游戏杂志还要等一段时间才能刊发。 但这个时候,网络上已经出现轩然大.波了。
本来论坛里的玩家们还在讨论,青瓷科技开始做小游戏代表着什么。是做大游戏不赚钱么?《我的抗日》三部曲之后,青瓷科技还会再做大游戏么?
结果,就在网上看到了帖子:“就在刚才,我亲自面见了王不负,详情内表。”
正是刚才去青瓷科技的三个青年其中一位所发。那人激动不已,打的字也很凌乱,错别字没检查就发帖了。帖子中说了两件事:青瓷科技有非常远大的目标。小游戏非常的好玩。
那人解释的不太清楚,也不似王不负说的那么有条理。大家对两个点都不太相信。远大目标和小游戏有什么关系?小游戏怎么好玩得起来?
现在的玩家对青瓷科技还谈不上怨气,但失望是一定的。回想前段时间,《我的抗日》出现的时候,外国论坛上全被各种击杀特效屠版。国内玩家们第一次看到,中国的历史、国产的游戏,居然能引起欧美玩家的追捧。
那种在世界上引领潮流文化的自豪感,没有经历过的人,想都想不出来。
最令人解气的还在后面。
不停地有人从英文论坛的转载并且翻译英文帖。日裔美国人在网上抵制《远东战场》,和其他族裔的美国人争得不可开交。其他族裔一开始只是出于“我有玩这游戏的自由”而去争论的,吵着吵着就歪了,开始寻找史料,证实日军侵华时期的罪恶,论证自己在游戏中射杀日军的正义性。
国内玩家们看到那些翻译贴,真的有种难言的感觉。一款游戏居然能撕裂美国的凝聚力,并且让许多美国人开始认识了中国的近代历史。这种事情什么时候发生过?国内以前的电影电视,就算拍得再好,也不曾达到这种效果啊!
只是一款游戏而已,却极大地满足了国内玩家的民族感情。玩家们经历过后,就不愿回到过去了。他们当然希望,青瓷科技能继续做超高质量的游戏,不仅国内玩家玩得爽翻天,还能在网上看别的国家笑话。
见识过了《我的抗日》的影响,他们本来一直在期待着青瓷科技能再有所作为。结果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接着制作小游戏。都是不务正业的事情。
玩家们对于青瓷科技感情复杂,失望归失望,却没什么恶言。但是现在冒出一人,说青瓷科技小游戏做得好,做得妙,做得大有前途,这话能忍?
他们纷纷群起攻之。
“别添乱了,小游戏做得再好,能打得赢国外游戏么?与其琢摩这个,不如想想怎么请青瓷科技再做大游戏吧。”
“青瓷科技做得游戏都很好玩我信,小游戏也比一般的小游戏好玩,我也信。但小游戏能比大游戏还好玩?这我不信。”
那青年发帖之后,看到无数回帖里面没一个认同的,火气上头,和他们辩论起来。青年被王不负洗.脑了,立场坚定,以一打多,辩得还有声有色。
但他把论点弄错了,争论的焦点就放在了小游戏好不好玩上,说得再多,也难以说服众多玩家。连那位青年在没有实际玩到小游戏的时候,也不觉得小游戏有多好玩,如何又靠文字转述给旁人?
这个时候,王不负也在论坛上发了修改好的新闻稿。
王不负这次用的不是小号,而是专门找各大论坛要的id,id名就是“青瓷科技”四个字。
新闻稿条理清晰,主要并不放在小游戏上,而是对游戏盒站稳脚跟后的未来,进行了展望。
玩家们点进去后,只看了几段话,就都激动起来,不少人甚至还出了一身的鸡皮疙瘩。
他们发现,自己想得太浅了。只希望青瓷科技能不断做好玩的、超越外国的游戏,却没想到更广阔的场景。
在王不负的描述中,未来中国游戏厂商百家争鸣,为无数玩家呈现想都想不到的玩法,各式各样的精致游戏。
背靠13亿国人的巨大市场,良性发展的国产游戏业,会变成什么摸样?
