有飞鸟帮忙带着我跑路,八歧大蛇就算速度再快也别想抓到我。不过,最初的时候倒是没什么问题,可后来却是出了问题。
这咫尺天涯之内的世界虽然并不算小,但毕竟不是一个完整的世界,它的实际面积其实也就只相当于一个超级都市的面积稍微再多那么一点点。你说它大也确实不算小,可要说它小,也确实真不算大。
最初的时候八歧大蛇虽然感应到了我的位置并迅速向这边飞奔而来,但飞鸟的速度多快啊?即便八歧大蛇不惜浪费神力在那里强行加速,想要追上飞鸟的速度也是痴心妄想。正因为这个速度上的巨大差异,所以理所当然的,当八歧大蛇冲到第一次探测到我的位置时,那地方早没人了。不过,八歧大蛇在发现我不在那里之后并未就此放弃,而是立刻又实用了一次神力感知。
这神力感知虽然覆盖面积很大,而且还带有一定的反隐形能力,但是这个技能却有别的方面的缺陷,那就是它的探测不是持续性的,而是片段式的。事实上神力感知和声纳很像,只不过声纳是发射声波,然后监听回声定位,而神力感知是发射神力,然后感应神力遇到别的能量体时发生的扰动来定位目标。在这个过程中存在两个问题。首先是神力的扩散速度。这神力感知并不是说一启动立刻就能知道周围所有目标的位置,而是要有扩散时间的。当神力感知被启动后,释放这个技能的神祗会向外辐射出一圈神力冲击波,这也是为什么之前八歧大蛇怕被吸收神力不敢用神力感知的原因。
这圈冲击波在形成之后不是瞬间就扫过它所能达到的极限范围,而是有一个扩散过程。这个神力冲击波的扩散速度大约是每秒一百八十米到二百米之间。听起来并不慢,但其实比音速要低很多,也就是说这个探测方式其实比声纳的敏锐度更低,对于高速目标几乎没有办法准确探测。至少像飞鸟这样的存在要是使用超音速突击的话,那八歧大蛇就只能接收到过时的反馈信号,因为他的神力虽然能扫描到我们,但等信号返回的时候我们其实已经不在那里了,而且是距离很远的那种。
除了这个神力扩散速度的问题,这神力感知还有个缺陷就是它的瞬时性。
当神力冲击波扩散开来之后,它在发出这个技能的神祗的脑海中呈现的并不是一副完整的画面,而是一个不断扩大的环形区域的画面。你可以想象一个有超能力的人站在一个漆黑的广场上,他可以向外发射一圈不断扩大的光环。光环能照亮附近的物体,但范围很小。当这个人释放光环后,光环开始扩张,在它扫过的区域被其照亮,这个时候中间的人就能看到这个区域的情况。但是,光环并不是固定的,随着它快速扩张,周围更多的区域被照亮,但刚刚扫过的区域却会重新进入黑暗之中。此时如果有什么东西在黑暗区域内移动,那么中央那个人是绝对看不到的。
这神力感知也是类似的情况。当神力冲击波扫过时就可以反馈信号给发射神力感知的神祗,但问题是,当这个冲击波扫过目标之后,目标再行移动时这个神祗就根本没法知道对方是否做了移动。当目标的移动速度比神力冲击波扩散的速度快的时候,这种探测方式就会存在很大漏洞,虽然可以以此为依据进行追踪,但要准确掌握目标位置却非常困难。甚至于目标的速度都不必快过神力冲击波的速度,只要接近那个速度,探测效果就会非常糟糕。
八歧大蛇在恢复理智后作出的战术调整可以说是非常正确的,但问题是神力感知虽然范围很大,我根本躲不开,可是我能跑。八歧大蛇的神力扫描到我之后等八歧大蛇到达这个位置,我其实早就跑远了。
正因为这种情况的存在,所以八歧大蛇最初一直拿我没办法,每次他探测到我的位置赶过来,总是扑个空。但是,这种状况很快就出现了问题。
咫尺天涯之内的空间虽然很大,但毕竟是有限度的,而在这种封闭区域内我们根本不可能彻底跑出八歧大蛇的感应范围,再说总是围着他兜圈子,八歧大蛇自然是可以通过与边缘地带的夹角逐渐将我们给挤压到某个区域中去。再说八歧大蛇又不是真的只会肉搏,人家好歹是个神祗,法术什么的虽然不是专长,但多少总是会一些的。在一些诸如蛛网术、迟钝术以及各类魔法陷阱的配合之下,八歧大蛇花了一个多小时总算是把我们给挤压到了一片并不大的区域内。在这样的环境中飞鸟的速度根本发挥不出来,结果就是我们终于被八歧大蛇给看到了。
