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不敢鱼人争论的结果如何,沃尔特港行政区的战斗并没有因为它们内部的矛盾而发生改变。因为那些源源不断地从位面之门中涌|出的怪物,并不是受到眼前的那些鱼人的节制。它们仅仅是依照着波库鲁格命令,按照那些自我献祭的信徒们的心愿行|事。
不过那些邪|教徒一开始制定下来的计划,在矮人熔岩领主的强势反扑之下已经彻底地破产了。没有足够的灵魂作为后续祭品的祭台,难以源源不断地提供维持位面之门的能量。更不用说向波库鲁格献上他所喜爱的礼物了。
行政区内的战场之上,无论是玩家还是原住民都在忘我地厮杀着。他们用自己的血肉与身躯,为身后的那些无理抵抗的妇女儿童撑起了一处安全的环境。
刀光闪烁,剑影纷杂。不同的武器在这夜空之下与那怪物的尖牙利爪不断地较量着。那些前赴后继的怪物们成片成片地倒下。而行政区内的防线也在怪物们那惊人的攻势面前变得摇摇欲坠起来。
矮人熔岩领主虽然就像是一颗突出的钉子,牢牢地钉在了兽群的最前线。但是在那茫茫手兽海之中,他所能支撑起的防线仍旧只有一面。
如果他身后的士兵是精锐的矮人战士的话。双方之间的默契配合加上不错的自身素质,自然可以做到无往不利。如果眼前的敌人不是这种缺乏恐惧情绪的怪物的话。无论是海盗还是流寇在矮人这高效的杀戮之下早已经因为士气崩溃而不战自败了。
可惜没有那么多如果,矮人熔岩领主身后只有些由治安队、雇佣兵、冒险者乃至平民拼凑而成的杂牌军。很快的北边的防线开始收缩,由圣武士组成的预备队开始调动——那一柄柄光彩萦绕的武器和统一的金属铠甲。就使得他们这些铁皮罐头在今夜的战斗中显得是那么鹤立鸡群。
疯狂的战斗使得巴雷特都忘记自己挥舞了多少次陌刀。要不是大量外来的法术状态使得击杀怪物获得的经验大幅减少的话。巴雷特现在恐怕已经将5级升6级的经验凑够大半了。
再一次将眼前的怪物给一刀两断的巴雷特大口大口地喘气到:“该死,体力居然跟不上了。看样子是恢复神术的耐受性已经快要饱和了。”
生命力极其顽强的异怪不因为所谓的致命伤口而倒地身亡。想要解决它们往往需要对它们的躯体造成大面积的重度伤害。即便是有专门克制的秩序武器附魔,这也是一件极其耗费体力的事情。
要不是那几座神殿顶上的圣徽说不断地散发出光芒,那些战场上的守卫者们在已经因为虚脱而倒地不起了。圣徽当中储存了多年的神力在这一刻像世人展现出了非同一般的力量。
再加上开战前各个教会的牧师们所施展的神术。可以说只要这场保卫战能够成功,那些幸存下来的平民,绝大部分都将会成为虔诚的信徒。
无论是神邸还是教会,只有在危机当中展现出自己的存在,才是最好的传教手段。现在看似巨大的付出。等到将来也将会迎来惊人的回报。
可即便是神术一样是有限的。即便是有来自外界的能量进行补充,可人类的肌体能否在短时间内,承受住这样反复消耗又补充的行为呢!答案是否定的。
按照系统给出的数据,玩家在一个小时的时间当中,所能够承受的体力还有生命值的恢复量都是有上限的。这两者都是是玩家人物基础数值的4 (耐力值-10)/2倍速——以巴雷特来说的话18点耐力的他每小时能够恢复的最大生命数量是原本数值的8倍。
遇到超过了那个理论上限,恢复的法术耐受性将会饱和。在接下来的两个小时当中,玩家只能够依靠自身的恢复力了。
“该死的,这里连轮替的预备队都没有啊!”巴雷特的心中升起一阵悲哀。冷兵器时期的战争往往是在打打停停当中渡过的。往往战斗上10多分钟左右的时间,一线的士兵都将体力耗尽。为了不引起部队的全线崩盘,必须进行轮替休整——这往往也是精锐部队和杂牌军差距最大的地方。也是某些统帅眼中奠定胜利的关键节点。
不过眼下这中情况哪容得沃尔特港官方组织战场轮替制度啊!都是一群临时拼凑并且没有配合过的杂牌军。真要是轮替起来的话。在怪物的攻势之下恐怕是立马就崩溃了吧!
