将《血狮》交给尚阳公司重铸,这样就多出来一个街机扶持名额,杨云在后备企业名单里寻找有印象的名字,果然看到了一个鹰翔软件。
因为他的存在,使得国产软件至少提前了5年时间,在看到龙腾成功后,从1990年开始,大量的软件和游戏制作公司如雨后春笋一般诞生了。
第二批扶持计划顺利签约,金盘软件公司获得《合金弹头》项目,前导软件科技公司获得《侍魂》项目,目标软件公司获得《三国战纪》项目,鹰翔软件公司拿下《奇迹三合一》,尚阳软件浴火重生,重铸那个令人诟病的《血狮》。
公开签约会上,杨云语重心长地说道:“这五款游戏,分别是经典横版过关游戏,格斗游戏,中华文化游戏,综合**,还有即时战略游戏。现在大家都站在同一条起跑线上,至于将来大家能跑多远,就要看自己的本事了。这个世界上讲究优胜劣汰,物竞天择,跑得慢的就会被淘汰,后面还有数不清的公司排队,随时可以顶上来!”
这种威胁特别有效,几乎人人自危,同时每一家公司都充满了信心和斗志,如果在龙腾的帮助下仍然做不出来这些游戏,他们自己都会没脸待下去。
除了rpg和slg这种类型没有拿出来外,龙腾几乎把所有的类型都做成了试点,就是要大规模测试这种扶持计划的可行度。
1993年1月22日是除夕,今年的春节特别早,在春节前半个月,杨云就留在上沪,将这五个项目完完整整地设计了出来。
在特效上面,cps1还是不如snk的,《合金弹头》只能使用世嘉model1基板对抗了。虽然基板贵,但横版过关游戏是最受欢迎的类型,收回成本的速度是最快的。
在合金弹头上。因为杨云的私心,他将正作前三代中最有趣的设定都拿了出来。集合在第一版中,等将来做续集的时候,他希望金盘软件公司能发挥自己的想象力,做出创新。
首先就是q版坦克,《合金弹头》里的招牌武器,一个可以蠕动的钢铁小家伙,趴着向下那搞笑的样子。还可以整个儿跳起来,让人看着都想笑,另外骆驼,战斗机器人。乘坐的飞机,在某些特殊关卡也会出现。
然后,各种牛逼的武器是必须的,h是冲锋枪,s是散弹枪。r是导弹,f是火焰喷射枪,l是镭射激光枪,而且非常多,就是让玩家几乎每时每刻都有强力武器在手。充满暴爽感。
第三,去掉某些没有特色的复杂关卡,增加整合各种经典场景,比如说木乃伊关卡,骑骆驼打飞机,以及吃饱了成大胖子撑的慌。
对于龙腾来说,这款游戏的难点在于大量美工,如何设计出令人捧腹的人物形象,还有复杂的但似乎充满了高科技的各种牛逼敌人,以及爆炸效果,阴影模型,这些就非常考验项目组的制作功底了。
对此,上沪美术制片厂参与了进来,在项目中获得了5%的份额,提供最优秀的资深美工为项目服务,这也是为游戏热销后,改变成动漫提前做准备。
第二款游戏,前导软件的《侍魂》,这款游戏其实是械斗,属于格斗游戏的一个分支,除去了血腥暴力镜头,改成q版人物后,是一款非常优秀的格斗游戏。
关于它,擅长增加私货的杨云没有放过这个机会,与中国武术家协会合作,安排前导软件的总监胡国庆亲自探访各家武林高手,硬生生地将12名人物改成了中国武术家,将江湖上的八大门派和四大家族加了进来。
snk现在元气大伤,被任天堂收购后,仅仅靠着一个《饿狼传说》在支撑,主创团队流逝了不少核心人员,杨云不用太过担心侍魂的撞车,即使是撞车了,一个中国版的《侍魂》同样可以碾压snk的游戏。
所以在龙腾掌控了街机游戏中的格斗霸主地位后,任何格斗游戏只要是非龙腾出品,基本上玩家都不买账,不喜欢,不习惯,看着不顺眼。
在游戏设计上,架构师和主程序员都是拳皇项目组里的人,人设与美工选择的香港玉朗国际,让刚刚出狱的黄玉朗成为美工负责人,意图将侍魂打造成中国风的经典游戏,振兴中国传统武学。
第三款《三国战纪》,号称是龙腾招牌三国游戏的街机第二款力作,目标软件公司上上下下不敢轻视,集合了全公司所有的力量,将几乎全部资源全部投入到了游戏部门。
与《西游释厄传》类似的设定,所以龙腾这次将启明星科技的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。
为了凸显自己的特色,在爆气时,每个人的大招都显得特别拉风,比如说张飞的神农摆尾,赵云的白鹤亮翅,都是不少人喜欢玩的大招。
丰富的道具数量,熟悉的操作方式,让启明星和目标软件可以将大量精力放在剧情设计上,以龙腾的高标准严要求,这必定是一款龙腾三国系列的经典之作。
至于最后一款《奇迹三合一》,这款游戏是卡普空公司的作品,一款游戏里面包含三个子游戏,是卡普空的一次试探,不过玩的最多的还是横版过关的子游戏。
这款游戏交给鹰翔软件,算是一个试探,每款游戏都不难设计,但风格不同,很考验公司的综合实力。
第一个闯关游戏里面有很多有趣的设定,比如说小精灵宠物可以会喷火,或者是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。
这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,魔法飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关boss,太阳神,大地之神。
第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。
第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。
这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出ss移植版本。
四家公司都签署了合同,60%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地向龙腾表示感谢。
最让杨云头疼的就是那个《血狮》了,这款游戏他绝对是恨大于爱,所以对尚阳软件,那是铁了心的高标准严要求。
仍然是保家卫国战争,即时战略模式,但是考虑到政治因素,玩家只能控制中**队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
游戏建立在ss平台上,采用龙腾法国研发中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
游戏地图有十块,从易到难。
简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
中等地图敌军增加多处战场同时攻击,不过玩家实力也会相应增强,有多个基地同支援,所以在兵力上不用愁,锻炼的是玩家的微操能力。
最复杂的高等地图非常像星际争霸里面的变态地图7vs1,玩家必须死守住半个小时的敌军疯狂竞争,才可以获得一大波援军,再进行自卫反击战。
这就是《血狮》最大的卖点,这也是与沙丘系列不同的地方。
做好了,这款游戏在ss平台上绝对会大卖,并且引领将来炮台游戏的风潮。
做的不行,那尚阳就乖乖解散吧,连7vs1这种大受好评的模式都做不出来,以后还怎么做炮台游戏?
在上沪交代完这些事情后,杨云于春节前来到台北。
这是他与林家早就约好的事情,今年要在林家过春节。
而且更重要的是,他要见一群人,大宇公司的狂徒们!
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