从第一次被探测到,到现在已经过去了近两个小时,这还是八歧大蛇第一次看到我们的身影,虽然只是从远方的黑暗边缘一闪而过,但总归是发现了。
本来漆黑的环境对八歧大蛇是非常不利的,因为他没有夜视能力,但是在我进入虚弱期之后,我却是发现飞鸟的一个弱点,那就是他也不适合黑暗环境中的捉迷藏。事实上如果是在外面广阔的世界,飞鸟也是很适合夜战的,因为飞鸟的脑袋长在身体的后方,他勇于导航的并不是视力,而是电磁脉冲,所以飞鸟对光线的要求几乎为零,这是一种非常适合夜战的能力。但是,这种适应性也是相对的。要是在广阔的世界中,这种夜视能力再配合飞鸟无与伦比的速度,绝对是夜空杀手,但问题是在这个狭窄的区域,飞鸟的速度无法完全发挥,而且没有足够的空间让飞鸟和对方拉开距离,于是飞鸟的一个缺陷就暴露了。
飞鸟的缺陷就是隐蔽性。飞鸟是合成兽,他不是单纯的魔兽,其飞行方式并不是依靠翅膀扇动空气来飞行的。事实上飞鸟使用的是喷射动力,他的推进方式是依靠在翅膀上的燃烧室内燃烧一种类似于沼气的合成气体来飞行的。这种推进方式决定了飞鸟可以突破单纯依靠翅膀扇动空气推进的任何一种飞行生物的速度,但这种方式也决定了飞鸟的翅膀后面会――喷火。没错,就是喷火。当飞鸟以正常状态飞行时其翅膀上的四个燃烧室后方会出现淡青色的高亮火焰尾流,而如果是进入超音速突击的状态,这个火焰的颜色就会由青转蓝,亮度会略微下降,但尾流的长度会增加,当速度达到极限时,这种火焰会变成一种白、蓝、红三色混杂的状态,而当飞鸟进行大角度机动时火焰则会完全变红。
这种喷射尾流相对飞鸟的身体来说并不是很大,如果有足够的高度,这点光亮是很容易被忽略的,而且即便被看到,也多半会被当成星空中的星星而忽略过去。但是,这钢铁地狱内根本就没有星星,更要命的是这里没有空间让我们拉开距离,于是麻烦就来了。
当八歧大蛇依靠着不太靠谱的神力感知一遍遍的扫描压缩我们的活动范围之后,终于在他接近到一定距离后,被他发现了飞鸟的尾焰,然后这家伙就跟闻到血腥味的鲨鱼似的缠了上来。
“左边。”随着我的一声大吼,飞鸟闪电般的一个横滚,险之又险的擦着一道飞射而过的红芒飞了过去。
刚刚闪避完成之后飞鸟立刻提醒我:“主人你别乱叫了,我能看到后面的情况,不用提醒我的。”
“我这不是紧张吗!快闪右边!”我正说着又一道光束飞过,而飞鸟依然是跟玩杂技一般的闪了过去。事实上飞鸟的脑袋长在背后也是有好处的,至少他不会怕有人从后面攻击他。
八歧大蛇的速度根本追不上我们,但是在不考虑神力消耗的前提下这家伙完全就是个炮台,各种大范围高伤害的攻击一道接着一道的乱飞,我们在前面就跟个靶子似的只能来回闪躲,好在飞鸟的眼睛在后面,而且机动性超高,不然我们早被打下去了。不过,老这么下去也不是个事啊!虽然至今为止我们已经成功闪过了好几十道攻击了,但有句老话叫常在河边走哪有不湿鞋,意外这东西在事件频率过高的时候几乎就是必然,所以我们必须想办法改变这种状况,不然迟早得被打下去。
从刚才八歧大蛇射失的几发光束打中附近的钢柱之后的毁伤情况来看,我肯定不会被这种攻击干掉,但飞鸟绝对扛不住一击。八歧大蛇这家伙也不傻,恢复理智后他精明的很。他需要的就是把我打下来,不是要一击致命,所以在没法保证命中率的前提下,他选用了这种威力刚刚好,但消耗相对较少的攻击方式。
“主人,你还要多久能恢复啊?我们这样迟早得被打下去啊!”飞鸟一边闪避着攻击一边说着。
我也是焦急的回答道:“还有十几分钟了,你再坚持一会。只要别在惩罚时间结束前被击落,我们就还有机会。”
“那我尽力吧!八歧大蛇的攻击越来越准了,我不知道还能不能坚持那么长时间!”
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