很快的巴雷特就发现自己进入了疲乏状态。无论是攻击还是行动都受到了非常大的影响。虽然使用“铁心之力”可以暂时摆脱这种负面状态。但是只要体力得不到补充,转眼之间又会重新陷入这样的窘境。而且使用“铁心之力”也需要额外消耗体力。只能够说会陷入一种恶习循环之中。
“看样子我的一血是要交给眼前的这些怪物了。真是有些讽刺啊!之前面对那么多强大的敌人都活了来下,现在居然死于兽群之中呢!”说到这里的巴雷特脸上露出了无奈地笑容。
听到这话的克劳迪娅.奥迪托雷一边喘着气一边开口询问到:“难道连巴雷特你都陷入体力不支的状态了吗?”
苦笑着的巴雷特出了口气到:“是啊!出了里埃尔莉之外,我们剩下这几位似乎都已经无力再战了。”
“没想到明明刚刚才复活的,结果现在又要回神殿等待了。”克莱玛蒂斯.博特竭尽全力地将手中的钉头锤砸向怪物之后说到。
“算了!大家不要想那么多了,在死之前多杀几个怪物,多混点经验再说。”巴雷特苦中作乐地提议到:“不然的话就这样死了可就亏大发了。”
虽然算不上慷慨赴死。但是巴雷特现在的做法也算得上是豁达了。不过令他没想到的是。眼前陷入极限的不仅仅保卫家乡的沃尔特港一方。悬浮与海面之上的那扇位面之门也开始渐渐无法维持住自己的形态了。原本从海中吸纳的礁石等构件不断剥落。整个位面通道变得摇摇欲坠起来。
“轰隆隆——”的一声巨响,一朵蘑菇云在沃尔特港外冉冉升起。虽然位面之门的关闭有着各种不同的形式,但是眼前这一种却是对周围破坏最为严重的其中之一。
随着位面之门的关闭,原本好像是无边无际的兽海立刻就成了无源之水。在经历了险象环生的殊死搏杀之后,眼前最后一只怪物被钉在了地面之上。
“活下来了!我们居然活下来了!”这样的想法在无数原住民心中升起。不过还没来得及喘口气的巴雷特,一下子就被接下来的任务奖励给弄蒙了。
“小型区域任务:“波库鲁格的恐怖梦魇之沃尔特的最后壁垒。”结束,玩家贡献统计中……发现……复合……”
在大量的名词接龙之后系统给出了这么一个令巴雷特瞪大了双眼的答案:“出色的表现让玩家开始接触到神话英雄的领域。”
“接下来的冒险当中玩家只要能够参与到下列生物两者在主位面的大规模战斗,就将获得神话神话之力。依照玩家的职业从斗士、守护者、统帅三者之中选择一个作为自己的神话之道。”
“神话能力?正式运营之后新增加的系统吗?不过看起来很高端的样子”巴雷特开始仔细地阅读起系统提供的这方面表述来。
神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者。有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。而他的关键就是去获取神话之力。
一旦你获得神话之力,就要选择一条神话之道,每个神话英雄都属于一条神话之道。每条道途都代表着化身传奇的旅程,道途中的每个阶层都会提供与之相关的能力与特性。当你取得第一个神话阶层时必须选择一条神话之道。玩家可以从后述神话之道中进行选择。
它很像额外职业。神话之道会决定你的大多数神话能力。但是与普通职业不同的是,你不会在神话之道上获得等级,而是获得阶层,每个阶层都会赋予额外的能力与加值你可以通过完成一定量的试炼来获取额外的神话阶层。
