“看来你的愿望没法实现了。”克利斯缔娜看着下面冲天而起的光弹冲我说了一句,然后一踩脚下的长枪,长枪立刻一个翻转进入俯冲状态迎着上升的光弹就飞了过去。
虽然下面飞起来的光弹数量很多,但这些都只是普通的攻击魔法,并非跟踪导弹,也就是说这些都是直线飞行的攻击方式,要做出闪避其实非常容易。当然,大部分魔法本身是可以进行操控的,能够有效的打击运动目标,但那个前提是魔法距离法师的距离不能太远,否则的话法师要控制自己的魔法需要消耗的魔力值就将成几何倍数增长。而且,即便是魔法师可以不考虑魔力消耗,他们也得跟得上我们的速度才能指挥自己的魔法攻击我们啊。
俯冲状态的长枪具有超高的速度以及极端夸张的灵活性,本行会拥有长枪守护以来,从未有任何一只长枪是在俯冲过程中被命中的,可以说在此阶段长枪是近乎无敌的。
看着迎面而来的魔法弹,克利斯缔娜踩着她的守护长枪俯冲而下并不断的在魔法飞弹之中左穿右突,感觉似乎很轻松的就穿过了全部的魔法飞弹网络直接进入了战舰群的防空圈。
克利斯缔娜都开始俯冲了,我当然不能在上面看着,所以在克利斯缔娜往下冲的同时我也开始了俯冲,只是和克利斯缔娜不同的是我没有去闪避那些魔法飞弹。
我的飞鸟本身就是长枪进化体,而且作为占用一个魔宠位置的正牌魔宠,飞鸟的能力可不是长枪能比的。虽然我们是后进入俯冲过程的,但是凭借夸张的加速性能,我们愣是直接超过了克利斯缔娜先一步撞上了魔法飞弹,但实际上那些魔法飞弹并非是撞上了我们,而是被飞鸟前方的音障给直接轰散了。
飞鸟在超音速突击状态可以在自己的前方形成一个圆锥形的空气护盾,这个东西其实就是现实中超音速飞机经常可以产生的空气屏障,但在游戏里这种东西被加强了,而且赋予了魔法效果,因此形成了一种护盾之类的东西。当飞鸟顶着这个东西向前冲的时候,他的正面防御力将达到一个极端恐怖的状态,即便是枪神那样所有属性几乎都集中到了攻击力方面的类型,也无法在这种状态下一次性正面击溃飞鸟的护盾。而且,这个护盾除了防御能力超强之外,还带有极强的偏转效果,因此如果是一般的实体攻击,即便能穿过护盾,往往也会被带偏方向,所以这个护盾的防御效果是出奇的好。
正因为有着如此之前的正面防御,所以飞鸟并不需要像长枪一样进行高速机动来躲避前方的魔法飞弹,只要他的速度不降到音速一下,这个护盾就会一直存在,而且随着他的速度提升,护盾的防护也会不断提高。
顶着个蛋壳一样的护盾强行撞穿了那层魔法飞弹组成的弹幕之后我们直接就抵达了舰队正中央的一艘特别巨大的战舰上方不到两千米的高度。以飞鸟现在的速度,从这种高度撞上对方战舰其实只要两秒多点就够了,不过飞鸟却是在这个时候突然做了一个急转弯,然后猛然变向擦着对方战舰的顶部桅杆飞了过去,而地方甲板上进行对空拦截的法师群则是被飞鸟掀起的气流直接吹的东倒西歪,甚至还有几个人被气浪直接掀到了海里。
“该死!”此时被我们低空掠过的战舰剑桥内,几个玩家本能的低头躲避了一下,因为他们都以为我会直接撞上舰桥,但结果却只是擦过,不过事实证明他们低头躲避也是对的,因为就在我们掠过舰桥之后,整个舰桥周围的舷窗突然一下就全部被冲击波引爆,四散纷飞的碎玻璃渣打的里面的操作人员抱头鼠窜。
高速掠过舰桥之后飞鸟立刻开始爬升,直接拉高到三千米的高度,然后开始围着舰队绕圈子,克利斯缔娜那边则是紧跟着我俯冲而下用她的魔法飞弹暴雨将那艘被我袭击的战舰上层甲板全部用魔法飞弹洗了一遍,其中被重点关照的舰桥更是被赏了一发熔岩弹。看着火焰滔天的舰桥以及满身是火冲出舰桥的几个幸存者,我倒是觉得他们直接死了还爽快一些。
“看清楚什么了?”等克利斯缔娜飞到我身边之后我便出声询问道。
刚刚还兴奋的一脸红潮的克利斯缔娜听到我的话立刻就愣住了,然后尴尬的说道:“糟糕,刚刚太兴奋了,光顾着轰炸了,什么都没看见!”
