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方雅君这晚看过《盗梦空间》后,和看《黑客帝国》时一样,被震惊的无以复加,这片子很大程度的反映了她和杜星河现在所处的似梦似幻的幻象环境!
看过后,方雅君兴奋热烈的同杜星河讨论了《盗梦空间》的剧情,可惜不像杜星河那样看过很多遍这片子了,而且看过剧情解析,她有很多地方都还没搞懂。
于是,为了加深培养方雅君的兴趣爱好,并提高方雅君的逻辑思维能力,特别是为了以防万一未来方雅君闯进《盗梦空间》的世界后无所适从,所以杜星河详详细细的给方雅君解析了《盗梦空间》的世界。
《盗梦空间》,又名《奠基》,其英文原名《iion》。
要想搞懂这部影片的世界,就首先要明白什么是iion?
其本意是“开始/开端”的意思,在本片的语境里,它是指让一个念头在你脑海里生根发芽。
所以,这片虽然有中文配音版,也有不同的中文译名,但这些中文译名没有一个是贴切的,盗梦空间就不说了,就算是《奠基》也不恰当,你总不能说“让一个念头在你脑海里奠基”吧?多别扭。所以要想理解好这片,最好就直接叫它的英文名,这个是最符合片中内涵的。当然了,方雅君对英文十分不感冒,也不适应,所以杜星河给方雅君讲解时,沿用的仍是《盗梦空间》的名字。
这片子的开场是日式会馆里柯博(cobb)与老年斋藤(saito)会面。这一幕其实是影片最后实施“种梦”的最后一个阶段,从故事时间顺序上并非最先。但因为人设与场景的近似,导演将它放在时间逻辑上的第一个场景之前,是有意造成逻辑上的混乱,一开始就在你脑海里打了个大大的问号。(很多观众一开始就这样被编导敲了一闷棍,但你得坚强些,不能气馁,得赶紧让脑细胞极速运行起来,因为接下来它们会经历更严峻的考验。)
影片故事开始之前还要提一下背景故事:雇佣柯博团队的,是co波lenginee日ng,虽然没有细节介绍,估计也是一家涉及能源的“巨头公司”。在对付斋藤之前,他们之前就雇佣柯博、企图从斋藤手下一个叫金田(kaneda)的首席工程师那里窃取商业机密,但因为金田压根就不知目标计划,那次行动失败;柯博团队转而针对斋藤本人,而金田还被扣押在co波lenginee日ng的总部——这一切都记录在先于电影发行的漫画书里。方雅君没看过,但杜星河觉得有必要给方雅君讲出来,让她好更容易的理解本片。
电影的故事时间,是从柯博(影片里他有时也被叫成dom,因为他的全名是do迷niccobb)、亚瑟(arthur)、纳什(nash)的盗梦团队针对斋藤(在电影中是全球能源巨头proc露sglobal的老板)的一次掘梦(extra)行动开始的。
这是个两重梦境,现实层是在高速列车的车厢里,下一层梦境是在不知名动乱地区(疑似非洲,因为都是黑哥们),纳什是这次行动的建筑师(architect),也是第一层梦境的宿主(dreamer,叫“主梦人”也行);再下一层梦境是日式会馆,主梦人是柯博,目的是从保险柜中偷出机密文件(也就是现实中斋藤脑海里的商业机密)。
可惜,这次掘梦行动失败了,原因是多方面的:1)第二层梦境中,柯博潜意识投射的小甜甜茉奈莉(全名mallo日ecobb)出来搅局,破坏了计划步骤;2)斋藤在第二层梦境里故意遗漏机密的细节,也表明斋藤受过某种“反意识侵入”的训练;3)纳什在设计第一层梦境的地毯时考虑欠周全(本来是羊毛地毯的弄成了涤纶质地)、让斋藤意识到自己还是在做梦,从而再没有挖掘秘密的可能。
失败后的团队从列车撤离,纳什分散离开,柯博与亚瑟住到酒店,准备逃离(因为co波lenginee日ng公司不允许失败,会派人来搞掂他们)。柯博在这里给美国的家人(主要是一对儿女)打了个电话,影片在这里第一次展示柯博转陀螺来测试自己是做梦还是醒着。
