像这样才能证明自己是原创一样。完全是掩耳盗铃的做法。
再看看那些游戏,《红色警戒》和《命令与征服》。这不就是李鬼和李逵的争斗吗?
不过杨云有些得意,这个李鬼虽然是模仿的西木头《命令与征服》正系,但它的影响力绝对要超过正系数倍,再经过他用沙罗曼蛇系列的背景重新包装,改头换面后的《红色警戒》只有游戏界面与《命令与征服》相似,可两款游戏差不多同时上市,谁敢说谁抄袭谁?
再看看改良版的《三角洲特种部队》吧,这本来就是一款来自1998年的游戏,在现在硬件和技术都不太成熟的情况下,与一直做射击游戏的《雷神之锤1》相比,唯一的优势可能就是联机系统和3d游戏引擎物理系统了,要知道《雷神之锤》系列可一直是真实世界电子竞技大赛中的常客,而《三角洲特种部队》的生存时间远没有《雷神之锤》长。
而足球篮球竞技,平心而论还是小众了点,趁现在这个机会打品牌做宣传可以,等暴雪几款经典即时战略游戏推出来后,这些体育竞技游戏就会逐渐失去关注度。
当然了,只要ea不破产,这两款游戏就不会被杨云从wcg上撤走,说不定还会增加橄榄球棒球的竞技游戏,不坑ea坑谁?
与wcg的表演项目针锋相对,cpl也弄出一个赞助商游戏专区,里面增加了《山脊赛车》,《任天堂明星大乱斗》,《龙虎之拳》等索尼和任天堂阵营中的明星游戏。
“看起来你们也不过如此嘛,整个就是把我的wcg做出一个翻版!”杨云呵呵笑着,虽然在游戏上他还有些不太放心,但真论营销,他真觉得之前抢先设计出对战版《红色警报》和《特种部队》真的是一个明智的选择。
10美元一个的《沙罗曼蛇:红色警戒》,与ea80美元的《命令与征服》相比,再加上“龙腾出品必属精品”的良好口碑,谁的销量会更多不用想就知道!
王哲和林志宏联袂从门外走进来,说说笑笑着,看起来很放松。
大家都看到cpl的对策了,很明显,这是对手们黔驴技穷的做法,在制定规则上,ea一方不甘示弱的动作让人觉得好笑。
“好嘛!看到没有?整个一东施效颦,你们有什么想法?”杨云微笑着。
王哲呵呵一笑:“没关系,让他们跟,我们带着他们跑就是了,看看谁被拖死,要让他们知道,跟屁虫也不是这么容易当的。”
林志宏凑过来,嘿嘿笑着说道:“杨总,游戏宝贝是不是可以开始全球海选了?”
杨云瞪了他一眼:“你只想到游戏宝贝?你知道公司的官方网站制作出来没有?等官网上线,在首页上最中间的位置宣布海选,你们还有两周的时间做准备。我们先来玩点别的什么,比如说,再试试ea他们的底线,看看他们是不是真打算一直当跟屁虫?”
王哲眼睛亮起来,举起手搓了搓:“启动全球宣传计划,接受私人俱乐部的注册?”
杨云点头:“没错!在没有与每个国家的政府达成协议之前,我们还是只能以俱乐部的名义举办wcg。只要各国相关部门同意这个民间赛制,允许各家俱乐部代表国家出战,我们就将它升级为国家荣誉战。cpl不是愿意跟吗?让他们跟,看看他们会不会疲于奔命!”
几人都笑起来,龙腾的后招还有很多呢,比赛规则可以随时修改,有些新规定也可以随时制定,cpl要是有什么不一样的创新也由得他们去,反正杨云有信心,真实历史上的wcg可是从血路中杀出来的,历史证明了它的正确性和权威性,按着它来办,绝对没错。
两周后,中国龙腾娱乐游戏公司官方网站正式上线,域名为/long正式向整个英特网开放,主服务器设置在美国,在法国巴黎和中国上沪拥有两个备用服务器,与当地通信骨干网连接,全世界各地的网友访问时会自动分配到速度最快的那台。
页面很简单,1996年的英特网和ie浏览器都不支持复杂的多媒体数据流,一个56k的调制解调器最好还是观看文字带来的信息,所以龙腾官网主页上基本上都是文字消息,有限的板块区分也是用浏览器认可的ico格式图片,单色调的任务分栏下都是大段大段的文字新闻。
在杨云看来,这个官网设计的土气得不行,连他大三时做的网站设计作业都不如,说的具体点,就是一个连白度logo图标图片都没有的搜索页面模样,再将那些分栏放大到满屏,下面再配上分段的文字新闻,主页就做成了。
好吧,1996年,还能指望主页能做出花儿来嘛,雅虎的页面都很朴素呢,杨云摇摇头,认可了第一版,不过决定以后每年改版一次,这是非常必要的。
看龙腾主页的头条新闻,wcg全球电子竞技大赛组委会发表声明,即日起开始接受全世界各地的电子竞技俱乐部登记报名,全球15个国家都设有龙腾的联络人员,并且会继续扩大网点。
第一届wcg比赛定于1997年6月1日国际儿童节当天开始,初赛由各大赛区组委会负责,决赛举办地点在中国上沪,龙腾将会在每年的678三个月中给全球游戏迷们奉献一场惊心动魄,刺激无比的电子竞技视觉大餐,欢迎全球有实力的媒体洽谈合作!
网络毕竟还是奢侈之物,官网虽然上线,有条件上网的人太少。
已经有多家有实力的媒体主动与龙腾接洽,开始轰炸式地宣传wcg,中央电视台,日本nhk,朝日新闻,默克多新闻集团,英国培生集团,雅虎,每一家媒体都拿到龙腾的宣传片,并且很快就要求拍摄专题片。
远在地球另一端的cpl联盟,ea公司如坐针毡,他们又要动手了。(未完待续……)
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