时至今日,任地狱依旧没有做出一款像样的游戏机。在电子游戏上的盈利,仍旧来自于游戏手表。
尽管经过了多次的更新迭代,游戏手表的屏幕一再增大,游戏的玩法也有所变化,甚至出现的双屏的游戏手表。但是,作为印刷液晶屏的产物,在灵活性上,终究是比不上点阵液晶屏的。
不过,有弊端自然也有优势,那就是游戏手表相较于以点阵液晶屏为代表的千叶游戏掌机,可以说是十分便宜。
价格大概只有十几分之一左右,虽然在日本和美国的销量都不算太好,在欧洲也没有开拓出市场。不过,没有问题,如今游戏手表,正在香港、台湾、新加坡、巴西等经济相对落后的地方风靡。
当然,这一块市场也不是非常稳妥,也有着属于自己的问题,那就是这些经济相对欠发达的地区,法律制度也不是很健全。说白了,就是容易被抄袭模仿。因为地方保护主义,哪怕是有确切的证据,也不一定能够成功的起诉。
毕竟,模仿厂商是本地企业,他们模仿出来的产品畅销后,能够拉动当地的经济,就业等等方方面面。其中的益处,不是说你一个外来的和尚,说这东西是我的,就能够放弃的。
任地狱对此也心知肚明,不过,他们也没有太好的办法。首先,它们并不是专业的电子产业相关的厂商,而是一个传统的纸牌厂。如果说电子游戏机这块市场,还是一片尚未开发的处女地,还是一片蓝海的话,他们进入这块市场,称霸这块市场还是有可能的。
然而,他们错过了那段蓝海时期。如今的电子游戏市场,已经可以用红海,不,可以用血海来形容。
千叶游戏算是家用游戏机和掌机领域的超级企业。而例如电子游戏联盟等等厂商,也算是这块领域里的强者。
在这之外,还有许多虎视眈眈的资本,相中了这块市场。想进来咬下一块肥肉。
如此密集的市场中,哪还有任地狱这家没有什么特色的企业生存的空间。就连任地狱的现任掌门人山内溥对于在电子游戏上的失力,也没有太大的懊恼,因为他已经失败太多次了。
原本日本经济崛起,导致的赌-博行业风行。作为一家纸牌厂商的任地狱,拥有大量的流动资金。
山内溥用这些资金,尝试了许多新兴产业,例如刚出现没多久的出租车公司,方便面,爱情旅馆,复印打印中心,这些尝试一个又一个都失败了。在电子游戏上的尝试,游戏手表算是成功了。然而,就在山内溥信心满满打算取得下一步成功的时候。却突然发现,有一个新的企业横空出世。
如果千叶游戏单单是依靠背后的千叶集团资本,山内溥是丝毫不会害怕的。经过了这么长时间的经营,山内溥发现了电子游戏行业与其它的行业有许多不同。说它是技术密集型也说不上,不然电子游戏联盟的家用机也不会一而再再而三的失败。说是资金密集型也不对,不然也不会有那么多家电巨头携巨资进入市场失败。这是一个特殊的市场,外行人哪怕有技术有钱,也很难有所收获。
但是,千叶游戏不光有钱,关键的是。它们还有那个人――林彦。
对于林彦这个人,山内溥一直没有直接接触过,却一直有所耳闻。山内溥最初知道林彦这个名字的时候,林彦还在电子游戏联盟。那时候山内溥知道的只不过是这个小伙子是《太空侵略者》以及电子游戏街机的发明人。
对此,他倒是没有太多的感想。毕竟,年轻人思路广,不受传统观念的束缚,有些新奇的想法被市场接受也不是什么新鲜事。
山内溥那时候看准了电子游戏市场,正在四处招募年轻的电子工程师。他那时候也有一点想把林彦召到麾下的意思。
不过,一看林彦才十七岁,高中都没有毕业。也就放弃了这个想法。
山内溥自认看人很准,年轻人思路广,容易开发出新产品的确没错,但同时,这些年轻人的问题也十分明显,他们缺乏底蕴,这一次成功,也许就是他们最后一次成功。
这也是为什么古代会有伤仲永,江郎才尽等等典故的原因。他们确实能开拓出一片新天地没错,但是,开拓完的建设,需要的还是那些想法有些局限,但做事稳妥,能够精耕细作的人。
山内溥不认为林彦这个十七岁的孩子,会一直站在电子游戏的第一线。他自觉的自己对电子游戏这个行业看的非常准,这是一个会快速更新的行业,落后一步就会步步落后,再也没有翻盘的机会。一个十七岁的孩子,能够一直有新点子,确保在这个新行业里的领先位置?山内溥内心是非常不相信的。
然而,现实就是这么的戏剧化。这样一个引起他注意,却没有引起他重视的孩子,却深深地打了他的脸,让他不得不把自己对于林彦下的判断吃下去。
山内溥仔仔细细研究过这几年电子游戏行业的动态,追根溯源,一切的改变,似乎都发生在千叶游戏,都是由千叶游戏引领的,而千叶游戏的核心,又是林彦。
山内溥对于林彦的感觉,可以说是非常非常复杂了,他不是没有后悔过没有把林彦挖到自己的公司中。但是,后悔又有什么用呢。难道自己还能回到过去,重新改写那段时间?
山内溥站在落地窗前摇了摇头,脸上满是疲惫。他的父亲作为山内家族的赘婿,因为不能承受管理家族企业的重担跑路了。
作为儿子的山内溥半路出家,接手了山内家族传承了百年的纸牌企业。虽说在他的运作下,以及时代的潮流,任地狱的纸牌卖的非常非常不错。但是,他却不得不为任地狱的未来担心。
因为,他发现现在这个时代,远不是变化缓慢的古代了,在新时代任何事物的发展都可以用日新月异来形容。
在变化缓慢的时候,任地狱仍旧需要把主营卡牌从花札改为扑克,而在这个变化愈加快的时代,任地狱的未来又在哪里?(未完待续。)
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