白石很少会碰到像林彦这样执拗的人。在他所接触的人当中,不答应条件往往是付出的代价不够多。只要条件足够好,就能很容易完成“等价交换”。不过,林彦显然不是那种人。他很奇怪,要说他无欲无求,那也不对,他做的街机,完全是按照市场的规律,怎么节省成本,怎么制作的。他做的游戏也是一样,完全不是为了自嗨,而是朝着大众的口味而设计的。
但是,这样一个制作出产品,完全符合市场规律的家伙,本人却很难说话。白石也感觉自己很不幸。这种不幸大概约等于日了狗了那种不幸,也有可能相当于,自己未来的老婆被狗日了的不幸。
不过,天底下爱狗人士那么多,保不准会中招。这个世界需要的是不闻不问,有孩子就养,不随便串邻居家门的好男人。
最终又是不了了之,林彦从白石那里出来,没有得到什么,也没有失去什么。而白石虽然也是如此,但是他的表情却很难看。因为,他要负责去跟董事们解释,自己为什么没有处理好这件事。为什么让诸位董事的预期收益,降低了那么多。
林彦刚走不到五分钟,白石就接到了董事会的电话,立刻马上要开会。白石离开了电子游戏联盟总部的大楼,走进了身后更为高大的东立大楼。
……
刚刚回到台湾的柯明雄一群人,无疑是忙碌不堪的。他们很忙,忙得甚至没有时间空下来思考一下入耳和制作新游戏。
台湾不大。市场可不小。凭借着产业转移,带来的密集劳动。台湾的人民普遍都有些富裕。然而,富裕的人们。却没有相应的娱乐水平,这是一件很不合理的事情。而他们生产的街机,却无意中填补上了这个空白。瞬间就火爆了起来,让所有人都觉得太不可思议了。
柯明雄的职责只负责对外洽谈订单,而马聪源的职责是负责规划设计生产流水线,剩下的几个人,有负责培训新人员工的,还有负责质量监管的。各司其职,一个虽然小。但是五脏俱全的公司雏形已经完完全全地搭建了出来。
大家都过的很忙碌很快乐,而魅影影院的那个小孩儿,最近不光上了报纸,还上了许多家电视。随着电子游戏街机概念的深入人心,他也称了一个很红很红的人。最近据说还要上一期以电子游戏街机和小孩儿为主题综艺节目。让大众看看小孩儿每天的生活是怎样的,电子游戏街机对他有什么影响。
柯明雄在这件事情上废了很大的力气,当他发现小孩儿的成绩,在他的学校里,一直是第一的时候。觉得自己幸福的仿佛要晕过去了。
不管世界再怎么发展。大多数的家长,都怕自己的孩子太过于贪玩。玩不丧志,不好好学习。后来在大陆,电子游戏被称作电子海洛因。喜欢上网就被冠上网瘾的称号,这可不是空穴来风。
这就像是中国的领土问题一样,都有着历史渊源。现在这个世界上。可不比古代,不可能孟母三迁。现代社会再怎么迁移住址。也不可能完全舍弃身为现代文明的符号。
柯明雄花费了在他看来相当于巨额的公关费用,让电视台把主要的视角。放在小孩儿成绩好和电子游戏街机之间的关系。
其实,在柯明雄开来,这两者并没有必然的因果关系。如果说有的话,那也是人聪明,干什么都快。
不过,他希望的是,让小孩成为一个标杆,让看了这一期综艺节目的人,有一个这样的概念。
小孩儿之所以学习那么优秀,和他玩电子游戏街机是分不开的。电子游戏街机不是洪水猛兽,而是能锻炼人思维能力,提高专注力,提高学习成绩的一种有效途径。
柯明雄的这种营销手法,和后来日本、台湾、大陆,推广家用游戏机用处的套路如出一辙。虽然机器是用来玩游戏的。但是却冠以学习机之名。
这样孩子想要家用游戏机,就不显得那么大逆不道,而是名正言顺了起来。这其中的奥妙,正是营销人员智慧的结晶啊。
当家长听孩子说谁家谁家的那小谁都有了“电脑学习机”,自己家没有岂不是很说不过去。买回来之后,机器一般会附送一张卡带。卡带里一般有打字练习,或者其他的无聊,但有关于学习的游戏。家长虽然看不太懂,但感觉也是那么一回事,也就心满意足了。
于是,家长开心了,孩子开心了,售卖游戏机,生产游戏机的厂商,也都开心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以称得上是真正的同一个世界,同一个梦想。
柯明雄的公关费,其实花的有些“冤枉”。因为,小孩儿自身所有的一切,全部是真实的事情,就算是他不花这些费用。随着节目调查的深入,也能明白他到底是个什么样的孩子。到时候,不直接明说电子游戏会增强学习能力这个结果,而是让观众们通过内容,自己去推理总结,或许会更让人觉得有理有据令人信服。
有时候人就是这样,往往自己推论的结果,就是一个谬误。但是,这是他本人自己推论出来的,就会觉得这一定是对的。
好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏《屁屁车》的源代码,提供给他们几个人作为研究。
在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样。都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死。而有的时候,却又爱的死去活来。
柯明雄几个人拿到源代码之后。很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。