正当柯博与亚瑟准备撤走的时候,斋藤找到了他们(纳什事先被斋藤抓住并招供了),:如果柯博可以帮斋藤做一单——将“解散集团”的点子植入斋藤的最大商业竞争对手(一个名为fischer-摸rrow的能源帝国)新任继承人罗伯特费舍尔(robert-fischer)的意识里,斋藤就可以帮忙搞掂柯博的犯罪记录从而使后者可以合法进入美国与子女团聚。
出于对子女的无限思念,柯博接了斋藤的单子,开始招募团队成员。
基于纳什失败的教训,他首要的是召一个优秀的“建筑师”、好让这次梦境的环境设定无懈可击(最好的梦境应当是个迷宫结构)。
柯博和亚瑟到了巴黎,柯博找到了丈人爹麦尔斯(迷les),后者引荐了萝莉设计师阿莲(a日adne)同学。经过一番测试,柯博觉得阿莲这小妞虽然不是啥波霸但还挺有才的(后者在极短的时间内画出了一个圆形的迷宫图)。
柯博带她做了一番梦境体验,阿莲展现了她天才般自然的设计才能,柯博也她解释了合梦、盗梦、种梦、梦遗、梦见伟大领袖、梦见解放全人类等的原理与机制。因为茉奈莉再次出现在梦境里,这里影片第二次展示柯博醒来后旋转陀螺来测试现实。
期间阿莲觉得这玩意儿有些危险而有意退出,不过最后还是抵受不了能充分发挥她创造才能的诱惑而回归团队。
柯博认为这次任务还需要一个比一般窃贼更牛叉一些的fer(伪装师),于是到了蒙巴萨(摸mbasa,肯尼亚第二大城市)找到伊姆斯(eames)。不过,蒙巴萨也是co波lenginee日ng的地盘,柯博一到就被co波l的人盯上,经过一番007似的追逃,柯博和伊姆斯与“恰到好处”赶到的斋藤会合。
一番讨论之后,大伙认为要达到足够深沉稳定的多重梦境,团队还需要一位牛叉的药剂师,伊姆斯向柯博推荐了同在蒙巴萨的约瑟夫(yusurf)同志。该同志积极拥护三俗精神,在自家地下室开了家“鸳梦同温”的“梦之家”。为了展示他药剂支持梦境的稳定性,他邀请柯博同学了试一下。柯博又梦到了茉奈莉甜甜,醒来赶忙转陀螺(影片第三次),不过陀螺掉在地上没转成,斋藤的突然问话也让他没能继续转成陀螺(这其中有没有“阴谋”——全看观者咋想了)。
团队成员甄选完毕,开始讨论具体行动计划,例如如何设计“醒梦机制”,如何分步骤地完成改造费舍尔同志思想、让他自觉认识到解散公司是件利国利民、造福全球的大好事,等等。
这一段时间里,阿莲也了解到柯博梦境里老爱捣乱的茉奈莉是怎么回事,并质疑柯博有意识地将关于茉奈莉的记忆封锁起来时没啥用的,关键是正视自己内心的愧疚;否则,将来在“种梦”行动中会给整个任务都带来危险。柯博听了劝告,但没改正。
当团队准备得差不多的时候,费舍尔的老爸莫里斯(mau日ce-fischer)正式翘辫子,前者正式成为fischer-摸rrow的当家人,而且将护送后者的灵柩从悉尼返洛杉矶。
柯博团队觉得这10小时的飞行时间是个“种梦”的大好时机,于是一帮人甩开膀子干上了:斋藤买下了整个悉尼飞至洛杉矶的航线,大家得以顺理成章地与费舍尔被安排在隔断的头等舱里;伊姆斯偷了费舍尔的护照给柯博,柯博借还护照的时机与费舍尔套上近乎,并顺理成章地借用碰杯喝水的时机药倒了费舍尔,接下来,就是鸡飞狗跳的、作为影片戏肉的“梦中梦”行动时间了……
大约一个小时(这是说的观影时间,不是剧情时间)的连贯而流畅的紧张之后,种梦行动圆满成功。
斋藤履行诺言搞掂了柯博的入境问题。入境之后,为安全起见,大家还是装作不认识地作鸟兽散。
柯博回到家里,看到儿女背影,有些恍惚,下意识地拿出陀螺来转(片中第四次也是最后一次);但接下来又被回过头来见到真切脸面的子女吸引了注意力,来不及等待陀螺旋转的结果而朝子女奔去;桌上那个陀螺还在旋转着,在出现略微歪斜不稳(将倒)的势态时,影片切入黑幕,结束。
你以为你知道了结局,但你不敢确定……不过这真的不重要。
(引用片中台词:‘诱re-wai挺-for-a-train–a-train-that-will-take-诱-far--know-where-诱-hope-the-train-will-take-诱,but-诱-t-know-for--it-doesnt-matter.)
