半天没人答话。这展位虽好,可价格太吓人了,总价将近五十万美金。对于那些小厂商来说,有这五十万干点什么不好?做广告也比办展会有效果啊。
没人说话,王不负再问展会方道:“我的价格最高,我现在就要签约,请问可以么?”
王不负是最先敲定这个位置的,只是没有签约而已。现在没人出声,再拖着确实不合情理。
展会方的那人拿着无线电,和上面汇报之后,然后将抱着的文件夹打开来,笑道:“可以签约了。你只要在这几个地方签上你的姓名,这个展位就是你的了。”
王不负签的是中英两种文字,正式租下了西区最好的展位。
正当这些文件全都处理好时,刚才跑出去的打电话的那社长急匆匆地回来说:“我可以出七万一千!”
“对不起,你来迟了一步。”展会的工作人员很礼貌地说。
那社长顿时呆住了,后悔没有早点签订合约,被人抢走了机会。
他已经被抢过一次机会了!分家产是所有家族企业都要面临的事情。那社长小其哥哥十岁,对公司根本没有掌控力,老社长一死,整个公司就落入了其兄长的手中。社长只得把希望投注在新产业中,若能靠游戏崛起,甚至还有可能反控整个公司。
日本游戏的主要市场,早已移到了北美。那社长很是看重这次e3的展示机会,从很早以前。就看中了最好的这个小位置。
这位置太小了,就适合冬木游戏这种,只展出一两款游戏的小型厂商。而有实力付那么多参展费用的小型厂商,屈指可数。东木游戏知道没有竞争对手,就想要压低些价格,能省些宣传的费用。
没想到,突然冒出了个中国人来参展,还豪爽地直接包了那最好的位置。
那社长当时大为后悔,早知道就提前认了那个价,签了约。什么事都没有。
结果和王不负拉锯价格的几天。那社长每次都忍着莫大的耻辱,打电话回日本给其兄长,请求更多的资金。好容易要到了钱,一开口马上就被更高价给压住了。只得再打电话……
这简直就是折磨。几天里。他不知道给兄长打了多少电话。其兄长有时在开会。有时在打高尔夫。有时在花天酒地。每次都他嫉妒万分,恨不是是自己继承家族产业。
再听着兄长说的“你真没用啊”、“有你这样的弟弟真是麻烦啊”,社长简直都要崩溃了。而这一切。都是那个中国人搞出来的!
要不是那中国人,最好的位置,就是冬木游戏的了。而且社长完全可以用四万、甚至三万的价格租下来!
社长气的脸色紫,想象兄长听闻此事的表情,更是感觉羞辱。他狠狠再瞪了王不负一眼,掉脸回到了自己目前的展位,嘴里叽哩哇啦地嘀咕着什么。
现在留给他展位就不太好了,是索尼为了宣传十几款独占游戏而布置的。十几个展位摆成一排,看起来是壮观,但荣耀是ps2的。玩家怎么会对其中的某一款游戏特别注意呢?
王不负没有在意。接着和设计师商谈展位的布置问题。
设计师是维尔福请的,早已做好了方案,只待签约就可以动手了。这个展位很小,但青瓷科技的需求也很简单,不要空间悬挂海报、分宣传册之类。只要挂台电视播放cg,再摆上一堆笔记本电脑、让玩家试玩游戏就可以。
设计师打算尽量利用外部走廊的空间,让前来的人潮可以站在外面体验王不负带来的《空战先锋》。同时屏幕朝外,也可以让更多人看到游戏画面。
而大尺寸液晶电视、笔记本电脑,都可以租来,设计师有这方面的资源,大概下午就能到了。
这些王不负都没意见,让设计师放手施为。
他在西区展场里逛了逛,看看2oo1年的世界游戏产业究竟是什么摸样。
2oo1年还是各种新类型游戏诞生的时刻,各种标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。
王不负以前经历过的2oo1年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。
除了王不负和目标软件,根本看不到pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他人》这样主机平台的游戏。
但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。
像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。
那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。
王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。
那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。
不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的pc游戏完全不挨着。不用理会。
看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。
西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。
王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。
索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做游戏,却绝对是巨头之一,这次在e3上展出了五款下半年售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。
那游戏的海报上,是一架f22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。
《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。
操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。
王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?
从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。
但做空战题材的人太少了。不像rpg游戏,rpg游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿arpg和srpg相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。
王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则过了《皇牌空战》系列。
画面的比较不太好说。《皇牌空战4》用ps2玩,虽是3d游戏,但画面其实一般。《空战先锋》用的是2d静态图,画面更加明亮。
“你好,你们打算什么时候布《皇牌空战》?”王不负问南梦宫的工作人员。
那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。
王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。
他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来打个招呼的举动都没有。现在更是面对问题不理不睬,显然是把王不负当空气看了。
王不负也不站在这里找尴尬了,继续逛。
西区中,万代、史克威尔、艾尼克斯,还有很多王不负不太熟悉的公司。展出的游戏种类繁多,能记录在人心深处的游戏名寥寥无几。但就是靠着这种恐怖的数量,日本公司才能在美国市场拥有如此地位。
要越日本,并不是容易的事情,王不负还有很长的路要走。
他逛了遍西区,又打算去欧美厂商盘踞的南区看看。
南区最大的巨头,自然是财大气粗的微软。微软和任天堂一样,也打算在这届e3上推广自家主机平台x波x。展会布置得非常华丽。
王不负能明显感觉到,南区的气氛要热闹很多。主要是欧美厂商互相都是友好竞争关系,不像日本厂商还分成了好几个阵营。
还有好些人,看到王不负还会主动上前搭话,问王不负是不是《狂潮》的制作者。
欧美厂商对这新崛起的中国公司挺感兴趣。就算目前没什么合作的地方,也值得搞好关系。至于外面那些抗议者,他们没什么看笑话的心思。《远东战场》是不是洗脑游戏,大家都玩过,心里自有分寸。
王不负不禁感叹,这里的气氛才算好啊。他刚刚才从西区出来,感受特别深刻。(未完待续……)
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