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重生日本做游戏 第七章 调查了才有发言权

作者:月雨白 分类:都市 更新时间:2024-09-09 00:38:46 来源:香书小说

由于白石的主导,电子宠物动画版的进度,可以用飞快来形容。,

按照主角是孩子,多个主角,电子宠物机,进化,等等多个关键词设计出来的背景世界,也在三天后的会议上,展现在所有人的面前。

“数码世界”白石看着情节的提纲,眉头皱了起来。他原本想的很简单,就是让孩子们进入一个全是电子宠物的世界,而现在做出来的背景设定,看起来有点复杂。这么复杂的背景设定,孩子们能搞懂么

小孩子们搞不懂,就会放弃看这个动画,而能看懂的大孩子,也许还会觉得这个动画幼稚而不看。

这样的设定真的可以么

坐在会议桌白石对面的那个人,就是这次企划的主要负责人,不是矢野胜九,也不是麻美秋,而是一个比两人都老,三十五岁左右的“新人”。

他原本是玩具行业的,他之所以进入电子游戏联盟来,是因为他觉得,电子游戏算是玩具的一个分支,而且是一个极其有前途的分支。

他身为高达系列的主创之一,拿着他自己的履历,应聘到电子游戏联盟的第一天,就备受重视。

不过,由于之前联盟做的主要是街机游戏,并没有他的用武之地。所以,他也没有大展身手的机会,基本上是在熟悉公司业务情况,亲自当电子宠物机的销售代表而已。

电子宠物机如今的销量,已经不如几个月前了。电子宠物机本来就是一阵风潮,过去了,买的人就少了。

这和玩具的售卖很像,永远没有小朋友希望购买过时的玩具。那样不光没人陪他们玩,别的小朋友还会觉得他反应很慢。

服部据此写了一份调查报告,而这份调查报告,也证明了他有和履历上相符合的能力。

服部没有因为白石的凝眉而显得怯场,作为玩具领域的专家,他对于小孩子们可是说的上是十分了解。在有关于小孩子的问题上,也非常有话语权,他说道,“小孩子们远比我们想的成熟的多。我曾经有过这样的一个经历。我们做出来以九岁为目标人群的玩具,实际上购买的人群,多是七岁的孩子。而十岁的多是八岁购买。

经过调查,孩子们的普遍心理,都是看不上为他们专门设计的玩具。他们嫌这个幼稚。而愿意购买年龄更大的玩具,显得他们更成熟。

我家的孩子今年也六岁了,昨天我和他讨论过数码世界的事情,他听的很明白。

所谓的数码世界并不是我凭空捏造出来的,而是有显示依据的。这就是现在各个大学城,都已经拥有的互联网。现在不少的儿童科普读物,都介绍过这种网络,并且推测说以后这种网络,会影响亿万人,所有人的生活都离不开它。

而电子宠物就是这个网络世界里程序的具现化。请大家翻到第三页,病毒型的电子宠物,对应的就是电脑病毒。而其它的电子宠物,则对应着其他的文件类型。

昨天我和我的儿子,讨论的时候。他觉得电子宠物这个名字,并不能让他想看想玩,因为,太没有特色了。后来我又说了几个名字,他说数码暴龙和数码宝贝这两个词他很喜欢。

其中,他最喜欢的是数码暴龙。因为他觉得这个词很有冲击力,很有力量感。

好了,白石经理,这就是我想说的。”

白石的手指轻轻地扣下。他手上的动作很慢,脑袋里的思考却如飞一般,他觉得,服部说的很有道理。

不过,这样轻松的被说服了,太没有领导者的威严了。

等等

服部有意见事情做得很对嘛。没有调查就没有发言权,那先组织一场调查好了。

白石的手停住了,他声音洪亮的说道,“服部说的很有道理,这些事情我以前都不知道。不过,没有调查就没有发言权,小范围的调查,出现的误差也比较大。这样吧,我建议在东京范围内,举办一次针对于小学生初中生的调查活动吧。

样本数量小学男女生各一千人,初中男女生各一千人。调查问卷的制作,就交给服部吧,毕竟咱们这些人里,只有他是专家。”

服部听到白石的安排后,明显松了一口气,领导讲话,前半句要是批评还好,若是表扬,那么接下来有很大概率会接上“不过”,“但是”,之类的词汇。

原本很好的意思,经过了一个转折,就变得不是那么美妙了。

服部站起来,重重的鞠躬道,“请您放心,一定完成任务。”