在讲了谁都能看明白的大面剧情后,杜星河着重给方雅君讲了片中潜梦的规则。毕竟,要想搞明白这片的内涵,就首先搞明白潜梦的规则。
他本来想画个表格解释一下片中的“梦中梦”结构的,但后来仔细一想,他发现那个顺序其实挺线性的,不难理解。
而比那个结构更重要的,是导演诺兰关于整个梦境逻辑的“细节”的设定。
老美常说devil-is-iail,正是那些容易忽略的东东决定了梦境结构、从而决定了影片故事。
因此,要解密先得从“设定”开始。
其实,导演对于“盗梦”与“种梦”的硬件设定是无比山寨的,导演本人根本不在意。
相对于粗糙无比的硬件设定,影片的“潜规则”才是重点。
潜规则一:同梦机制。
撇开如何通过硬件连接于分享的问题,诺兰给出的前提假设就是“人与人之间可以分享同一个梦”,没有这一条,那影片的架构就不会成立。这就牵涉到“同一个梦”的定义,总得来说它不像“同一首歌”那么简单,但也不是太复杂;说白了它就是个互动式电影场景,你把它想象成一个舞台也行,其要素是:
让盗梦或者种梦的对象到你的梦中来,让对象的潜意识在你设计的梦境中“自然地”朝你诱导的方向展现,从而获取秘密。
比如保险柜、密码箱等,这个是盗梦团队事先设计好的;但是,保险柜与密码箱里面的东西——也就是目标脑海里具体的秘密——是目标潜意识自我投射的。说白了,无论是盗梦还是种梦,都是创造一个让目标展示意识或潜意识真相的情境或氛围而已。
“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人出现在梦境中,那就不成为同梦机制了。
由建筑师(architect)完成。您把这个过程想象成拍电影时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后,把相关设定“教给”各层梦境的主梦人。
柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人”,也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(who色-dream-it-is)的问题。
目标对象不能成为“主梦人”,“主梦人”只能是柯博团队成员;“主梦人”可以在一定程度上操纵梦境的环境设定(片中亚瑟在酒店设置、伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕迹不应大到颠覆建筑师的整体设计)。
潜规则二:梦幻时效。
人梦中感知的时间,是大大地长于实际做梦的时间的。
比如你可能梦见了一天的生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。
多重梦境下,现实中的几小时,就可能意味着底层梦境的n年。
影片给这种“时滞效应”做了精准的设定(1小时梦幻时间相当于5分钟现实时间;多重梦境下,逐层递增),这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中的时间流逝,你我平常做梦可没这么精确。
人在做梦时,永远无法感知梦何时开始;即使你在梦中“意识到”你是在做梦,或者你醒来后拼命回忆,都是无法确切记得梦开始的一刹那。(这点观者都应该有强烈的经验感受;这也成为对电影可以“更狂野”读解的依据)
潜规则三:梦境互动。
这点设定也是有常识支持的。
最常见的:现实中的你尿急了,梦境中你很可能到处找厕所(当然,也不排除某些同志在梦中泄而快之、或者在梦中找了半天厕所终于找着了之后泄而快之——都等着醒来被羞辱吧);现实中的你脚被老公压住了,梦境中的你可能变成了被大石头压住脚的欧阳克……