不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。
柯明雄几个人。也都是聪明人,他们几个人在制作《打砖块》的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。
等发展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈发的深入游戏开发者的内心了。
哪怕就是一段用来过度场景的空地。也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。
说到底就是要让玩家。一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况。只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力。耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。
小孩儿倒是没有对某一款特定的电子游戏,有着很强的依赖感。他现在不光是魅影影院街机部门的顶梁柱。还是珍格格台湾电子游戏街机玩家的标杆。每天依旧有许多许多人,来这里和小孩儿挑战。
由于街机的持续推广,小孩儿的名气日渐增加,来挑战的人也越来越多。导致,现在已经不是随来随战的制度了。
魅影影院的经营者,很有心的有雇佣了几个电子游戏实力比较强的玩家。组成了“四大天王”以及“游戏八部众”,只有挑战赢这些原本在挑战中脱颖而出的玩家,才能够够挑战小孩儿。
也算是意料之中,这个策划推出之后,魅影影院游戏部的名头更响了。虽然,从购置第一台街机到现在,还没有到两个月。魅影影院就已经决定单独成立一间,魅影游戏厅了。
凭借着它特有的游戏玩家“明星化”,一直挑战制度,魅影影院游戏部的人气,收入,都让那些同样购置了街机的老板们眼红。同时,它也成为了台湾电子游戏街机的标杆店铺。如果时间允许,相信它在成立完第一间魅影游戏厅之后,就会立即推出连锁店。
连锁店的模式,有可能是派遣店长的自营制度,也有可能是加盟制度,但可以肯定的是,魅影游戏厅,一定会像是台风一样,席卷全岛。
一九八零年在台湾被称为是属于电子游戏的一年,而这年的六月,则是台湾电子游戏商店巨头,魅影游戏厅在全岛铺开的月份。
虽然电子游戏联盟在周边版权的开拓上遇到了问题,但是它的总体战略,却在有条不紊的进行。
专门的分析师,分析了电子游戏的特点之后。确定了电子游戏在日本和台湾的风靡,不是一个偶然现象,而是一种有迹可循的普遍现象。于是,电子游戏联盟,让电子游戏街机制霸全世界的全球战略就应运而生了。
要想让电子游戏街机在世界范围内,最快速度的风靡,有一个市场是要尽快去开拓的,这个市场就是北美,更准确的说是美国的市场。
美国作为近年来最发达的国家,一旦有什么在美国流行,一定就会在全世界风靡。就像是篮球一样。
所以,电子游戏联盟,决定先行开拓美国市场,只要在美国站稳了脚跟,在世界范围内的成功,也只是时间问题。
但是,在美国发型电子游戏街机,有个重要问题,就是来自于没有厂商的盗版。美国虽然号称是自由贸易,但这种自由贸易,更多的情况下,是对于本国企业有优势的情况下。当外国企业的权益受到侵害的时候,是完完全全的自由贸易。而当本国企业吃亏的时候,则是一种有保护的自由贸易。
谁让那些议员,乃至总统都是财团没推举出来的呢。几年一届的总统选举,就像是一场固定的明星选秀一样。各路豪杰群魔乱舞,有钱的砸钱,没钱的谈理想吸引钱,总之就是一群土豪代理人之间的对决。
某界美国总统的父亲曾说过,我在这小子身上投的钱,就是放到一直狗的身上,也够这只狗成为美国总统的了。
所以,电子游戏联盟鉴于这种条件,决定在北美销售的街机,进行特殊的封装。而游戏的基板,完全采用从日本国内进口的方式。
这种方式有两个好处,一是可以降低成本,毕竟美国的人工,在日本人看来是不可思议的。二是,可以减缓技术泄露的速度。
技术扩散是不可阻挡的事情,而减缓技术扩散的速度,确实还能够做到的。现在唯一需要的就是在北美地区,有一个强有力的执行总裁了。
至于这个总裁的人选是谁在电子游戏联盟中间,还是有很大的争议的。因为,每一个董事,都有自己的利益。不可能完全同意别人的作用。经过了很长时间的商讨,总算是确定了人选。
不过,说真的这个过程,看上去一点不高端,就像是大妈在菜市场买菜一样。
相比于电子游戏联盟的风起云涌,林彦的生活却没有那么精彩了,他每天的生活很简单,依旧是吃饭睡觉,写“重生记事簿”。
游戏社和方便面合作的三国系列《命运游戏》,也已经正式的交稿了。现在购买了该品牌的香脆面,已经能看到相应的卡片了。这个经销方式十分的成功,香脆面的销量节节攀升,甚至达到了脱销的程度。
这在香脆面的公司看来,无疑是一个奇迹。而由此看来《命运游戏》的价值,也是很让人值得高兴得了。(未完待续。。)
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