“就知道你会忘记正事,幸好我都看清楚了。”
“那么快你怎么看清楚的啊?”
“我只是要看清楚人家的大概情况,又不是要看清楚对方的人员长相,有什么好奇怪的。”
“那倒也是。”克利斯缔娜说完之后立刻又兴奋的问道:“看起来这个舰队的实力很一般,除了战舰数量多了一些之外也没什么特别的,不如我们将他们全部干掉吧?”
“还是留着吧。你的那艘战舰还要测试武器系统呢,这不是现成的靶子吗?”
克利斯缔娜一听我的话立刻就点头道:“对哦,还有我们的战舰要测试呢。那我们赶紧回去通知一下吧。”
“你回去通知就行了,我在这边看着他们的情况。”
“好的。”克利斯缔娜答应了一声就转身飞走了,而我则是留下来继续监视这个舰队。
之前的那一轮攻击双方都没有出全力。对方舰队袭击我们的时候使用的是法师团释放的魔法而不是战舰上的对空武器,虽然游戏内的战舰防空能力其实都很弱,但怎么着也不应该只有几个魔法师而已,所以我知道对方肯定是没有尽力。至于说我们这边就更明显了。要是真的要干掉这个舰队的话刚刚克利斯缔娜直接就在空中动用大招一个个的往下砸了。虽说战舰这种东西防御力比较高,但是以克利斯缔娜的攻击力来说,一两个魔法解决一艘船还是不成问题的。
因为双方舰队是相向而行,所以距离一直在拉近,克利斯缔娜很快就返回到了舰队那边通告了情况。
在克利斯缔娜回来说明情况的时候,因为之前的测试而暂停参观的孩子们已经全都跑到了舰桥之中。听说要打仗了,这帮孩子不但没有害怕,反倒是兴奋的要命。其实很多人不知道,孩子们对某些事情的抵抗力其实要高于大人,因为孩子们的思想比较容易集中在一个事情上,而忽略其他事情。说好听点这叫集中力优秀,说不好听点就是不考虑后果。虽然打仗很危险,但孩子们想到的就是能看到克利斯缔娜号的强大战斗力,至于说自己可能因此死亡什么的……那种事情等发生了再说吧。再说了。这是游戏,死个一两次貌似也不是什么大事吧?
因为没有先导舰存在,所以克利斯缔娜号及周围战舰虽然已经进入射程,却没有办法攻击,毕竟双方现在还都没有到达可以看见对方的距离上。游戏内没有卫星定位、没有雷达,也没有预警机什么的,所以只能用最简单的光学观测。好在我们行会的大型战舰上都有一个巨大的好像天文望远镜一样的观测塔,所以可以提前敌舰发现目标。而且,我们的舰队因为装备有水晶通讯技术,所以实际上我们是可以做到数据共享的。只要舰队内有一艘战舰发现目标,其他的战舰就可以进行攻击,这也是先导舰的存在意义,因为它们可以在距离舰队很远的地方发现目标并进行引导后续舰队进行远程炮击。
当然了,虽然这种信息共享听起来和现代战舰上的综合指挥系统很像,但如果你进入战舰上的通迅室就会发现实际情况完全不是那么回事。我们的信息共享实际上就是利用多部通迅设备进行同步传输,每一部设备前都要有个通讯人员,而且每个通讯员还配备一个帮他记录数据并转达给本舰各部门的辅助记录员。另外,为了加快信息传递速度,我们的舰队通讯中还有一些专用的简化命令,这些命令可以快速而准确的传递一些常用战术命令,其中当然也包括火控参数。
尽管我们为了实现类似于现实中的综合指挥系统一样的功能,而在每艘大型战舰上都设置了一个配备有近百通迅员的信息室,但这样做的好处在海战中却可以发挥的淋漓尽致,比如现在。虽然我一个人没有办法完成先导舰的引导攻击任务,但是我起码可以告诉舰队他们的炮弹到底是太远还是太近,这样的话至少能找出一个大概的攻击范围来。
“全舰队注意。我是司令官苏菲,现在舰队进入战斗状态,所有跑组就位,全炮门装填实弹,准备开战。”
随着苏菲的命令克利斯缔娜号的前方三个主炮塔全部动了起来,而其他的战舰上也是一样,大群人员冲出炮塔开始取下保护炮管的炮衣并迅速回到舱室内关闭防弹舱门。战斗一触即发。(未完待续。)
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