75第四百三十六章全新的架构
“老板。:; 文字版《剑侠情。》我讲行了一个仓新的设定幽…一的任何一款网游所不同的架构。”裘新说。
会议室内众人一愣全新的设定?不同现有网游的设定?
林风也一愣。《剑侠情》林风一向没有插手毕竟裘新七经研了《剑侠情缘x》和《剑侠情缘垓这方面并不需要自己插手。
袍书凹刚删凹加8四少夏新次夏多见众人有点愣住裘新微微一笑连忙解释。
“先在《剑侠情》中。我取消了所有非人型怪物。
《剑侠情缘》系列一向是国产精品武侠游戏如今虽然改编为网络在线游戏但我并认为一定要遵循西方角色扮演类网络在线游戏的模式杀怪、升级、打老套路。”裘新语气之中略微带点蔑视。
“经过以前“金山公司市场部研究国产游戏最受欢迎的仍然是武侠类不管是我负责设计的《剑侠情缘》还是智冠等公司开的《金庸群侠传》等武侠游戏在国内都拥有大量人气远比那些西方魔幻类游戏更受玩家欢迎。因为所有中国人心中都有一个武侠情结渴望扬善去恶路见不平。”裘新一字一句说。
虽然会议室内盖茨、敏武一李等人不大明白但林风和吴兆浦等人却深有感触。在金庸、古龙、粱羽生等大师的文笔下让所有中国人心中都拥有了一个“侠”字。
“所有我设计的《歹侠情腿》将不同于任何西方魔幻游戏。武侠就是武侠如果非要像西方魔幻类游戏学习最终只会学的四不象不伦不类。”裘新说。
“因此《剑侠情缘。中我取消所有一切非人型怪物在游戏中除了常见的动物之外就只有玩家和人型。并且常见的动物并不属于“野怪”除野猪、老虎、黑熊等大型猛禽会偶尔攻击玩家之外。其余例如鸡、鸭等不会攻击玩家。《剑侠情》力争还原一个真实的武侠世界。”裘新继续说。
林风听了点头这点的确非常好。不然明明一个武侠在线游戏进去之后非要和各种怪物去打怎么都觉得别扭。
“而且在升级制度上我也大胆的取消了固有的升级制度不再用阿拉伯数字来明确标识玩家的级别将采取武侠中的武功境界来取代传统的升级模式。现在共划分为“江湖菜鸟”“九流低手”
“普通高手”“三流高手”“二流高手”“一流高手绝顶高手七个境界每个境界有十个品级相当于传统在线游戏的力级。并且暂时将武功境界峰顶为七个境界力级。”裘新详细解释。
林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳但无疑对已经厌烦了西方魔幻升级的玩家来说。却充满了新意而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。
“同时我取消了经验值改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值并且玩家并不一定需要“打怪才能提升武学熟练值提升武学熟练值一共有三种办法:一在练功室修炼缺点:
度慢优点:安全;二战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家口缺点:容易死亡优点:提升快;三奇遇玩家机缘巧合获得诸如千年何乌”“大还丹等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。
“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类内功也是系统自动卑定玩家武学境界等级的主要依据之一。内功共分为四个等级:
入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界。分为:“初窥门径”“略通一二”“渐入佳境融会贯通”“信手指来”“举一反三”“震古烁今七个境界并且每个境界分为十层心法。”
“同时四种内功的威力各有不同“江湖内功。比“入门内功威力大旧“镇派内功则比“江湖内功威力大旧“稀世内功则比“镇派内功威力大刀。同时同等级内功的七个境界每个境界的十层心法每层心法的威力都比上一层高2鬼。当然越是厉害的内功其所要求熟练值越高。”裘新解释。
“至于四种内功获得方式各有不同。“入门内功玩家只要加入门派便能获得;“江湖内功必须当玩家“入门内功。
川定境界之后。方能向门派师父申请学习;“镇派内功凹”!一须对门派贡献度达到一定值之后方能向门派掌门申请学习;至于“稀世内功”则需要机缘巧合或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了“阴性的江湖内功机缘巧合获得 “阳性的“稀世内功”则必须化去所修炼的“江湖内功所有等级。重新修炼”裘新感叹为了这个系统他和所有游戏开部成员绞尽脑汁思索数月才弄出这样一个全新的武学系统。
武侠在线游戏就必须有武侠在线游戏的架构否则不如利作西方魔幻网游那样更简单也不会被玩家骂画虎不成反类犬。
众人听了一阵惊诧这样划x分。的确如裘新所说是一个全新的体系架构。而且对玩家来说这个独特的武学系统更加新颖、有趣而且对于所有游戏玩家来说决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界内功的等级都让玩家陈之间存在太多变数。
尤其如裘新所设定那般内功分三种属性而且除了“阴阳并济。
可包容万物之外“阴性内功和“阳性内功是无法兼修的。比如一名修炼的是“阴性的“寒冰绵掌”尔后机缘巧合获得“降龙十八掌。”就必须化去原有的“阴性内功。”改练“阳性内功”。
这样玩家的境界等级就会掉下去其实就相当于游戏游戏的“飞升。小。而“转化”内功之后前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣也让所有玩家能体会到成为一斤。绝世高手的艰辛。同时对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家其他玩家大可在前期蹂躏他等其神功夫成之时。再躲起来寻找可与之匹敌的”
稀世内功 ”
“第二武学招式。和内功一样。分为四种:入门功夫、江湖绝学、镇派绝学、稀世绝学威力提升也和内功一样总共有七斤小境界十层心法每层心法比上一层提升威力x。而内功境界和武学境界合起来就是玩家的境界等级。同理不同内功配合不同武学招式将拥有不同威力。”裘新解释。
林风和吴兆浦两人对视一眼。深深感到惊叹。这样一番设置恐怕玩家眺起来胜负将更加充满变数。玩家之间比起来不再像传统网游那样等级和装备好的玩家就能压死人。同时也一定程度上削弱了人民币战士的凹。
“第三就是轻功。目前所有网络游戏敏捷的设定除了在比中出现“《情况略有不同外平常并没有任何本质区别。敏捷x田和敏捷x的玩家平常跑步起来没有任何区别。这点在《剑侠情》里面。将得到根本性改变。”裘新狠狠的挥了一下拳。
“轻功和“内功与“武学招式。一样也分为四个等级。不同等级的轻功在使用起来提升玩家的度将会有不同效果并且将轻功修炼到顶级在《剑侠情》当中出现中传说的达摩“一苇渡江之类的“神话”当然“轻功必须配合“内功使用没有内功支持“轻功将无从挥裘新解释。
“至于神兵利器和各种丹药之内我就不再一一解释否则说个三天三夜也说不完。”说到此裘新长牛口气猛灌了一口茶。
林风等人听完齐齐鼓掌。如此全新、开放式的武学系统相信一定会让所有爱好武侠的玩家追捧。毕竟在这全新的《剑侠情缘里面玩家想要提升自身境界。有三种办法不用去考虑传统网络游戏的“抢怪等现象。而且玩家之间耿起来决定的不再是彼此的等级境界和装备武功招式每种武功招式的熟练度和相配合的武功招式才是关键。
“老板网才我介绍的是《剑侠情》的大致架构。至于其庞大的任务系统我也进行了全新的设定不再像现在的网络游戏一般。都只是一些普通的小任务。玩家将有机会参与到推动整个游戏背景变化的大型任务中来。”
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