有的人一件事发生在万里之外,他也有参与感。而有的人,哪怕事情就发生在身边,他也一副事不关己高高挂起的姿态。
高田就是这两种人中的前者,他有一颗参与到“游戏未来”活动中去,做一款属于自己游戏的冲动。
不过,让他十分沮丧的是,当他把这件事和身边的朋友们说了以后。他们都用一种看疯子的眼神看着他,似乎他这么做是如何如何不对,是不是发烧脑子烧坏了一样。
他知道,身边的这些朋友,都是现实主义者。他们的追求很清晰渺小,没有什么大的梦想或是理想。
对于他们来说,脚踏实地的生活一辈子,似乎就是他们生来就注定的结果。
由这样的人组成的环境,当然十分压抑。从小的时候,高田就感觉到了这一点。他一直觉得自己与周围的同龄人有些格格不入。虽说衣食住行,都是一样,但是一些看不见摸不着的东西,似乎差了好多好多。
既然没有朋友们愿意和自己一起努力,那就自己去做好了。高田握紧拳头,脸上露出坚毅的表情。
事实上,这不是他第一次参加这种活动了。之前,那个有星云杂志社主办的“校园之星科幻征文”,他也投了数篇稿子。
也许,是因为他的笔力不是太好,或者是因为写出来的作品内核不够科幻。所以,投了数篇稿子的他,只有一个得了个末等安慰奖。
这个结果,自然就让他身边那些“现实主义者”。开始有话说了。他们似乎找了理论的现实依据。在嘲讽高田的时候,他们用着怪异的语调,表示着你的爸爸是个工人,你注定就是个工人。
不要再做什么白日梦了,如果每个人都像你这样不务正业。那整个日本岂不是就垮掉了。
高田也想过和光同尘,表现的和身边的人一个模样。不过,他内心里的那个冲动,都是促使的他不断的尝试再尝试。
不断尝试的后果,就是接连不断的嘲讽了。
他因为给各种活动投稿的关系,专门临时学习的东西并不少。不过。这次看到游戏通上制作电子游戏的专辑,他还是觉得眼前一黑。
这需要学习的东西太多了吧。
当然,这眼前一黑,只是片刻的时间。过了一会之后,他整个人就充满了干劲。这个世界上。任何知识都不是免费得来的。
而千叶游戏能够在杂志上花这么大篇幅,把自己制作游戏的“秘籍”公布出来。就可以看出,千叶游戏对于“游戏未来”这个企划的重视程度。
如果,制作一款游戏,吸引住玩家们的眼球。或许,这次就能成功了。
高田虽然是一个不断追求梦想的人,但是,他并不盲目。他知道不管是任何艺术作品。要面对的都是大多数人。只有大多数人喜欢,这款作品才能够有前途。
而如何让人喜欢这些作品,是有内在逻辑的。或许。一篇文章里的某一句话,会打动一部分人。而每一句话打动的人都不一样,这样一来所有观看这篇文章的人,都会看到自己最想要的部分,从而哭得稀里哗啦。
这个原理,就有点类似于万金油一般的星座解析。每个人不管看任何一个星座的说法。都能够找到和自己相符合的特质。至于那些没有符合的,就被人主观忽略了。
这也就是有人感觉星座解说说的确实对。但是废话有点多的原因。其实,这里头每一句“废话”。都是对应着相应的人群。
高田虽然如此明白,但是他还是犯了一个错误。
就是他太追求这个作品,让所有人都认同了。这样就造成一个问题,这个作品就没有了特点,没有了主题。
事实上,这也是他之前屡次投稿,仅仅只能够获得末等奖的原因。因为,评审裁判觉得他的文章,实在是太寻常了,说不上有什么缺点,但是也看不到什么亮点。
这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜欢。顶多能因为没有什么缺点这一点,获得他们一丁点的认可。
不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主食的人,以为全世界的主食都是大米。那就是错了的。
学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田看到杂志上说,追求新类型的游戏。
当时他恰好看到身边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。
于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于数码宝贝,以宠物为战斗力的游戏。
与数码宝贝一样,都有升级这个养成要素。而与数码宝贝不同的地方,就是有明显的故事情节。
主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。
因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。
是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。
他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。
不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。
专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。
他知道自己遇到什么了。因为,他的想法太新。没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己,也没有推出过这种游戏。