或许,有人会觉得总共四千人样本数量的调查,看上去很少很少。事实上,这已经是一次很大规模的调查了。

要知道,像是游戏通那种每期销量过三十万的大杂志,每一期的读者反馈,也一共只有两百来张的样子。

经过这一次对于小孩子的摸底调查,相信这种新的电子宠物机,一定会有一个更加清晰的市场定位。

又过了一周,调查结束了。

总共发出去四千张调查问卷,有效收回数有三千四百多张。

服部根据统计结果,制定了一个图表,所有的信息,清晰明确的标注在上面。

包括各个年级的调查结果,各个性别的调查结果。虽然说,调查问卷上得到的回馈,不一定是被调查人,内心中真正所想。

事实上,大多数人都不知道自己想要的究竟是什么。有的是凭借第一直觉,随便勾勾画画了一通,而有的则是仔细思考之后,选择了一个和自己的想法,最接近的结果。

不管怎样,是靠第一直觉瞎填,还是认认真真的填写,实际上都具有参考效果。

第一直觉选了一个,就意味着这个选项很有眼缘,被调查者下意识的倾向于这个选项。因此,哪怕是瞎选。也是很有道理的。

汇总的结果出来了,最终票数最多的,果然是“数码暴龙”以及“数码宝贝”。

“数码暴龙”的支持者,多是男孩子。男孩子们大都觉得这个名字很酷。而“数码宝贝”的支持者,都是女孩子,他们觉得这个名字很可爱。

在总的调查问卷上,男生回执的分数比女生多。也就是说,对于这个数码世界。男孩子更喜欢一些。

相较于电子宠物机,多是女孩子喜欢的结果。新的电子宠物机的调查问卷结果,可以称得上是一个大逆转。

原本电子宠物机,是因为女孩子们都买,男生才买的。而新的电子宠物机,调查结果居然反过来了。

不光如此,另一个结果瞩目的成绩是。百分之七十的小朋友,理解了调查问卷上提到的世界观。剩下的百分之三十,虽然没有明说自己明白了,不过。也对于这个世界观有了概念。

这就有意思了,要知道那天在开会的时候,白石会提出自己的疑问。就是因为他看到会议室里半数的人脸上的表情都很迷惑。

这么一对比,又很有趣了。时代果然是属于小孩子们的,小孩子们接触新事物的能力,果然比思想已经定型的人,强上太多太多。

经过了这番调查,白石决定推出针对男生的“数码暴龙”,针对女生的“数码宝贝”两种机器。

而动画里主角的数量,一本上确定在了七名的样子。两个女生。五个男生。

每个人手中的“数码暴龙机”的颜色都不一样,这样在卖的时候,也可以让玩家们,购买和自己喜欢的人物。同款得到宠物机。

接下来,就是电子游戏联盟,找专门制作动画的公司,竞标数码暴龙的单子了。

与此同时,服部也开始设计宠物机的新外观,让它尽量显得高科技一些。显得能与原本蛋型的电子宠物机,产生区别的外观。

不光如此,这个时候,还要做的事情,就是制作每一个角色手中的数码兽的原型,以及净化形态。建立一个完整的升级体系,这样能够促进玩家们培养自己的电子宠物。

而合体通讯的模块,也在开发中,为了便携以及成本,没有设计插孔,通讯线的组合,也没有采用无线通讯,而是采用了两个金属弹片在机器的头部。

两个机器上都有卡扣,这样把机器头对头,就可以通讯了。

不过,项目又进行了一周,白石那边又有了新想法,他让服部,设计一套卡片,然后在机器上添加一个刷卡的系统,这样就能够获得各种崭新的数码宝贝了。

这个想法,是一个好的想法,这是毋庸置疑的,不过,服部在拿到这个想法的时候,拒绝了。

他拒绝的原因很简单,一是现在数码暴龙机,已经有了一定的开发进度,如果这个时候,加入新功能,会显得很麻烦。

二是,机器里有太多功能,并不一定是一件好事。成本增加了,系统的复杂程度也增加了。这增加了小朋友们的学习成本。

不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他们想的太聪明。这是服部这么多年从事玩具行业的经验之谈。

他回复白实说,他也认为这个想法非常好,不过,他建议把这个系统,用在“数码暴龙机”的升级款型上。

这样也有的好处就是,玩家们已经玩腻了老的“数码暴龙机”,让他们有一个升级的理由。而且,他们对于老功能,也足够熟悉了,单单一个刷卡识别的新功能,就显得不是那么复杂不友好了。

白石看到了服部给他的反馈,感叹了一下,人才真就是人才。不是嘴上说说而已,而是脑海中,果真有真材实料。

白石同意了服部的意见,并且表示要让整个进度尽量的加快。最好能在第二季度财报截止日期之前弄出来,第一季度财报上有所下降的销售额,已经让白石受到了董事会的责难。

这次他运气好的是,可以拿那件惨案来搪塞,当做是销售额下降的借口。而到了第二季度,盈利依旧不同乐观。这时候,就需要一个新的产品线,来给董事们增强信心,让他们相信白石能够干好,而不是让他卷铺盖滚蛋,选择其他人。

日本的动画行业,基本上可以算作是一种劳动密集型的产业。在二十世纪八十年代,尤为如此。

这个时代没有电脑,没有多种方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画出来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再配音配乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能出来一集动画。

当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景交给别的国家的团队外包。

例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。

他们不会太怕制作动画的技术,因为外包而扩散。实际上,他们还希望技术多扩散一点,让这些国家,能够有更多优秀的廉价人才,完成他们的外包业务。

更何况,日本动画漫画的祖师爷,手冢治虫,就是看了中国上海美术制片厂,万籁鸣兄弟制作的动画电影大闹天宫,感受到了无比的震撼,才投入这个事业中的。

不过,日本的动画,可不是国家投资,而是商业投资,所以就需要各种各样的省钱手段。

比如说,一个画面用好多次,一张近景人脸,用了几秒钟,从左边拉到右边,才更换画面。

这都是省钱的门道。虽然初期看上去观感确实没有不计成本的动画好,显得有些僵硬,但经过了足够长时间的技术积累。最终形成了一种独特的动画风格,不光用的画少,动作看起来也十分流畅了。

最终,电子游戏联盟,选择的那家公司,是在动画业界享有盛名的动画公司。这家动画公司,在拿到单子后,立即开始投入了制作工作。未完待续。

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