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两周之后,新公司的相关文件办理下来了,星环科技有限公司是这个新生公司的名字。作为每年都要诞生无数小企业的开曼群岛来说这不过是一个不起眼的小不点,但几年后回顾今天,人们才会意识到当初错过了何等壮观的一幕。
公司的名称来自于小时候凡妮莎和陈彭很喜欢的天文景观,他们当时最喜欢的就是胖胖的土星最外围的那一圈环系统,当时他们没少幻想着上面可能存在些什么,现在想到新公司的名字,两人一番商量后就用了星环这个名字。
新生的星环科技注册资本是一千万美元,其中陈彭占据60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不过陈彭的60%并不是全部挂在他自己的名字下,其中57%全部在他的母亲陈曦虹名下,他只是拿个3%意思意思。
之所以这样做有很多方面的考虑。一是这个公司本来就是他想给亲人们留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什么时候可能会发什么疯,就算有简志杰当诱饵,可他依旧缺乏足够的安全感,所以这些资产挂在他名下的意义并不是很大;第二则是纯粹商业上的考虑,为了这个公司以后的扩张并购,毫无疑问,基本算是全英资的星环科技可以避开中西文明之间意识形态差异而形成的雷池,和思维领域形成很好的互补。
公司成立后暂时先在凡妮莎的那个广告公司所在落户,再在旁边又多租了一个楼面作为即将新增的人员所用。现在整个星环科技人员除了多出个陈彭以外,也就是凡妮莎广告公司的那些员工,不过换了个业务部的抬头而已。在这一点上倒也没什么不方便的。
接下来就是开始充实公司了。
在公司的筹备阶段,凡妮莎和陈彭关于公司成立后的发展方向进行过好几次细致的讨论,最后他们的决定就是主力发展cg特效方面的业务,游戏方面反而放在次要的地位。
主要是因为虽然思维领域的游戏产品数量还比较薄弱,但却涵盖了网游、单机和竞技三个方面。而且都是横向扩展性非常强的那种,可以说对于一开始定位于思维领域代理商的星环科技来说在自身开发能力还没有建立起来的时候,代理思维领域的游戏已经足够支撑星环科技早期的发展了。这样一来除了准备和科洛共同开发的《欧陆19》这个mod用来当作打响星环科技名气的游戏外,暂时没有其他的计划任务,短期内在游戏制作方面进行盲目的扩张没有什么必要,先利用《欧陆19》来打好自身在制作开发能力上的基础才是最好的选择。
而星环科技虽然因为陈彭的缘故拥有灵语耳机、先贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格。但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。
可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。
不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分――cg特效领域。
在通过陈彭获得了有关这部cg影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后,凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论。最终将星环公司一开始的主营方向放在了cg特效方面。
自从20世纪90年代中期以来,cg?技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为?cg?技术的重要舞台,缔造了一系列的大片神话。到了现在更是没有任何影片能够离开cg技术,就连乡村爱情这样低成本的连续剧也是用了大量cg技术,而在广告中,cg技术的应用更是普遍。
这一切证明了cg特效是一个多么大的市场。