所以,从整个程序的设计,界面的设计,等等方方面面。都要他自己一点点去努力完成了。
这可是一个十分消耗时间的事情,相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。
这是因为省时省力,虽说不容易获得超高的赞誉,但是,这也足以让他们吃饱穿暖了。
虽说。制作游戏的人,有很多很多都是为了梦想。但是,公司却是不会因为梦想而存在的。
如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。
这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因让那些不循规蹈矩的游戏出头。从而为电子游戏的未来增加更多的可能性。
而不是让电子游戏进入一个死胡同,从而死掉。
电子游戏这四个字。给人的感觉就像是房地产一样。虽说看上去已经是一个细分领域了。但是就像是房地产分为住宅地产和商业地产,以及物流地产等等细分种类一样。
电子游戏也充满着各种各样的细分类型。“游戏未来”要做的就是,添加这些细分类型的种类,从而让更多的人喜欢上电子游戏。
毕竟,不可能所有人的喜好都一样。有的人喜欢玩电子游戏,但是他只喜欢玩格斗游戏。如果,有人因为知道他喜欢玩游戏,送给他一个电子宠物机。他是一个什么样的表情。
高田在拿到下一期杂志的时候,才知道“游戏未来”的投稿已经结束了。
他脸上的表情,如果用两个字来形容就是沮丧。
不过。不能让自己的努力白费。于是,他就继续完成着他制作的游戏。
反正杂志上说,千叶有希的“游戏未来”,还会有第二期,第三期,是一个长期征集游戏的活动。那自己就不用害怕东西制作出来。人却不见了。
在投稿日结束后,依旧陆陆续续有投稿摆在了林彦的办公桌上。不过。这其中大多数稿件,并不是过期的。
事实上。“游戏未来”的投稿日期,和大多数的活动一样,都是以邮戳上的时间为准。也就是说,这个时间,是寄件人寄件的时间。
因为距离的远近,这些邮件可能会晚一周到,晚一个月到,这都有可能。于是,宣布从众选拔出十款游戏参加玩家评选的时间,就往后推迟了一段时间。
不过,这段时间,不能是空白的。也要有内容来维持“游戏未来”的热度。于是,一些相对优秀的游戏情报,便一点点的泄露了出来。
众多关注“游戏未来”的人,看到了这些游戏的描述和截图,纷纷表示,“哎哟,不错哦”。
看上去这些游戏的品质,似乎并不比那些专业的厂商要差多少。
当然,这样光看截图和文字描述是看不出多大差距的。
这就像是看日后日本动画和中国动画一样,截一张静止图下来,似乎区别不大。但真正放映的时候,问题就出现了。相较于中国动画在动作上的僵硬不自然,日本动画看起来就要流畅多了。
当然,这能够说是经验不足的原因。但这也并不是理由。后世那些中国厂商为日本厂商做外包的时候,做出来的画面没有丝毫问题。为什么换成自主制作,就出现问题了呢。这里头的问题其实并不复杂,但是挺让人玩味的。
当然,这些游戏的流畅度,千叶游戏都帮他们优化过了。这也在回执中特别说明了。防止这些制作人产生自己轻轻松松,就能够制作一个不下与主流游戏公司游戏的错觉。
要知道,千叶游戏对这些游戏的优化,放在商业上的收费,少则数百万日元,多则上千万日元都有可能。
当然,一般的第三方厂商,是不会选择让千叶游戏帮助优化的。除了某些时候的技术协作,这些条款也就是一个条款,虽然有,但是没有谁真正的去用过。
林彦拆开一个信封,他看了一眼邮戳,超过了截止的日期。
他可以选择不看,扔在一旁,不过,他感觉这个文件袋挺厚的,于是便觉得自己应该打开看看。
毕竟,这里头的东西,都是一个人或者是一个团队的心血,如果自己轻飘飘地扔在一边,那就太不负责任了。
林彦一页一页翻着文档,他感觉这款游戏似乎有那么一点点熟悉。看到后边,他猛然发现,这不就是在他的记忆中,为任地狱带来重大利润的口袋妖怪么。
这怎么现在就出来了
这让林彦觉得有一点点不舒服,这款游戏不是说不应该现在出来。而是林彦认为最适合推出它的时机,是千叶游戏推出自己便携游戏掌机的时候。
就这一款游戏,就能让掌机多卖出去一千万台。
这不是一个夸张的数字,而是一个真真实实的可能。
林彦有些庆幸这个投稿过了截止日期,他归纳了一些游戏上的缺点和不足,写了一个回执。然后,说了他的创意很优秀,但是因为截止日期已经过了。所以,不能够参加这一次的“游戏未来”评选。
不过,他希望他能来东京,来到千叶游戏总部谈一谈。全程往返的食宿,将全部由千叶游戏方面承担。只要人来了就行。
高田拿到这个回执的时候,有一种恍如梦中的感觉。他生在北海道的小镇,每天的生活都是循规蹈矩,似乎一成不变的样子。
他不满于现状,所以拼命的参加各种比赛。没想到今天居然有结果了,虽说自己没有获奖,甚至没有参选资格,却有了前往千叶游戏总部的邀请。这不能说不是一件值得庆祝的事儿。
高田的同学看着高田拿着信封回来,开玩笑的说道,“你做的游戏有没有获奖啊大家可都是想玩到你的游戏呢。让我们看看工人小子,是怎么做出获奖游戏的。我们真的真的好期待呀。”
高田高兴地看着嘲讽自己的同学,微微一笑淡然的说道,“没通过,不过,我要去一趟东京。”
“这小子脑袋坏掉了吧”高田走后,他的同学们议论道。未完待续
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