片中药剂师“现实”中的尿急导致梦境中的“下雨”,上层梦境的飞车转向导致下层梦境重力失衡(杯子里水平面倾斜、吊灯倾斜),这些都是例子。
潜规则四:醒梦机制。
常规多重梦境下,影片只明确说明了:如果在梦中死去的话,就会在现实中醒来(证据,开头针对斋藤的双重梦境中,第二重梦境的柯博开枪打死亚瑟,亚瑟就在第一层梦境中醒来);但没有说明如何在现实中“扰醒”做梦者,可以假定一切常规手段(比如抽耳刮子、剪激激等)都能让做梦的醒来,就像我们经验熟悉的情况一样,不一定需要特殊的kick。当然,最普通的是等镇静剂(色dative)退效、或者终止“焖鸡”运行就可醒来。
特殊多重梦境下,因为要产生超过两层的梦境的前提,就是使用强力的镇静剂好产生一种类似“沉沉下坠”的感觉以便能下落到多层梦境里。这个可以形象地理解为浅水层与深水层——要想潜得深,就得身系重物。片中的镇静剂就相当于那个“重物”。
要摆脱镇静剂的“拖累”而从梦境中醒来,需要特别的kick。
片中药剂师约瑟夫同学解释了,他设计的镇静剂保留了内耳平衡功能的敏锐,所以只要上层梦境(最上层就是“现实”了)身体的物理位置突然失衡,就会从下一层梦境中“醒上来”。从影片情节的演进来看,要想上层梦境的kick有效,还需下层被kick的人在下层梦境中是醒着的;否则,就用不着设定“连环踢”(synized-kick)了。
所以,在影片可以看到,当上一层梦境准备制造kick的时候,都会通过倒计时音乐给下一层梦境唯一醒着的那位老兄(同时也是下一层梦境的“主梦人“)提个醒,好让他马上唤醒同层做梦的人好大家一起“往上醒”。
这里尤其值得注意,考虑到很多人有梦中自由落体忽然醒来的经历,可能很容易将kick的机制理解成“梦中失衡,然后醒上去”。
其实,诺兰在《iion》中的设定是:多重梦境下,做梦的人固然是按由下往上的顺序“醒上来”,但“连环踢”是按从上到下的顺序传递下去的,片中的台词与场景都说得非常清楚(证据:行动开始前讨论、演示kick功能时,伊姆斯让坐在椅子上做梦的亚瑟突然失衡让后者醒来;影片开始时,“”层梦境的柯博被掀翻到浴缸从而从“日式会馆”的下层梦境醒来;这里都没有表现下层梦境有突然失衡的情形。另外,如果kick工作的原理是由下醒到上的话,那任务根本不可能完成,因为“面包车”撞出护栏那一刻就会让开车的约瑟夫醒回到飞机头等舱,但这没有发生。)。
然而,这里还有个疑问:为啥要保证各层的kick基本“同步”?如果kick真的只是上层物理失衡就足够唤醒下层醒着的队员,那不用紧赶慢赶让各层梦境几乎在同时都产生物理失衡呀?是不是在影片重点表现的那个种梦行动中的醒梦机制应该是“梦里梦外同时失衡”?
认为连环踢“可以不同步”的人,可能会举例说片中“面包车劫持”那一层梦境中最后完事之后,大家都在河边等待被上层(“747头等机舱”)“焖鸡”唤醒,而不是忙着制造一个同步的kick;这是否说明之前其他各层梦境之间的“连环踢”纯粹是一种电影拍摄手法上制造紧张效果的技巧呢?
杜星河开始也是这样认为的。但后来一想,这个没法解释第一层梦境里面包车撞出护栏时下层梦境(宾馆)中醒着的亚瑟为什么没有被唤醒到第一层梦境来。(小说《重生之歌神》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“ ”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)r1152
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