首页 排行 分类 完本 专题 用户中心 原创专区
犀利小说 > 都市 > 重生日本做游戏 > 第九十七章 衰落

重生日本做游戏 第九十七章 衰落

作者:月雨白 分类:都市 更新时间:2024-09-09 00:38:46 来源:香书小说

【最新播报】明天就是515,起点周年庆,福利最多的一天。除了礼包书包,这次的515红包狂翻肯定要看,红包哪有不抢的道理,定好闹钟昂~

林彦、千叶有希、河边麻友三人,看完手机的最新试制品之后,就开始了他们三个人的集体放假之旅。

这是一次为期一个月的假期,本来,林彦打算休假三个月的。但是,经过了一番仔细的研究,千叶有希说休三个月绝对不现实。

虽然,现在千叶游戏有着一个流畅运转的体系。但是,这个体系却不能离开林彦和千叶有希之后,独立运行太久。

这其实不是一件好事情,如果一个企业一直是这样一个状态不加以改变,那么这个企业,就算是又过再大的辉煌,在最初的那一批领导人逝去之后,就会像流行一样迅速的陨落。

历史上就很多这样的公司,当然了,也有很多百年长青的公司,例如美国的通用电气公司。

这个公司,在管理者内部,可以说得上是一个传奇,有许多人都在羡慕这个公司能够运营这么长的时间。

而且,还能够不亏损,一直在赚钱。

其实,就千叶有希最近掌握的资料显示,进入二十一世纪,日本的许多企业,已经开始进入了亏损的阶段。

例如东-芝和夏-普这两家公司,就是一个典型。他们已经习惯于财务造假,隐瞒亏损和债务。

因此,许多国际上的投资分析师,越来越不信任日本企业的财务报表。

其实,日本财务审计部门的会计审查能力并不高,相对于美国同行们来说。就是小学生的水平。因此,东-芝和夏-普这样的公司,都喜欢雇佣美国的金融企业,来帮助他们美化财务,财务造假。

日本企业之所以越来越多的在亏损,核心原因在于企业的竞争力下滑。产品滞销,在市场上没有寻求到准确定位。

一些原本做消费级产品的企业,因为种种原因,被迫离开原先的市场,就像当初美国挤兑欧洲,日本挤兑美国的时候一样。

现在的日本企业,正在被中国韩国等国家挤兑。

就算是在现在的电子游戏行业,千叶游戏面临的危机同样很大。

要知道,进入二十一世纪之后。虽然千叶游戏每年的营业额并没有下滑,还在以一个小幅度上升的态势发展。

但是,相较于整个市场的蓬勃发展,事实上千叶游戏的市场份额一直在下跌。

蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。

这些大了的蛋糕,基本上都是一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。因为,个人电脑自身有着多种功能的特性。所以,相较于家用游戏机来说。更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。

因为,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的娱乐形式。

当然了,在美国这个最大的市场上,因为千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作。整合了一部分有线电视的服务,所以,在美国的保有量还是很可观的。

但是,这种有线电视服务,本来在所有国家里就是一个特例。所以。并没有能成功的在别的国家推广。

还有另外一方面的问题,就是以美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。

在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机,更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。

但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。

因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。

这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。

有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。

当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。

毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。

以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。

进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。

要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。

基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。

但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。

当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。

不然,他们真的要写到天荒地老去了。

更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。

比如说,美国的企业,例如顽皮狗。他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。

而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。

要知道。现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。

大多数游戏企业,明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。

而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。

相较于美国大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。

还有。就是因为随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,日本本土的企业,基本上都开始萧条了。

因此,薪酬待遇这在降低,甚至已经达到了东京最低工资的水准。因此,召到的人到底是什么水平,也是可以想象的了。、

效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业。甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。

情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩。到最后变成一个小众的游戏系列。

当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后,开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。

而是变成了一个新的类型。那就是射击游戏。没错,自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。

但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。

但是,《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。

千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。

但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。

怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角色扮演时期的《最终幻想》。

除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。

可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的《反恐精英》依旧还很优秀。

但是,这个优秀,只是一枝独秀。日系厂商,没有另外的一个厂商,能够和欧美厂商,阿紫射击游戏领域进行对抗了。

在这个时间里,又出现了另外的一个事情。就是制作游戏,越来越是大资本投入的事情了。

因为电子游戏的市场主要在美国,因此日本厂商,一直尝试开发欧美风格游戏。

但是,投入少画面差欧美玩家不买账。所以,每一款游戏,必须都要大资本的投入,才能获得一个比较好的游戏性以及画面表现。

然而,悲哀的是,因为日本好欧美有着文化层面的差异。尽管做出来的游戏,看上去是一副欧美风格的样子。不是高耸的精灵,就是中世纪的城堡。

然而,因为文化底蕴上的不同,虽然整个游戏看起来挺像那么一回事。但是,实际玩起来,却是似是而非。

这是一个很悲哀的事情,真的很悲哀。因为似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不出去,就收回不了成本。

不能收回成本,就意味着赔钱。

赔钱则意味着,没有继续大制作的成本。

最后,当人家欧美游戏公司赚的盆满钵满的时候,日本的游戏厂商,只好承认现实,开始不断的炒冷饭了。

毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有感情的。

在那个年代,他们玩不到好玩的欧美游戏,自然只能玩日本人制作的游戏了。

正像是被强-奸的人,慢慢会习惯于被强-奸。

那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔摩综合征了。慢慢的也就习惯于玩日本的游戏了。

当然,后来有了更好的选择之后,他们就理所应当的把这些游戏全部的扔掉了。开始玩真正适合他们脾胃的游戏。

但是,虽然他们不玩新出的日本游戏,但是,他们却还是喜欢那些代表着他们年华的游戏。

追忆似水年华。

现在很多日本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。

千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,都是一些低幼游戏。怎么说呢,就算是一款十分硬核的游戏,也会打扮的很低龄化。

正是这种原先日本厂商们不太看得起的做法,却让千叶游戏能够在逆流之中前进。

因为,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河流的入口,可以随时随地把那些刚开始玩游戏的小玩家们,领入自己的领域。

要知道,虽然欧美的游戏现在卖的很好。但是,他们的三件当家法宝,其实就是枪车球这三个字。

虽然体育游戏家长们还喜欢让孩子们接触一下,但是另外两个却不太爱让他们接触。

毕竟,美国曾经有一个青年,玩了《侠盗飞车》之后,拿着枪连杀了十多个人的案例么。

在那个案件发生后,可是对于电子游戏,发生了一次很大的声讨活动。而开发这款游戏以及作为发行商的那家游戏公司,可是被围着门口好长时间了。

在这件事情发生的时候,唯一没有受到抵制的游戏公司,就是千叶游戏了。因为,千叶游戏虽然有着像是《反恐精英》这样的枪战游戏。

但是,整个游戏透露出的世界观,都是一种非常积极向上,符合主旋律的。再加上,其它的千叶游戏游戏,其实在现在主流的游戏当中,可以算得上是独树一帜。

甚至,有许多家长,都喜欢用千叶游戏的游戏,来给孩子早教呢。毕竟,相较于别的东西,电子游戏的吸引力,差不多是最大的就是了。

孩子们的注意力往往非常不集中,但是,在电子游戏上,他们却常常有着很高的注意力。

ps. 5.15起点下红包雨了!中午12点开始每个小时抢一轮,一大波515红包就看运气了。你们都去抢,抢来的起点币继续来订阅我的章节啊!(未完待续。)

手机站全新改版升级地址:**,数据和书签与电脑站同步,无广告清新阅读!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报