接下来巴雷特将注意力放到了系统提供的三个神话之道上。
斗士:在战斗中所向睥睨,他总是被满脸淤青、筋骨断裂的敌人所环绕,在战场上笑到最后的人。斗士的能力使他们的攻击更加准确、呈现出令人难以置信的战技、并且毫不费力的横跨战场。拥有较高的力量属性的玩家会发现这条道途十分有用,而它对高体质属性也能具有一定的效果。斗士之道非常适合那些依赖着武器与战斗技法的玩家。
守护者:没人能够穿过守护者的阵线——向着这名坚定的英雄发起的冲锋都注定会失败。守护者的力量使她能够守住阵地、保护盟友、防止敌人从他们身边通过、并且挺住那些能够击败凡人英雄的猛击。拥有高体质属性的玩家会多次发现通过成为守护者获得的力量是多么地宝贵。守护者之道十分适合那些经常会受到大量伤害的玩家。
统帅:鼓舞人心的能力与自身的勇气使得统帅成为了伟大的领导者。他们能够领导军队完成任何挑战。统帅的力量使他们能够激励他人,这会赋予他们的所有战友各种加值以及额外的战斗契机。具有高魅力属性的玩家以及智力属性高于常人的玩家能够通过成为统帅获取各种有用的能力。统帅之道适合那些不断辅助他人的玩家。
“看样子这可是十分高端的能力啊!”巴雷特摸着自己的下巴。“我想达成条件恐怕也是十分困难的吧!”
接下来巴雷特将自己的目光转向了大规模战斗的生物之上。似乎是准备寻找合适的目标。不过接下来的发现令他大跌眼镜
“天使、神使、魔鬼、御衡者、制裁者、邪魔、魔孽、罗刹、阿修罗、比蒙巨兽……”这一个个可选的怪物怎么看都不像是巴雷特现在能够主动参与的啊!
“恶魔的入侵之前应该算是参与过了所以不曾出现。算上这一次的不知名怪物。而剩下天使、神使、魔鬼就不用说了……”看着名单上了一个个怪物,巴雷特怎么看怎么觉得挠头啊!那一个个怪物的群体看起来都是令人心惊胆跳的。
御衡者:无情,无爱,无心,它们是执行艰难而无尽苦役的无面行者,维持宇宙万物均衡如一的静默斗士。
它们是侍奉多元宙的诡秘创造者和毁灭者,它们的年岁超越多元宇宙中最古老的住民,它们的存在为绝大多数凡人所不能理解。
制裁者:半生物半机械的他们是居住外层位面的奇匠族发明和制造的,它们接受奇匠族的命令,在多元宇宙中搜索和摧毁一切威胁秩序力量的混乱存在。
它们最初是为了对付试图将自己接触到的一切物质归于混沌的幻蛇一族的英勇而强大的战士。为外层位面的存在和稳固做出了极为重要的贡献。
时至今日,制裁者们物质世界现身并开始以另一种方式执行他们的原初任务。它们追踪一切胆敢藐视秩序力量的生物,降服——或者更多的时候,终结这些可能威胁多元宇宙秩序的存在。
邪魔:作为毁灭的先驱者和最惨烈死亡方式的化身,他们集中体现了痛苦的死亡、全身心对邪恶的渴求、以及对生命完全地消灭。
恶魔们试图用它们无尽的邪恶愤怒来腐化和毁灭,魔鬼寄希望于困扰和束缚堕落的凡人,而邪魔只渴求耗尽凡物的生命本身。尽管有些邪魔直接用暴力夺取生命或猎食无助的灵魂,更多的邪魔则通过欺骗把整个国度都拉进毁灭的深渊。
剩下的那些怪物,有的巴雷特曾经听说过,而有得却也不甚了解。(未完待续。。)
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