2005年,4月28日,本来是很普通的一天。但是对于游戏界来说,这一天却绝不寻常。因为――《世界大战》今天将正式收费。这对所有沉浸在《世界大战》游戏中的玩家来说,自然是个特别日子。他们非常好奇,《世界大战》究竟如何收费?
点卡?这个玩家还是非常赞同的。这样能够最大杜绝游戏当中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家对游戏的付出,那些时间不够的玩家自然比不了那些整天蹲在游戏里的玩家。不过《世界大战》本就没有所谓的级别,唯一可以让玩家提升的就是游戏人物的身体属性,例如胳膊力量之类。
但是《世界大战》却是少有的采取“死亡清零”模式的游戏。甭管你以前人物属性如何,一旦死亡全部清零。这也无形中拉近了玩家之间的距离。
(关于“死亡清零”,也没少遭玩家吐槽。不过在四个多月的熟悉之后,玩家也逐渐熟悉了这种模式。的确,死亡便清零一切属性,的确让人很蛋疼。但游戏中,这人物属性的提升并不困难,都是在玩家平常游戏过程中,人物属性自然而然得到提升。比如你负责采集木材的玩家,其游戏人物力量上就要大于其他玩家,负责斥候的玩家,人物的速度和耐力上也优于其他玩家。这能力来的并不困难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而《世界大战》有个dn继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传说中的――优生优育。所以,目前玩家对于“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)
所以,大多数还是非常支持点卡收费模式的。当然,也有不少人反对。毕竟《世界大战》地图太大了,整整960万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边缘绕上一圈,基本上现在20岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝了。而且这还是一秒钟都不休息的走。因此,偌大的地图,不少玩家都把时间浪费在走路上了。如果采取点卡收费,那相当于大半点卡用来走路了。
一个崭新的时代开始了!ro!~!
不过还是大多数人赞同点卡收费,少部分反对。比例为4:1。
道具收费!这个无疑是非常令人蛋疼的。有太多网游因为道具收费而毁掉。尤其道具收费极容易造成游戏的不平衡。尤其这种第一人称射击类网游,你整个杀不死的玩家出来,那不是逼人离开游戏么。当然,也有少部分人民币玩家渴望道具收费。那样,他们就能轻松的花点钱买到极品装备,然后去屠杀。
《世界大战》可是有着5亿玩家,那屠杀起来,可比任何游戏都要爽!而赞同和反对的比例为1:4。
除开这两种收费模式,就还剩guanggao植入,由guanggao收入来代替玩家收入。这点《虚拟人生》就做过,效果很好。不过对于这点,玩家却是很反对。《虚拟人生》整点guanggao还情有可原,但是《世界大战》你要整的四处都是guanggao,那还不烦啊。何况,现在都还是古代,你弄得满屏诺基亚,三星的,烦不烦啊!
当然,如果这样完全免费,也不是不能接受。这个赞同和反对的比例是1:1,打个平手。
三种收费模式,“第二世界”究竟会采取哪种收费模式?玩家早早的就进入游戏,一边完成各种任务,一边探讨着。如果采用点卡,那就要去充卡了。如果道具收费,那就要看收费的道具究竟什么属性,是否会改变游戏平衡,然后考虑是否继续玩下去。如果guanggao植入,那看是否满屏都是,如果是,那就抗议,不是就继续玩。
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