一觉起来,宁清打开手机,准备看看聊天群里打算去哪里签名。~ ..
但是刚打开聊天群的界面,她就愣住了。
“今天的签名活动取消!大家快看论坛的最新消息!!”
管理员修改了群公告,宁清很惊讶,怎么会突然取消了?她连忙打开了何惜之家论坛的手机版,论坛上方一个标红的帖子让她的眼睛瞪大了。
“强强联手!何惜与秦雅双剑合一,《秒速五厘米》游戏制作决定,史上最美丽的文字冒险游戏――敬请期待!”
游戏?文字冒险游戏?宁清睁大眼睛惊愕不已,群里的管理员之取消签名活动肯定和这个帖子有关系。
“难道说……”想到那种可能性,宁清咽了咽口水,连忙打开帖子看了起来。
“最美丽的文字冒险游戏――《秒速五厘米》游戏版本与电影版本同步开发,本游戏遵循原作剧情,玩家可以自主选择任意主要角色进行攻略……”
帖子详细的介绍了游戏版本的《秒速五厘米》的情况,这款游戏严格遵照了原作的剧情,但其中也加入了一些剧情的补充。它是一款文字冒险游戏,然而却不是以前概念上的文字冒险游戏――在这个游戏里,玩家可以扮演不同的角色,你可以选择贵树、明理、香苗……
然后以不同的视角再看一遍《秒速五厘米》。
这并非是一个大制作的游戏,剧情基本就是原作的剧情,没有额外的故事。主要增加的是一些故事细节的补充和完善。而这个补充的工作由漫画家秦雅和何惜共同完成。游戏会以几个不同的视角讲诉主人公们的人生。而且可以按照玩家自己的选择,获得各自不同的完美结局……
“完美结局……” 看完帖子的第一眼,宁清的眼睛有点湿了:“原来是这样,何惜老师还是有给我们留下希望……”
难怪签名活动会被取消,它已经没有意义了。
“游戏、《秒速五厘米》的完美结局在游戏当中!”
当看到何惜之家出现游戏化的消息后,《秒速五厘米》的圆满派欢呼雀跃.
“游戏!哈哈哈,原来还有游戏啊!”
“卧槽,我昨晚白哭了……”
一大早。论坛上的帖子就被疯狂的转发起来,微博、网站、以及一些聊天群里,正当一些愤怒的读者摩拳擦掌准确去抗议的时候,他们看到这个帖子,转眼间就喜笑颜开起来――甚至还有不少人因为喜悦而哭了起来。
半夜自暴自弃的女孩更是把一张大花脸发到了微博上……
“我又哭了,不过我果然还是相信爱情、相信何惜老师!”
而原本紧张对立的两个派系,更是瞬间就战火全消,转而握手言和了!
各个粉丝团里, 圆满派和原著派两派的人还相互道歉起来。
“哎呀,真想不到原来何惜老师还准备了《秒速五厘米》的游戏……媚姐。昨晚真是不好意思,我太激动了。我不该骂你是婊子!”
“没关系,冰妹,昨晚我也有不对的地方,我不该先骂你的家人。其实现在想想你们的追求也是对的,明理和贵树有圆满的结局也挺不错,这款新游戏肯定不比电影差,我一定会买回家试试。”
一场惊人的闹动,转眼就平复了。这可苦了那些熬夜未睡的记者们,他们昨晚看读者们的争斗不知看的有多开心,本来以为今天冲突就会爆发了,哪成想被何惜之家论坛的一个帖子就轻而易举的平息了。
而且不仅如此,记者们都已经提前写好稿子就等今天闹动升级,战火突然平息,让他们一夜的辛苦化为乌有,不知道多少人吐血倒地!
“卧槽,噗……何惜,又被耍了!”
“卑鄙、真卑鄙……早就准备好了游戏的事情,偏偏不说,他绝对是故意的、故意的!”
在记者们吐着血咒骂何惜的时候,身为当事人的孟获却淡定的坐在餐厅吃早餐。
“我说何惜老师啊,你到底有没有考虑过我们正在制作的那款游戏啊!它现在处于关键时期,我们哪还有空制作新游戏?”
在孟获的身边,荷西一脸气鼓鼓的说道。她觉得孟获突然决定开发新游戏实在太过分了,原来那款游戏的压力就很大,游戏制作部的员工数量又不多,现在哪还能抽出时间来制作《秒速五厘米》?