玩家们回忆过去,欧美游戏凭着质量,把国产游戏冲得摇摇欲坠。国产游戏只能靠吹牛、伤害玩家的信任,去卖出销量。整个产业陷入了恶性循环。
等以后,王不负的游戏盒做好,国产游戏业良性循环后,是不是可以挤得欧美游戏业陷入恶性循环?到时候,欧美游戏业拿不出赶超中国游戏的质量,只能靠说大话、骗玩家来赚钱,伤害欧美玩家的信任……国内玩家们经历过的事情,将在欧美玩家身上重演……
玩家们想到这里,心脏都跳块了几分。有生之年要是能看到这个场景,死都行啊!
认同了王不负做游戏盒的初衷,接下来,王不负说的小游戏,他们也就能接受了。游戏盒作为一个多元化的游戏平台,肯定需要多元化的游戏。小游戏也是其中之一,吸引更多的玩家加入游戏盒。
要不是看到新闻稿,玩家们还不知道自己究竟有多势单力薄。现在的游戏玩家,最多只占全国人口的百分之三、百分之四,最多不超过百分之五。玩家们平常的时候,互相在论坛上聊聊,去去网吧,接触的都是玩游戏的人。就算知道长辈都不玩游戏,但也没想到比例居然这么悬殊。
王不负的考虑确实没错,一边扩大市场,一边增加供给,才能实现良性循环。
理解了这一点,玩家们对小游戏就没有多么的反感了。突然也有些好奇,青瓷科技做的小游戏,会是什么样子?
还有两个星期,游戏盒就正式运营了。到时候去看看吧。
王不负对于游戏盒的构想非常宏大,那些信任他的玩家都为此激动不已。但不信任的人,比如说国内外的游戏厂商,都有些惊诧。这已经不是胡吹大气了,完全就是疯子的呓语。王不负想的事情,怎么可能实现得了?
珠.海。
西山居工作室的几位主要大将,都聚在一起,看着王不负的构想。说实在的,他们心里只有一个念头――荒诞。
在中国做游戏究竟有多难,没有人比他们更清楚了。一个十几m的游戏盒,就是让国产游戏焕发生机的灵丹妙药么?不可能的。
西山居的这几位灵魂人物,在加入游戏行业时,都饱含热血,喝醉的时候,也想过要以胸中所学,扭转乾坤。可见多了世事后,就心冷血寒了,不再有什么改变大环境的念头,只想着如何勉力生存。
王不负才做了两款游戏。虽然成功得令他们仰望,但想要靠一个软件去改变大环境……只能当笑话听了。
西山居的主程序按着心中的荒唐感觉,明知故问道:“大家觉得,王不负的构想可能成功么?”
主音效摇头说道:“我觉得,王不负太年轻了。做了两款成功的游戏,被玩家们吹捧两句,真的以为登上神坛了。他现在说的话,其实我们以前都想过。不可能的。”
西山居在七月份时,推出了《剑侠情缘2》。到目前为止卖出了20万份。这个令游戏媒体惊呼畅销的成绩,事实上才刚刚收回制作费用而已。整个西山居的士气都不是很高。
主策划却说道:“最近不是有消息么,首都的目标软件搬到了南江,准备用游戏盒卖他们的游戏。说不定,他们加入游戏盒后,真的大变样了呢?王不负说的东西确实理想化了一点,但不要忘了,王不负有一条谁看了都眼红的广告业务呢。”
主程序更觉得荒唐了,说:“你的意思是说,王不负会把自己的钱不计成本地砸进去,就为了实现那个做梦一样的未来?现实社会里,怎么可能有那种人!”
“我没见过王不负,但我感觉,他真的不一样。说实话,你们看到那个构想后,难道就只感觉到胡扯么?就没有一点点激动的心情?”主策划叹了口气,说道:“反正我是突然回忆起95年西山居刚刚成立的时候。那个时候的我们,和现在比起来,变化真的太大了。才过去五年而已啊。”
主程序和主音效都默然无语。突然发现主策划说的没错。看着王不负的构想,他们岂能不激动?但激动没有用。现实就是现实,谁想拿脑袋撞上去,都是头破血流的下场。
但主策划实在想去相信那个陌生青年,提议道:“等元旦吧。到时候他的游戏盒正式运营了,我们再看结果吧。说不定,王不负真的像他的名字一样,不会败呢?”
按着王不负的设想,游戏盒运营后。玩家通过游戏盒的匹配机制,在对抗中获得额外的乐趣。加盟的游戏厂商可以薄利多销地获得足够的利润。与此同时,王不负还要用小游戏来扩展玩家群。
一件15m的产品,真的能达到那么多效果么?
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