当然。这个市场也不是那么好进入的,不说所需要的技术和资本等硬性指数,光是cg从业人员的分工就非常的精细复杂。模型师,灯光师,材质师,绑定师,动画师,特效师。毛发师,布料师等等。这绝对是一个高精化的行业,需要多方面的人才整合在一起才能完成。可能一个只是几秒的特效画面就需要无数的cg工作者为此加班加点。
可对于陈彭创造的用于cg特性制造的海市蜃楼软件来说,这反而不是什么问题,因为做这些繁琐技术工作的主体是ai,它们不会累,不会心情不好,工作速度还快,而工作人员更多的负责相对轻松许多的艺术性工作。这种方式使得制作成本被大量的节省,开发周期也大幅度的较少,这种优势完全可以碾压世界上所有其他的特效公司。
这也是凡妮莎准备主营cg特效的最重要的原因。
对于凡妮莎的想法陈彭很是赞同,而且除此之外,他还想起了在国庆活动时和德国海斯特3d技术公司合作制作艾德莱妲3d全息成像和观众直接面对面交流的那个活动,当时他就在3d全息化上有所想法。后来他通过整理脑中那些关于艾瑞思人的资料确实发现了一些适合实现3d全息化的技术,只是因为出国而暂时没有时间研究,现在看来这方面的技术对于星环科技的发展很有帮助,正好重新捡起来,相信在ai的帮助下不久就会有成果出来。
确定好发展方向,陈彭和凡妮莎雇佣猎头为他们寻找人才市场上适合他们公司的技术人员。要求很简单,年轻、适应性强、有创造性,有相关开发经验的更好,只要符合这些条件的人才档案,他都愿意付钱,效率和时间才是最重要的。
那些职业猎头们也没有辜负这份丰厚的报酬,一天之内就送来了上百份符合要求的档案资料。当然,资料中的人具体条件各异,什么背景的都有,甚至其中有人具有在世界四大顶尖特效公司工作过的资历,而且都是短时间内可以就职的,其余的光看资料也能觉得条件非常的优越,显然猎头们在这方面是下了不少功夫,推荐的都是精英级的人才。
这么多的简历一下子让陈彭难以取舍,毕竟光是通过档案并不能全面直观的能够看出一个人才的真正能力,所以接下来的面试还是必须的。
接下来的时间就在不断的面试中渡过,经过一周的反复删选之后,陈彭和凡妮莎一同确定了一个五十人的新入员工名单,这些人将会组成星环科技的cg特效部。
等这部分完成之后,陈彭继续开始组建游戏开发部的进程。和之前不同,这次他寻找的不是单个的人才,而是直接挖角那种有着完成外包作业经验的团队,虽然价格不菲,但这样完全是值得的,可以使星环科技的游戏开发能力在最短的时间内捏合成型,而且不缺技术和默契。
两个未来最重要的部门组建完成后,凡妮莎开始将主要精力放在行政工作、对外宣传和业务上,而陈彭则给这些新进的技术人员进行培训,让他们尽早的掌握住思维领域那种和其他业界公司完全不同的开发技术,形成真正的战斗力。
高智能ai和配套开发软件的应用让这些原本心高气傲的来自各地的技术人才们大吃一惊。原本他们大多都是冲着在远超行业内平均水准的待遇而来的,要知道这些年欧洲的经济一直不太景气,失业率不断上升,各种贷款像一座座山一样压在他们身上,所以他们看到星环科技的待遇条件后就立刻心动了,至于这个新公司的技术实力怎么样,他们并不认为会有多高。
可没想到实际所见完全出乎了他们的想像,来自思维领域的技术实力完全颠覆了他们的认知。
这也是陈彭的主要目的,对于这些行业内的技术型人才,只有实打实的技术实力才能完全折服他们,从而在最短的时间内使他们产生对于星环科技的认同感,这样才能完全发挥出他们的价值。
正如他所料的,在看到这些超越时代性的技术后,这些新加入公司的人们顿时爆发出了最大的热情,投入到对于这些技术的学习理解之中去,在不断的思维碰撞中渐渐的开始捏合成一个整体。
只是这样一来对于陈彭的压力就非常大了,作为一系列新技术的开创者,他现在是星环科技里唯一一个能够给这些新人们进行培训的人,所以接下来的时间里他几乎忙的连吃饭的功夫都没了,一直和这些精神上已经近乎狂热的技术人员们混在一起。
这种情况直到思维领域派出的技术人员达到后才算结束。
把接下来的培训工作交给这些自己的老下属后,陈彭并没有放松下来,他紧接着就一头钻入了像伯明翰大学临时租借的实验室里,开始完成他已经预定好的计划。(未完待续)
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