“不要紧,《秒速五厘米》的游戏很简单。”
孟获笑道,他也知道游戏部的辛苦,不过《秒速五厘米》的游戏制作难度真不高。
虽然说是游戏,但它的剧本不会跟《clannad》这几款游戏那么长,而是和漫画以及动画电影一样,主要剧情没有变动。游戏的音乐和配音可以运用制作电影时候的音乐和配音,图像也能共用,甚至还能把电影里的动画场面搬上游戏里面……
可以说,这款游戏完全可以当作是《秒速五厘米》动画电影的附属产品。
孟获决定制作游戏,当然已经思考过了所有的可能性,对他来讲,游戏的难度不是问题。最大的问题反而是游戏的剧情,到底是应该增加剧情还是维持原本的剧情,他选择了后者――不过增加了一些细节,以及不同细节带来不同的结局。
这部游戏有几个主人公,男生和女生都可以玩,甚至在他们玩的时候会发现,其实游戏和漫画、以及动画电影一模一样。不同的地方在于,玩家可以从细节上更改主人公们的选择,从而导致不同的结局。
举个例子,同样的经历、同样的人生,在游戏里的贵树的一些行动,孟获会给玩家们选择的权力。比方说短信,原著里随着距离和时间的拉远,贵树慢慢和明理减少了联系、后面不再联系,渐渐就疏远了……
但在游戏里,玩家可以选择坚持给明理发信息。如果贵树一直都和明理有联系,如果他一直坚持用短信和电话向她诉说自己的思念……那最终的结局就完全有可能不同了。
这就是孟获想到的解决办法,他在上辈子就在想了,贵树和明理之所以没有在一起,其实因为在分开的距离和时间里,两人没有维系住他们的感情和联系――这一点不奇怪,每个人在他们那个年龄都会做出相同的选择。
年轻是青涩、犯错的,他们就算小时候懂得爱情、也不会懂得这股爱情对他们的人生究竟有多么重要,所以长大后的贵树才会怀念、才会徘徊。但假设贵树回到过去,他知道自己的行动会造成什么,他还会放开手吗?如果他小时候就会抓紧这股联系不放手,那么最终……结果不就是不同了吗?
当然,世上并没有这种人,并没有这种可能性,没人是从小就明白一切的,所以这个假设并不成立,但孟获使它成立了――通过玩家的手。贵树和明理并不会在一起,但是在玩家手里却不同。玩家们替他们选择,替他们把握,这样一来……结局就是圆满的了。
孟获觉得原著的核心就是这样的‘选择’,原著的贵树是一个孩子,他和每个普通人一样,小时候很稚弱,会犹豫、会出错、会丢掉一些东西。但如果另外一个人帮他选择, 百分百的选择下……答案就能成为圆满。
这不真实,但这不要紧。因为真实早已映照在了《秒速五厘米》的每一个读者心里,他们期待的不是‘继续真实’,而一个圆满,哪怕是虚幻的圆满也行。
在孟获观察读者们的评论的时候,他发现了这点:读者们不是想要《秒速五厘米》的‘动画电影结局圆满’,而是想要一个‘圆满的结局’。那个结局不一定需要放在电影上,只要是从漫画的作者――也就是何惜的手上出来,不管是什么版本的圆满结局,他们都能接受。
也正因为这样,游戏的消息传出去后,读者才会立刻安分。
现在,孟获已经对游戏的大体做好规划了,甚至对结局也做好了选择。他不会改变太多的原著,而是尽可能的保持原汁原味,继续刚才的贵树和明理为例,他们的人生和原著没有区别,分开、重逢、再分开……然后一直到长大都没相遇。
但是即便如此,细节却有了变化,不管玩家是以贵树还是明理的视线进行游戏,他们都能够在角色的成长中选择对另外一个人的态度。贵树喜欢明理,一直没有放弃、一直和她保持着联系,从分别、中学、高中、大学……两人一直知道彼此的存在,知道彼此的经历和改变。
然后这个选择会带来新的结果――当两人长大后,在那个樱花绽放的春天,他们还是会擦肩而过。然而在电车驶开以后,明理会站在那一边,她不会和原著一样消失,而是用微笑看向贵树……当然,手指上也不会有戒指。
这就是good、end!剧情基本没有变、变得是细节,而这些细节由孟获和擅长写爱情的秦雅共同执笔,只会变得更加感人……(未完待续。。)
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