对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。
这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款rpg游戏的长度。
杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。
首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。
rpg游戏的第一幕――统一阿拉索。
玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。
当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。
《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。
在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。
发生战斗时,这时候就变成回合制了。己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动。排兵布阵都要由自己决定。
魔兽rpg在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式,表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。
“这个设定……”张国强眼前一亮,赞许道:“仙剑是固定三人,老死不相换,打来打去招式都有些腻味。但是魔兽这边的兵种可以不同,玩家每征服一个部落。就可以获得一个新兵种,那么部队中就多出一种士兵,战术组合就相当丰富了!这种设定有趣!”
当然有趣了,《英雄无敌》在欧美卖的这么好,可不是没有道理的,杨云将在城堡中生产兵力的步骤简化出来,直接换成自动补充兵力,再把游戏的画面进行优化,可不就是一个翻版《英雄无敌》么?
第一幕要过5-10关。玩家能把每个人族的兵种熟悉之后就可以了,接下来进入第二幕――精灵的求援。
索拉丁在打造出一支强力军队后,创建了阿拉索的首都激流堡,并且成为远近闻名的人类避难所。洛丹伦大陆上甚至有人不远万里赶过来投奔。
有一天高等精灵的大使来到激流堡,告知精灵前线战事紧急,他们需要人类的帮助。并且答应传授人类魔法,最终选中了100个充满天赋和坚强意志力的候选者。传授他们基础魔法。
索拉丁的强大队伍随同精灵们出征了,前往北方。两族并肩与巨魔作战。
玩家们的任务目标是,在奥特兰克山脚下抵挡住数倍与己方兵力的巨魔部队,这个时候玩家控制的是精灵指挥官,掌握的是精灵族的兵种和魔法。
这一幕的最终关卡,玩家进入一个即时战略游戏的副本中,玩家需要调动部队防御,或者控制法师们施法杀敌,是一场真正的即时战斗,只需要防守,不需要主动进攻。
当守过10分钟后,cg动画出现,100名人类法师和数十名精灵法师召唤出来天火,将巨魔军队包围在烈火中。
元素火焰阻止了巨魔的伤口愈合能力,将他们烧成灰烬,玩家获得胜利,进入第三幕――摧毁阿曼尼巨魔。
第三幕,在奥特兰克山脚下消灭大量巨魔部队后,为了斩草除根,联军主动出击,摧毁了多个巨魔军事基地,将阿曼尼巨魔部落打的难以恢复元气,只剩下残兵,隐藏在洛丹伦大陆中。
玩家这次可以有幸控制住部分巨魔投降的部队,对阿曼尼狂战士,阿曼尼投矛者,阿曼尼战熊,都有控制的机会。
第四幕――开拓新疆土。
在联军获胜后,精灵向阿拉索王国和索拉丁国王的血脉许下了忠诚和友谊的誓言,两族在未来一直是结盟状态。
国家发展了数十年后,索拉丁国王终于寿终正寝,阿拉索王国也变得不受控制起来,年轻人更希望能扩张疆土,第二代年轻魔法学徒们从他们的导师手里学习到强大的魔法,但是忘记了自制以及流传下来的警告,喜欢为一己私利使用魔法。
当年轻的魔法师们成长起来后,他们会随同开拓军队一起前往南方,并且建造了达拉然。
达拉然的结界需要完成八个封印之地的破解,这一幕中,玩家要在新地图中探索,有探路任务,有战斗任务,有清剿任务,有收集任务,有解谜任务,为了尽可能让玩家充满新奇感,小游戏会有很多。
等完成任务后,cg动画演示,达拉然的魔法尖塔建造起来,居民们尊重这些年轻魔法师们的知识,在这里形成了热闹的贸易体制,一个全新的人类城市终于安全地建立起来,进入第五幕――燃烧军团的爪牙。
第五幕,因为达拉然的魔法师们毫无节制地使用魔法,导致达拉然周边的空间变得脆弱,露出裂缝,魔力波动引起了燃烧军团的注意,那些爪牙们通过这些裂缝进入到了洛丹伦大陆,重新开始危害这个世界。
这一幕中,玩家会扮演救火者,以一个强大魔法师的身份走出达拉然清理恶魔,大大小小的燃烧军团恶魔会依次登场,让玩家对这些恶魔们有个直观的认识。
等清理完达拉然周围一定数量的恶魔后,达拉然当政的玛苟克拉斯议会发现实在是无法彻底清除这些恶魔,这才意识到出了问题。
事情已经到了无法掩盖的地步,平民们越发不满,开始流传着革命以及推翻议会的说法,让议会担心激流堡会下达对达拉然不利的命令,于是不得不求助于奎尔萨拉斯的高等精灵们。
玩家需要再次扮演信使团守护者的角色,护送着议会的官员前往奎尔萨拉斯岛。
一路上要经过燃烧军团爪牙们的包围圈,杀出零散隐藏在角落里的巨魔,历尽千辛万苦来到奎岛上,见到了如同梦幻天堂一般的精灵属地,进入第六幕――提瑞斯法守护者。
第六幕,对于燃烧军团恶魔爪牙,精灵们告知了议会有关上古卡利姆多以及燃烧军团的历史内幕,说出那些仍然威胁着这个世界的隐藏敌人们。
精灵警告议会,如果还想使用魔法,那么就必须保护他们的子民不受燃烧军团伤害。
而议会表示绝对不会停止魔法,希望能组建一个拥有强大实力的组织暗中保护着人类,并且要向普通民众隐藏有关保护者与燃烧军团的内幕。
提瑞斯法守护者就这样成立了,玩家需要扮演某个候选者,在守护者的竞选中脱颖而出,并且获得精灵与人类魔法力量的集中,成为这个世界上最强大的战士!
等杨云说完这一切,刘慈星和张国强两人都听傻了。
这是一个没有主角的rpg游戏,时间跨度有100年之久,玩家在整个游戏过程中需要操控人类,精灵,巨魔,燃烧军团这四方的单位,需要接触至少30种以上的兵种,还会接触到某些精英级别的英雄小队长。
这是一部电影,六幕场景,内容丰富到让人头晕目眩,真要深加工,至少可以做出60个小时的游戏时间出来,而这已经超过了一部普通rpg游戏持续的长度。
这是一个游戏锦集,回合制,即时战略,解谜,迷宫,探险,寻宝,各种主流的创意都集中在这里。
这是一个全新的创新,这似乎是《沙罗曼蛇:沙丘1993》里面的单人模式的加强版,这部rpg游戏已经突破了剧情的限制,变得异常丰富起来。
“这款游戏……”张国强咽了口口水:“应该归结为什么类型?”
杨云呵呵笑道:“多角色rpg呗!小伙子,技术上的难题就交给你了。因为游戏类型很多,所以我希望你能抽调出公司最牛逼的技术人员,只要你看上的人,我都允许你调动!”
张国强苦笑道:“我最差的是剧情设计师,杨总,您可别今天说完以后就不管了,里面还有好多细节呢!”
杨云哈哈大笑:“大刘,他这是瞧不起你嘛!”
刘慈星有些尴尬:“杨总,这样吧,我来细化剧本,每完成一个新剧情,您给看看,签字同意了我们再做!”
“不用吧,我刚才说的你们还没听清楚主线吗?”
刘慈星叹道:“您还不是专业做编剧的,但是说的这些故事比我编写出来的要好上不知道多少倍……我是真没信心达到您的高度!”
杨云笑了笑,他那是沉淀了多少人的智慧,最终才获得了这些东西,而且他特意挑选这一幕制作,是带有深意的。(未完待续。。)
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